บทสัมภาษณ์ LEGO Star Wars: The Skywalker Saga

click fraud protection

LEGO Star Wars: The Skywalker Saga เป็นสุดยอดของทั้งเก้า สตาร์ วอร์ส ตอนรวมถึงปีนี้ สตาร์ วอร์ส: กำเนิดใหม่สกายวอล์คเกอร์และวอร์เนอร์ บราเธอร์ส Interactive นำ Traveller's Tales มาสู่งาน E3 2019 ในฤดูร้อนนี้ เพื่อเริ่มโปรโมตภาคล่าสุด และอาจถึงขั้นสุดท้ายในระยะยาว LEGO Star Wars แฟรนไชส์

แทนที่จะพัฒนา LEGO Star Wars เกมอิงจาก Rian Johnson's Star Wars: The Last Jediในที่สุด ผู้พัฒนา Traveller's Tales ได้ตัดสินใจสรุปทุกอย่างไว้ในเกมเดียว เพื่อให้ตรงกับการเปิดตัวของ J.J. หนังเรื่องใหม่ของ Abrams แต่นั่นก็หมายถึงการปรับปรุงซีรีส์ใหม่ทั้งหมดตั้งแต่เริ่มต้น เปลี่ยนชื่อเชิงเส้นเป็นการผจญภัยแบบโอเพ่นเวิร์ลที่เต็มเปี่ยมไปด้วย สตาร์ วอร์ส เนื้อหาให้ได้มากที่สุด

หลังจากที่ได้เห็นการนำเสนอการเล่นเกมประมาณ 15 นาที Screen Rant ได้พูดคุยกับนักออกแบบ Mike Consalvey เกี่ยวกับการเปิดตัวที่กำลังจะมาถึง แม้ว่า Consalvey จะไม่สามารถแบ่งปันรายละเอียดเกี่ยวกับเสียงพากย์หรือหน้าต่างการเปิดตัว หรือขยายกลไกใหม่ๆ ในเกมได้ เขาก็ให้ความกระจ่างขึ้นบ้าง สกายวอล์คเกอร์ซากะเศรษฐกิจ ระบบการต่อสู้ และอื่นๆ

ฉันเพิ่งเห็นการนำเสนอ แต่ฉันสงสัย: คุณแสดงให้เราเห็นการกลับมาของเจได และมันก็ค่อนข้างใหญ่ แต่ดาวเคราะห์แต่ละดวงเปิดมากน้อยเพียงใดเมื่อเทียบกับเวอร์ชั่นดั้งเดิม

ดังที่คุณเห็นในเวอร์ชัน Tatooine เรากำลังใช้แนวทางเดียวกันกับดาวเคราะห์ที่มีอยู่ทั้งหมดที่คุณสามารถสำรวจได้ด้วยตัวเอง ดังนั้นจังหวะที่สำคัญทั้งหมดในภาพยนตร์ คุณจะเห็นสถานที่ต่างๆ เหล่านี้ทั้งหมดที่คุณจะเห็นในเกมเช่นกัน ถ้าเป็น Tatooine, Naboo, Yavin IV - สถานที่ต่างกันทั้งหมด เรากำลังเข้าใกล้ในระดับเดียวกันของขอบเขตและขนาด เรากำลังใช้เทคโนโลยีใหม่เพื่อทำให้สิ่งเหล่านี้รวมเข้าด้วยกันระหว่างสภาพแวดล้อมและตัวเลโก้เอง เรากำลังใช้แนวทางเดียวกันในดาวเคราะห์ต่างๆ ทั้งหมด

คุณช่วยพูดถึงกระบวนการพัฒนาเรื่องนี้หน่อยได้ไหม? เช่น เมื่อพวกคุณตัดสินใจว่าจะทำสิ่งนี้เมื่อใด และหากมีความท้าทายใดๆ ในการปรับปรุงซีรีส์ใหม่ทั้งหมด

