ฮิเดโอะ โคจิมะ อธิบายว่า "เกมฮิเดโอะ โคจิมะ" หมายถึงอะไร
ฮิเดโอะ โคจิมะ จิตใจที่อยู่เบื้องหลัง เมทัลเกียร์ ผู้กำกับซีรีส์และเกมภาคต่อ ตายลากสาย, เปิดเผยเมื่อวันเสาร์ว่าแม้ว่าทีมโปรดักชั่นที่เขาจัดการจะใหญ่ขึ้น แต่เขาก็ยังมีส่วนช่วยในกระบวนการพัฒนาเกมหลายขั้นตอน โคจิมะเป็นหนึ่งในชื่อที่เป็นที่รู้จักมากที่สุดในอุตสาหกรรมวิดีโอเกม และเกมของเขาเป็นที่รู้จักว่ามีไหวพริบที่แปลกประหลาดซึ่งทำให้พวกเขาเป็น "เกมฮิเดโอะโคจิมะ" อย่างชัดเจน
โปรเจ็กต์ล่าสุดของโคจิมะ PS4-exclusive ตายลากสาย, ได้กรีดร้อง "ฮิเดโอะ โคจิมะ" ตั้งแต่มัน ตัวอย่างแรกเปิดตัวที่ E3 2016ซึ่งนำแสดงโดยนอร์แมน รีดัส สัตว์น้ำตาย และทารกล่องหน รายละเอียดที่แท้จริงเกี่ยวกับเกมยังคงเป็นปริศนาตั้งแต่นั้นมา โดยมีการเล่นเกมและตัวอย่างภาพยนตร์เท่านั้น ภาพแปลกๆ และ ดาราดัง. ในเดือนพฤษภาคม 2562 Kojima ปล่อยตัวอย่างใหม่ 8 นาที และในที่สุดก็เริ่มอธิบายหลักฐานของเกม ขณะที่ผู้ชมพยายามตีความตัวอย่าง โคจิมะชี้แจง นั่น ตายลากสาย จะไม่ใช่เกมล่องหนหรือเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง โดยบอกว่าเกมกลับกลายเป็นเกมแนวใหม่ที่เขาเรียกว่า "เกมแอคชั่น/เกมสาระ (ระบบโซเชียลเน็ตเวิร์ก)"
Kojima จัดการสร้างแนวคิดเกมที่แปลกและซับซ้อนได้อย่างไร? ผู้กำกับเกมได้ให้แฟน ๆ ดูปรัชญาการพัฒนาของเขาบน Twitter:
33 ปีที่แล้วในอุตสาหกรรมเกม ทีมผู้พัฒนาเกมก่อตั้งขึ้นเพียง 5-6 คนเท่านั้น การสร้างแนวความคิด การเขียนเรื่องราวและข้อกำหนด การวาดแผนที่บนกระดาษกราฟ การช่วยวาดจุด การป้อนข้อมูลโดยตรง การจัดการธง การสร้างภาษาที่เข้าใจง่ายด้วยตรรกะ
— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 15 มิถุนายน 2019
เมื่อทีมของเขาใหญ่ขึ้นและเขาเริ่มงานด้านการบริหารมากขึ้น Kojima กล่าวว่าเขายังคงมีส่วนร่วมในระดับการพัฒนาที่ละเอียดยิ่งขึ้นเช่นกัน Kojima เปรียบเทียบรูปแบบการมีส่วนร่วมอย่างสร้างสรรค์นี้กับสตูดิโอเกมขนาดเล็กที่เป็นอิสระ และกล่าวว่านี่คือสิ่งที่ช่วยให้เขาสร้าง "เกมฮิเดโอะ โคจิมะ."
ฉันมีส่วนร่วมกับการสร้างเกมตั้งแต่ต้นน้ำจนถึงปลายน้ำ นั่นคือเกม HIDEO KOJIMA
— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 15 มิถุนายน 2019
ตายลากสาย เป็นเกมแรกของ Kojima นับตั้งแต่ Konami เผยแพร่ในปี 2015 Metal Gear Solid V: ความเจ็บปวดของ Phantom. โคจิมะออกจากโคนามิเมื่อปลายปี 2015 หลังจากเลิกรากับทางบริษัทมานาน และได้ก่อตั้ง Kojima Productions เป็นสตูดิโออิสระ ก่อนที่เขาจะออกมาจากหัวแม่มือของโคนามิ โคจิมะยังคงมีชื่อเสียงในฐานะผู้มีวิสัยทัศน์ในอุตสาหกรรมนี้ ดิ เมทัลเกียร์ ซีรีส์เป็นที่รู้จักจากตัวละครและเรื่องราวที่ดุร้ายพอๆ กับที่ดูเหมือนจะเป็นจุดสนใจของ ตายลากสาย.
ไม่น่าแปลกใจเลยที่การจะเข้าใจปรัชญาการพัฒนาของโคจิมะนี้เป็นเรื่องที่น่าสนใจพอๆ กัน แค่มองสิ่งที่เราเห็นจนถึงตอนนี้ ตายลากสายเป็นที่แน่ชัดในทันทีว่า Kojima เป็นผู้ควบคุมคอนเซปต์ ธีม และเนื้อเรื่องของเกม จึงไม่น่าแปลกใจเลยที่เขาจะเข้าไปพัวพันกับแง่มุมอื่นๆ ของการสร้างสรรค์เกม
แหล่งที่มา: ฮิเดโอะ โคจิมะ/ทวิตเตอร์
เกราะที่หายากที่สุดใน Baldur's Gate 3: ที่ตั้งและวิธีการค้นหา
เกี่ยวกับผู้เขียน