Battlefield 5 ประสบการณ์การเล่นเกมภาคปฏิบัติจาก E3 2018

click fraud protection

เกมเมอร์กังวลเกี่ยวกับทิศทางของ DICE's Battlefield V ไม่ต้องกังวล EA เปิดเผยส่วนประกอบผู้เล่นหลายคนของเกมในระหว่างการแถลงข่าวก่อน E3 2018 ในสุดสัปดาห์นี้และ Screen Rant ก็มีโอกาส เพื่อลงมือปฏิบัติกับเกมหลังจากนั้นไม่นานที่งาน EA Play ของผู้จัดพิมพ์ในลอสแองเจลิสที่ Grand Operations อยู่ เล่นได้ การสาธิตก่อนอัลฟ่า - เวอร์ชันย่อของ Grand Operations เวอร์ชันเต็ม - มีศูนย์กลางอยู่ที่นอร์เวย์ การดำเนินการเดียวกันกับที่แสดงในตัวอย่าง E3 สำหรับผู้เล่นหลายคนของเกม แม้ว่าจะมีเพียงสองขั้นตอนแรกเท่านั้น มีอยู่.

จากจุดเริ่มต้น Grand Operations สร้างความแตกต่างจาก สนามรบ 1โหมดปฏิบัติการโดยให้ผู้โจมตีซึ่งเป็นพันธมิตรในกรณีนี้ดรอปเข้าสู่การต่อสู้ด้วยร่มชูชีพ (ดังนั้นโหมด Airborne) ขณะที่ฝ่ายเยอรมันเสริมกำลังตำแหน่งของตนและพยายามสกัดกั้นการรุกรานของฝ่ายสัมพันธมิตรและการทำลายยุทโธปกรณ์ปืนใหญ่ของตน นั่นคือเป้าหมายของวันที่ 1 ซึ่งเกิดขึ้นในตอนกลางคืนและกลางพายุหิมะ และแสดงให้เห็นอย่างแท้จริงว่าเครื่องยนต์ Frostbite สามารถทำอะไรได้บ้าง ในขณะที่ Battlefield Vกราฟิกของมีการปรับปรุงอย่างแน่นอนเมื่อเทียบกับ สนามรบ 1กลไกสภาพอากาศของเกมได้รับการปรับปรุงเพื่อลดความรำคาญและปัจจัยในกลยุทธ์และการดื่มด่ำมากขึ้น

ที่เกี่ยวข้อง: เผยตัวอย่างเกมเพลย์ Battlefield V แบบผู้เล่นหลายคน

ครั้งหนึ่ง (และถ้า) ฝ่ายพันธมิตรประสบความสำเร็จในวันที่ 1 แล้ว วันที่ 2 - ซึ่งในกรณีนี้ ฝ่ายเยอรมันจำเป็นต้องรักษาตำแหน่งของตนและหลีกเลี่ยงการแพ้การจับกุม คะแนน - ทำได้ง่ายกว่ามากเพราะผลจากการรบครั้งแรกยกมาเป็นครั้งที่สอง รวมทั้งจำนวนตั๋วของทีมที่เหลืออยู่และของผู้เล่นแต่ละคน ทรัพยากร. ในเรื่องนั้น Battlefield V เปลี่ยนกลยุทธ์ การเล่นเป็นทีม และการทำงานเป็นทีมโดย จำกัดจำนวนทรัพยากร (อ่าน: กระสุนและอื่น ๆ ) ผู้เล่นมีเมื่อวางไข่ แทนที่จะพุ่งเข้าต่อสู้ด้วยกระสุนหลายร้อยนัดและระเบิดหลายลูก ผู้เล่นจำเป็นต้องได้รับ ทรัพยากรจากผู้เล่นอื่นหรือสถานีอุปกรณ์เพื่อติดตั้งการโจมตีหรือป้องกันอย่างเหมาะสมในระหว่างนั้น วางไข่.

การโจมตีค่อนข้างตรงไปตรงมา แต่การป้องกันคือเมื่อ Battlefield Vระบบป้อมปราการใหม่ เริ่มส่องแสง น่าเสียดายที่ผู้เล่นไม่สามารถใช้ชุดเครื่องมือได้ทุกที่ มีจุดที่กำหนดซึ่งชุดเครื่องมือนี้สามารถใช้เพื่อสร้างป้อมปราการได้ทุกประเภท ตั้งแต่กระสอบทรายไปจนถึงรั้วและอื่นๆ และเนื่องจากสิ่งปลูกสร้างต่างๆ ถูกทำลายได้ง่ายในเกม (แม้ว่าจะไม่สามารถทำลายลงได้ทั้งหมด) ขอแนะนำให้ผู้เล่นฝ่ายรับ เสริมความแข็งแกร่งให้กับสิ่งปลูกสร้างที่ถูกทำลายเพื่อให้ทีมของพวกเขาสามารถป้องกันต่อจากจุดนั้นได้ ซึ่งเป็นกลไกการเล่นเกมที่สำคัญที่ไม่สามารถทำได้ พูดน้อย

เกมเพลย์แฟรนไชส์ของ Battlefield V Augments

กลไกที่สัญญาไว้จำนวนมากทำงานตามที่โฆษณาไว้ ชุบชีวิตเพื่อนร่วมทีมโดยไม่ต้องเป็นหมอตัวอย่างเช่นค่อนข้างช้าและไม่สามารถรักษาผู้เล่นได้อย่างเต็มที่และการกระทำดังกล่าวเป็น สิ่งที่ผู้เล่นจะต้องคิดคือ เป็นสิ่งที่ควรค่าแก่การเสี่ยงชีวิตในสิ่งนั้นโดยเฉพาะ สถานการณ์. กลไกใหม่อีกอย่างคือ ป้อมปราการ ซึ่งไม่จำกัด (หมายถึงไม่มีความประหยัด) แต่ต้องใช้เวลาพอสมควรในการเสริมสร้างพื้นที่ให้เพียงพอ รู้สึกคุ้มค่าและไม่ใช่เรื่องง่ายที่จะทำท่ามกลางการผจญเพลิงและนั่นเป็นอีกเหตุผลที่เน้นการทำงานเป็นทีมในชื่อนี้มากกว่า ตามปกติ.