แน่นอนว่า LEGO The Force Awakens เป็นเกม Star Wars สุดท้ายที่เราทำ และแน่นอนว่าปีนี้เป็นการเปิดตัว The Rise of Skywalker ที่กำลังจะมาถึง เรารู้สึกจริงๆ ว่าทำไมต้องไปดูหนังเรื่องถัดไปหรือสองเรื่องต่อจากนี้ ในเมื่อเราสามารถใช้เทคโนโลยีใหม่ที่เรามีและสร้างคุณค่าของเทพนิยายทั้งเล่มได้ การเล่นเกม เราเลยอยากจะให้ลูกบอลกลิ้งโดยเร็วที่สุดเท่าที่จะทำได้ เพื่อให้ได้สิ่งนี้.. เช่นช่วงก่อนการผลิตและสิ่งที่เราต้องการทำให้สำเร็จในเกมนี้ สองสามปีที่บ้าจริงๆ เราอยู่ที่ E3 และเราเพิ่งจะเริ่มต้นจริงๆ

คุณช่วยอธิบายเกี่ยวกับเทคโนโลยีที่คุณกล่าวถึงอย่างละเอียดได้ไหม

แม้ว่าฉันจะไม่สามารถลงรายละเอียดเกี่ยวกับความเฉพาะเจาะจงของเทคโนโลยีได้ แต่ตัวเทคโนโลยีเองก็อนุญาตให้เราทำได้ดังที่ได้กล่าวมาแล้วเกี่ยวกับระดับต่างๆ ของการผสานรวมกับ LEGO และ สภาพแวดล้อม (ด้วยทรายและเอฟเฟกต์ต่าง ๆ ระหว่างตัวละครและสิ่งมีชีวิตที่คุณสามารถมองเห็นได้รอบตัว) รวมถึงระบบคอมโบใหม่ มุมมองใหม่ และสิ่งต่าง ๆ เช่น นั่น. เทคโนโลยีใหม่ที่เราใช้ - และคนที่บ้านทำงานได้ดีมาก - ทำให้แน่ใจว่าเรากำลังใช้ เพื่อประโยชน์ของเราและทำให้เป็นจริงมากขึ้นในสิ่งที่ LEGO Star Wars ควรจะเป็นและสิ่งที่เราคาดหวังให้ เป็น.

แล้วเศรษฐกิจของเกมจะเป็นอย่างไร? ตอนนี้มี Kyber Bricks แทนที่จะเป็น Gold และพวกเขากล่าวว่าสามารถใช้เพื่อปรับแต่งยานพาหนะ ตัวละคร ฯลฯ

ใช่แล้ว กับ Kyber Bricks โดยพื้นฐานแล้ว... หากคุณทราบเกี่ยวกับประวัติของเกม LEGO โดยทั่วไปแล้ว เรามี Gold Bricks Kyber Bricks เป็นของสะสมประเภทเดียวกัน วิธีการรวบรวม Kyber Bricks นั้นค่อนข้างเหมือนกับ Gold Bricks แต่ในกรณีนี้ เราใช้สิ่งเหล่านี้เพื่อเพิ่มการอัปเกรดต่างๆ ให้กับยานพาหนะ ระดับของการปรับแต่ง และสิ่งประเภทนั้น ยิ่งคุณสะสมระหว่างทางมากเท่าไหร่ คุณก็จะได้รับมากขึ้นเท่านั้น เช่นเดียวกับการใช้ Studs ซึ่งเป็นเกมดั้งเดิมของเรา เป็นการรวบรวม LEGO Studs ที่ [อนุญาตให้คุณ] ซื้อตัวละครหรือไอเท็มต่าง ๆ ภายในเกม ดังนั้นมันจึงยึดติดอยู่กับสิ่งที่เรามักจะทำในเกม LEGO Star Wars แต่จริงๆ แล้วเพียงแค่ทำให้รายละเอียดมากขึ้นในแง่ของการปลดล็อคและสิ่งต่างๆ

สำหรับตัวละครเหล่านั้น ใช้เงินจริงเพื่อซื้อมันหรือไม่?

