ได้เวลาเริ่มไว้วางใจ Capcom อีกครั้ง

click fraud protection

แคปคอม ไม่ใช่คนแปลกหน้าสำหรับอุตสาหกรรมวิดีโอเกมที่ขึ้น ๆ ลง ๆ นักพัฒนาและผู้จัดพิมพ์มีมานานหลายทศวรรษแล้วและได้เห็นสตูดิโอที่มีแนวโน้มเข้ามาและไปในขณะที่ Capcom ยังคงเป็นชื่อที่คุ้นเคย หลังจากไม่กี่ปีแห่งความวุ่นวายที่จุดสุดยอดในหายนะที่ นักสู้ข้างถนน 5กำลังแพนกล้องอย่างไรก็ตาม ในที่สุด Capcom ก็ทำให้เรือลำนี้ถูกต้อง ถึงเวลาเริ่มไว้วางใจ Capcom อีกครั้งแล้วหรือยัง? บริษัทสามารถส่งมอบเกมคุณภาพแบบเดียวกับที่บริษัทใช้ชื่อในช่วงปีแห่งความรุ่งโรจน์ได้หรือไม่?

ถ้าทำได้ ปี 2019 จะเป็นปีที่พิสูจน์ได้ Capcom มีปี 2018 ที่ยอดเยี่ยมอยู่แล้วด้วย Monster Hunter World การสร้างสถิติของบริษัทสำหรับการขายทั่วโลก ในขณะที่พอร์ตสวิตช์จำนวนหนึ่งช่วยหนุนการเปลี่ยนผ่านของบริษัทไปสู่อุปกรณ์ใหม่ล่าสุดของ Nintendo อย่างไรก็ตาม ในปีนี้ ยักษ์ใหญ่ในอุตสาหกรรมได้ปล่อยเกมที่เข้าแข่งขันแห่งปีจริง ๆ สองเกมภายในสามเดือนแรกตามปฏิทิน: Resident Evil 2, รีเมคของคลาสสิก, และ Devil May Cry 5การกลับมาของแฟรนไชส์ที่เห็นครั้งสุดท้ายในการรีบูตทั้งจักรวาลได้สำเร็จและล้มเหลวในการใช้ประโยชน์จากมัน

ที่เกี่ยวข้อง: Resident Evil 2 รีวิว: การเกิดใหม่แบบคลาสสิก

ไม่มีเกมที่สมบูรณ์แบบอีกสองเกมที่จะสะท้อนถึงการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ของ Capcom เช่นกัน รู้สึกเกือบจะไตร่ตรองถึงวิธีที่ทั้งสองปล่อยตัวประสานบริษัทให้เป็นหนึ่งเดียวที่จะจับตามองไปข้างหน้า Monster Hunter World พิสูจน์ให้เห็นว่า Capcom สามารถเผยแพร่คุณสมบัติที่ประสบความสำเร็จอย่างต่อเนื่องที่สุดแห่งหนึ่งไปยังกลุ่มเกมเมอร์ที่ใหญ่ขึ้น แต่ Resident Evil 2 และ Devil May Cry 5 เป็นข้อความที่แข็งแกร่งยิ่งขึ้น

Resident Evil 2 เป็นหนึ่งในภาพยนตร์รีเมคที่ดีที่สุดที่เคยมีมา การบอกเล่าเรื่องราวที่ไม่มีวันตกยุคด้วยความรัก ซึ่งไม่เพียงแต่จะหาเงินมาง่ายๆ ให้กับความคิดถึงเท่านั้น Devil May Cry 5 คือการคืนฟอร์ม สำหรับซีรีย์ที่ดูเหมือนตายในน้ำหลังจาก ดีเอ็มซี: เดวิลเมย์คราย วิจารณ์ได้ดีแต่ล้มเหลวในการสร้างความประทับใจเหมือนรุ่นก่อน ทั้งสองเป็นชื่อที่ต้องเล่นในปี 2019 และทั้งคู่สามารถคว้ารางวัลส่งท้ายปีจากคุณภาพของประสบการณ์ที่ได้รับ แฟน ๆ ต่างก็สังเกตเห็นคุณภาพเช่นกัน:

Capcom 2017-2019 pic.twitter.com/6i5bHznFCE

— เบกาเรีย (@Begaria) 6 มีนาคม 2019

อันที่จริงแล้ว เป็นเรื่องยากที่จะหาเกมที่ Capcom ยังไม่เคยปล่อยเสียงไชโยโห่ร้องในช่วงที่ผ่านมา ไม่กี่ปีในขณะที่บริษัทยังคงมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่ยอดเยี่ยมต่อไปไม่ว่าทรัพย์สินหรือ ประเภท. หลังจากที่ทำให้เสื่อมเสียชื่อเสียงด้วยวิธีการจัดการ นักสู้ข้างถนน บริษัทได้ทำงานอย่างหนักเพื่อพิสูจน์ว่าเป็นความล้มเหลวครั้งเดียว และการทำงานหลังจากต้นปี 2019 นั้นยากที่จะโต้แย้ง เห็นได้ชัดว่า Capcom เต็มใจที่จะทดลอง - Resident Evil 2 ถูกสร้างใหม่ทั้งหมดโดยพื้นฐานแล้วในขณะที่ Devil May Cry 5 แนะนำตัวละครใน V ที่มีสไตล์การต่อสู้ที่ไม่เหมือนที่เราเคยเห็นมาก่อน การทดลองเหล่านี้ได้ผลดีเช่นกัน เนื่องจากผู้เผยแพร่โฆษณายังคงรับความเสี่ยงจากการคำนวณอยู่