ไม่ไม่. มันจะเป็นเพียงแค่ทั้งหมดในเกม

มันคือทั้งหมดในเกม?

ใช่ คุณจะได้รับตัวละครตลอดทาง ยิ่งคุณผ่านเรื่องราวมากเท่าไหร่

ทุกอย่างได้รับจากการเล่นเกม?

ทุกอย่างผ่านการเล่นเกมใช่ อย่างแน่นอน.

คุณเริ่มด้วยตัวละครกี่ตัว?

ตั้งแต่เริ่มต้น ขึ้นอยู่กับตอนที่คุณเริ่มเล่น ตัวอย่างเช่น หากคุณได้เริ่มต้นใน A New Hope คุณจะมีตัวละครที่คุณจะเล่นเหมือนกับในซีเควนซ์ระดับหลักเหล่านั้น แต่ยิ่งคุณเล่นผ่านด่านได้มากขึ้น และช่วงเวลาสำคัญที่คุณทำสำเร็จ ตัวละครเหล่านั้นก็จะกลายเป็นส่วนหนึ่งของบัญชีรายชื่อของคุณ แต่ยิ่งคุณสำรวจโลกมากเท่าไร คุณก็จะมีตัวละครเพิ่มขึ้นตลอดทางในบริบทเหล่านั้นเช่นกัน จะมีมาก ฉันหมายความว่าเรากำลังพูดถึง 200 ณ จุดนี้ เราจะไม่ใส่ตัวเลขสุดท้ายลงไป เพียงเพราะมีตัวละครมากมายที่เราอยากได้ในเกม แต่ในขณะนี้ มันจะเป็นรายชื่อตัวละครที่ใหญ่ที่สุดที่เราเคยมีในเกมเลโก้

เพื่ออธิบายให้กระจ่างว่า ถ้าฉันเริ่มที่ A New Hope ฉันจะได้รับตัวละครเหล่านั้น แต่ถ้าแทนที่จะทำอย่างนั้น ฉันไปที่ Empire? ฉันจะได้รับตัวละครเหล่านั้นทั้งหมดด้วยหรือไม่

ใช่ คุณทำได้ แต่ในบริบทของเรื่องราว [คุณได้รับ] ตัวละครที่เข้าร่วมในลำดับระดับนั้น ดังนั้นเมื่อคุณอยู่ในสถานที่ศูนย์กลาง เช่น Tatooine คุณสามารถสลับไปมาระหว่างตัวละครต่างๆ เหล่านั้นได้อย่างอิสระเช่นกัน แต่ถ้าคุณต้องการเล่นในระดับเนื้อเรื่อง ในโหมดเล่นฟรี คุณสามารถกระโดดและเปลี่ยนเป็นตัวละครที่คุณต้องการเล่น

ฉันสามารถใช้ Kylo กับ Tatooine ได้หรือไม่?

ตรงนั้นใช่ หากคุณเล่นพอได้ตัว Kylo Ren แล้ว คุณสามารถพาเขาไปหา Naboo ใน Episode I นั่นขึ้นอยู่กับคุณ

แล้วสภาพแวดล้อมแบบไดนามิกล่ะ? ฉันเพิ่งเห็นว่าคุณสามารถใช้ Force ได้เกือบทุกอย่าง แม้แต่กับสิ่งมีชีวิต ดังนั้นกระบวนการคิดในการเลือกที่จะรวมทุกอย่างมากกว่าวัตถุเฉพาะคืออะไร?

มันคือทั้งหมดที่เกี่ยวกับอิสรภาพกับเกมนี้ นั่นคือหลักการชี้นำของเกม จริงๆ แล้ว - ระดับความอิสระที่ผู้เล่นมี ดังนั้นเราจึงต้องคิดจริงๆ ว่าผู้เล่นจะทำอะไรถ้าพวกเขามีชิ้นส่วนเลโก้อยู่ในมือ พวกเขาจะวางไว้ในที่ที่พวกเขาชอบ ดังนั้นการใช้ Force เพื่อให้สามารถโต้ตอบกับ LEGO รอบตัวคุณไม่ต่างกับวิธีจินตนาการว่าคุณกำลังเล่นกับ LEGO ในชีวิตจริง ความสามารถในการใช้พลังเพื่อยกสิ่งของ LEGO รอบๆ สิ่งของต่างๆ คุณสามารถใช้สิ่งนั้นให้เป็นประโยชน์: สามารถปรับขนาดสถานที่ต่างๆ ที่คุณไม่สามารถไปได้ก่อนหน้านี้ คุณสามารถใช้พวกมันเพื่อยกพวกมันขึ้นและขว้างพวกมันเพื่อโจมตีศัตรู คุณยังสามารถหาวิธีคว้า Kyber Brick ที่เอื้อมไม่ถึง คุณอาจจะยก R2-D2 ขึ้นไปยังที่ที่คุณต้องการไป เปลี่ยนไปหาเขา และรวบรวมมัน มันคือทั้งหมดที่เกี่ยวกับการหาวิธีที่คุณต้องการเล่นเกม ดังนั้นใครๆ ก็เล่นได้ในระดับหนึ่ง พวกเขาบอกเพื่อน ๆ เกี่ยวกับเรื่องนี้ และพวกเขาอาจจะแบบ "ไม่ ฉันทำแบบนี้" นั่นแหละ ระดับของอิสระที่จะสามารถมีประสบการณ์ที่แตกต่างกันเหล่านี้ในสภาพแวดล้อมเดียวกันตลอดทั้งระดับ - ฮับและสิ่งต่าง ๆ เช่น นั่น. ทั้งหมดนี้เป็นแบบไดนามิก อยู่ที่ระดับของอิสระและวิธีการเล่นที่คุณต้องการ

ด้วยระบบคอมโบและโฆษณา คุณรู้สึกว่าการต่อสู้ซับซ้อนเกินไปสำหรับเกม LEGO อย่างน้อยสำหรับผู้เล่นทั่วไปหรือไม่?

เราภูมิใจในการทำให้เกมของเราสามารถเข้าถึงได้ การช่วยสำหรับการเข้าถึงเป็นสิ่งสำคัญมาก เป็นสิ่งสำคัญที่สุดสำหรับเรา เราจึงต้องปรับเปลี่ยนวิธีออกแบบเกมของเราตามวิธีที่ผู้คนต้องการจะเล่นเกมได้ เกมมีวิวัฒนาการและนักเล่นเกมเองก็กำลังเล่นเกมในรูปแบบต่างๆ ตัวอย่างเช่น ระดับของความสำเร็จที่ Fortnite มี นั่นคือกลุ่มประชากรที่ผู้คนต่างพากันกระโดดข้ามสิ่งที่เคยเป็นเกมแนวผู้ใหญ่ แต่ตอนนี้พวกเขาดึงดูดเยาวชนมากขึ้น เกมจึงมีวิวัฒนาการไปตามกาลเวลา และผู้ชมก็เปลี่ยนไปเช่นกัน เราไม่ต่างกันในแง่ของความสามารถในการค้นหาวิธีการเล่นใหม่ๆ และปรับปรุงสิ่งที่เราคาดหวังจากนักเล่นเกมและสิ่งที่นักเล่นเกมคาดหวังจะได้รับจากเกมของพวกเขาในตอนนี้

นอกเหนือจากระบบคอมโบและสภาพแวดล้อมแบบไดนามิกแล้ว พวกคุณมีกลไกการเล่นเกมใดบ้างที่ไม่ได้อยู่ในเกม LEGO Star Wars ภาคแรก?