ในอุตสาหกรรมที่การเล่นอย่างปลอดภัยได้กลายเป็นเรื่องปกติสำหรับผู้เผยแพร่หลายๆ คน ความเต็มใจ ให้ทั้งคู่กลับสู่รากเหง้าและคิดค้นวิธีการแพร่กระจายเป็นสิ่งที่ทำให้ Capcom มีเสน่ห์ในจุดนี้ เวลา. ในขณะที่บริษัทอย่าง EA พยายามหาเงินจากความปลอดภัยของa โชคชะตา- ยิงปืนใส่หน้าเหมือนคนร้ายการ์ตูนถือแท่งไดนาไมต์จุดไฟ แคปคอมดันช้าๆและตั้งใจ Monster Hunter World ไม่ได้ประดิษฐ์ล้อใหม่ แต่มันทำให้เดินทางได้ไกลกว่าที่เคยเป็นมา Resident Evil 2 และ Devil May Cry 5 ก็ตามมา ทีละไมล์ IPs เหล่านี้ถูกขับเคลื่อนไปสู่ดินแดนใหม่โดยไม่สูญเสียสิ่งที่ทำให้ IP เหล่านี้พิเศษตั้งแต่แรก

บางทีนั่นอาจเป็นวิธีที่ดีที่สุดในการดำเนินการต่อด้วย Capcom มีคุณสมบัติเพิ่มเติมอีกสองสามอย่างที่สามารถช่วยให้ชีวิตชีวามีชีวิตชีวาขึ้นได้ในขณะนี้ เนื่องจากสตูดิโอเป็นหนึ่งในเกมที่ได้รับความนิยมสูงสุด Dead Rising โดนฟ้าผ่าในขวดหนึ่งครั้ง ก่อนที่โครงเรื่องที่ซับซ้อนและการตัดสินใจในการออกแบบที่น่าสงสัยจะกลืนกินศักยภาพของมันไป โลกที่หายไป มีความทะเยอทะยานและสนุกสนาน แต่ภาคต่อของมันทิ้งมันไว้ท่ามกลางความหนาวเย็น Capcom ได้พิสูจน์แล้วว่าเข้าใจถึงทิศทางที่ดีขึ้นกว่าหลายๆ บริษัทในตอนนี้ และ MetaCritic จัดอันดับให้เป็น ผู้เผยแพร่เกมที่ดีที่สุดในปี 2018. บางทีตอนนี้ถึงเวลาที่จะใช้โอกาสที่ยิ่งใหญ่กว่านี้ใน IP ที่หลายคนคิดว่าอาจจะตายแล้ว?

ไม่ว่า Capcom จะตัดสินใจว่าอะไรดีที่สุดต่อไป ก็ถึงเวลาแล้วที่จะต้องเลิกคิดว่าบริษัทนี้เป็นบริษัทที่ไม่รู้ว่ากำลังมุ่งหน้าไปทางไหน โหมดการคิดนั้นล้าสมัยแล้ว และเมื่อมองย้อนกลับไป มันก็ผ่านไปหลายปีแล้ว เป็นเรื่องง่ายที่จะยึดติดกับแบบแผนหรือการรับรู้ในอดีตเกี่ยวกับสิ่งที่เป็นที่รู้จักดังกล่าว แต่ผู้จัดพิมพ์ได้ทำไปแล้ว มากเกินพอที่จะได้รับความไว้วางใจจากแฟน ๆ ที่ต้องการให้มันยังคงเป็นผู้เล่นหลักในวิดีโอเกม ถึงเวลาที่จะเริ่มไว้วางใจ Capcom อีกครั้ง และหวังว่าแบบอย่างการพลิกกลับของโชคชะตานี้จะเริ่มส่งผลกระทบต่อสำนักพิมพ์อื่นๆ และบริษัทที่กำลังพัฒนาด้วยเช่นกัน ข้อความมีความชัดเจน: หากคุณให้เวลาและความปลอดภัยแก่ชายและหญิงที่มีความสามารถจำนวนมากในอุตสาหกรรมเกมเพื่อสร้างสิ่งพิเศษ บ่อยครั้งกว่าที่พวกเขาจะทำให้ถูกต้อง

โปรดิวเซอร์ Persona ยั่วข่าวใหญ่สำหรับการครบรอบ 25 ปีของซีรีส์ในปีหน้า

เกี่ยวกับผู้เขียน