ในเกม LEGO Star Wars ดั้งเดิม? ในการสาธิตที่คุณเพิ่งเห็น... พวกเขาใช้กำลัง ใช้การต่อสู้ และอื่นๆ ตัวละครแต่ละตัวมีวิธีการโต้ตอบของตัวเอง เพราะตัวละครบางตัวจะมีบลาสเตอร์ ตัวละครบางตัวจะมีไลท์เซเบอร์ บางตัวจะมีอาวุธระยะประชิด พนักงานอย่าง Rey's เป็นต้น เป็นเพียงการใช้วิธีการต่างๆ ทั้งหมดเพื่อผ่าน [ระดับ] มันเป็นเรื่องของการยกระดับการต่อสู้จริงๆ

แล้วเสียงพากย์ล่ะ? คุณได้เปิดเผยว่าคุณกำลังจะมีนักแสดงเสียงเต็มรูปแบบ...

เรามีการบันทึกเสียงแบบเต็มใช่

พวกเขาเป็นนักแสดงดั้งเดิมเองหรือคนที่...

เรามีเสียงพากย์ที่จะทำเสียงเหล่านี้

ไม่สามารถแบ่งปันรายละเอียดเกี่ยวกับเรื่องนั้นได้?

นั่นคือ... ไม่ เราไม่สามารถแชร์รายละเอียดเหล่านั้นได้

ฉันรู้ว่ามันคือเทพนิยายของสกายวอล์คเกอร์ แต่ทำไมไม่มี Rogue One อยู่ในนั้น หรือแม้แต่โซโล เพราะพวกเขายังคงเป็นส่วนหนึ่งของเรื่องราวนั้น เป็นส่วนหนึ่งของต้นฉบับนั้น...

เทพนิยาย Skywalker เป็นสุดยอดของตอนที่ 1 ถึง IX นั่นคือลูคัสฟิล์ม... เมื่อพวกเขามาถึงงานฉลองสตาร์วอร์ส เมื่อพวกเขาเปิดเผย The Rise of Skywalker พวกเขาบอกว่านี่คือเทพนิยายของสกายวอล์คเกอร์ ดังนั้นเราจึงต้องการแสดงสิ่งนั้นจริง ๆ ในแง่ของสิ่งที่พวกเขาต้องการและสิ่งที่เราต้องการทำ ดังนั้นตอนที่ 1 ถึง IX นั่นคือเทพนิยายของ Skywalker ในรูปแบบตัวอักษร แต่เมื่อพูดถึง Rogue One และ Solo พวกเขาเป็นประเภท Star Wars Stories ดังนั้นพวกเขาจึงแยกจากกันโดยสิ้นเชิงในเรื่องที่เกี่ยวกับเทพนิยายของ Skywalker ในตอนนี้ เทพนิยาย Skywalker คือตอนที่ 1 ถึง IX เรากำลังทำให้แน่ใจว่าเรากำลังพยายามอย่างเต็มที่เพื่อให้เรื่องราวเหล่านั้นเป็นจุดสุดยอดที่แท้จริงที่สุดในแพ็คเกจเดียว เนื่องจากภาพยนตร์เก้าเรื่องในเกมเดียว นั่นเป็นเนื้อหาที่ค่อนข้างใหญ่ อย่างที่คุณจินตนาการได้ มีหลายสิ่งหลายอย่างที่เกี่ยวข้องกัน ตอนนี้ เรามุ่งเน้นที่จะทำให้แน่ใจว่าทั้ง 9 คนนี้เป็นตัวแทนที่ดีจริงๆ ในเกม

เนื่องจากสิ่งนี้มีทุกอย่างในเทพนิยายของ Skywalker เนื้อหาหลังการเปิดตัวของคุณจะเป็นอย่างไร หากท่านใดมี

เราไม่มีแผนสำหรับเนื้อหาหลังการเปิดตัวในปัจจุบัน หลังจากเปิดตัว เราจะสนับสนุน แต่ ณ ตอนนี้ เป็นเพียงเทพนิยายของ Skywalker

คุณมีหน้าต่างเปิดตัวในใจหรือไม่?

ไม่มีหน้าต่างเปิดตัว แต่ปี 2020

รีวิวชุดหูฟังสำหรับเล่นเกม Astro A20 Wireless Gen 2

เกี่ยวกับผู้เขียน