ทุกแง่มุมใหม่และอัปเกรดของ Battlefield Vรูปแบบการเล่น (เทียบกับ สนามรบ 1) มีไว้เพื่อเสริมรูปแบบการเล่นที่คุ้นเคย คลาสต่างๆ และการเล่นแบบหมู่ซึ่งเห็นได้ชัดเจนด้วยระบบป้อมปราการ (ทำให้ เพื่อการป้องกันที่ดีขึ้นและการปกปิดที่มากขึ้น) และการฟื้นคืนชีพหมู่ดังกล่าว (อันที่จริง การฟื้นคืนชีพทั้งหมดมีอนิเมชั่นแล้ว) และอื่นๆ สิ่งของ. ส่วนอาวุธนั้น สนามรบ แฟรนไชส์ไม่เคยเกี่ยวกับการยิงกระตุกและสโคปที่รวดเร็ว - และนั่นก็เป็นความจริงใน Battlefield V. อาวุธของเกมและการหดตัวที่ออกแบบใหม่ให้ความรู้สึกสมจริงและสำคัญยิ่งขึ้น ทุกการกระทำเป็นสิ่งที่ผู้เล่นต้องคิดตลอดเวลา มันไม่เกี่ยวกับการพุ่งเข้าสู่สนามรบ การฆ่าหนึ่งครั้ง การตาย การเกิดใหม่ และการทำใหม่ทั้งหมด มันจะไม่ทำงาน

ที่เกี่ยวข้อง: Battlefield V กำลังได้รับโหมด Battle Royale

สิ่งที่น่าประทับใจเป็นพิเศษเกี่ยวกับ Battlefield V คือการที่ DICE จัดการเอาทุกอย่างที่มีด้วย สนามรบ 1 และปรับปรุงมัน และนั่นอาจแตกต่างกันไปจากภายในอาคารที่ให้ความรู้สึกถึงบรรยากาศมากขึ้น (แสงที่เพิ่มขึ้น พื้นที่ และ การโต้ตอบ) ต่อสิ่งแวดล้อมที่กระทำตามที่ควรพิจารณาว่าฟิสิกส์ในโลกแห่งความเป็นจริงนั้น สมัครแล้ว. ตัวอย่างเช่น แอนิเมชั่นการกระโดดผ่านหน้าต่าง วิ่งผ่านประตู และรั้วโค้ง (ใช่ เป็นไปได้ในตอนนี้) ล้วนมีความลื่นไหลและสมจริงมากกว่าที่เป็นอยู่ สนามรบ 1. แน่นอนว่ากลไกบางอย่างจำเป็นต้องมีการปรับแต่ง เช่น การคลาน แต่ปัญหาเดิมของ Frostbite มากมาย (จาก สนามรบ 4 เป็นต้นไป) ดูเหมือนว่าจะได้รับการแก้ไขและแก้ไขใน Battlefield V.

Battlefield V คือทั้งหมดที่เกี่ยวกับการทำงานเป็นทีม

ใน Battlefield Vคนเดียวไม่สามารถเข้ากองทัพได้ด้วยตนเอง เกมนี้สร้างขึ้นจากการทำงานเป็นทีม - และมันเหนือกว่าเพียงแค่การจัดหาผู้เล่นใหม่ แม้ว่าจะไม่ได้ใช้ในการสาธิตการเล่นเกมของเรา แต่หัวหน้าหน่วยมีตัวเลือกในการเรียกการจู่โจมหรืออุปกรณ์ประเภทต่างๆ เพื่อช่วยเอาชนะศัตรูบางตัวหรือใช้แต้มบางจุด ตัวอย่างเช่น หลังจากสะสมคะแนนได้เพียงพอแล้ว หัวหน้าหน่วยสามารถเรียกขีปนาวุธเพื่อนำเครื่องบินหรือรถถังออกเพื่อให้ทีมของพวกเขาเดินหน้าต่อไป นั่นเป็นเพียงส่วนเล็กของภูเขาน้ำแข็งเท่านั้น เนื่องจาก DICE กล่าวว่ามีตัวเลือกอีกมากมายสำหรับหัวหน้าทีมที่ไม่ได้แสดงในตัวอย่าง

โดยรวม, Battlefield Vรูปแบบการเล่น (จนถึงตอนนี้) เป็นไปตามที่สัญญาไว้ระหว่างการเปิดเผยครั้งใหญ่ของเกมเมื่อเดือนที่แล้ว: การต่อสู้ที่อัปเกรดแล้ว ระบบป้อมปราการ (ซึ่งใช้งานได้ค่อนข้างดี) และการปรับแต่งและการปรับแต่งต่างๆ ที่ทำให้ชื่อรู้สึกสมจริงและมีเหตุผลมากกว่าเมื่อเปรียบเทียบกับ สนามรบ 1. และแม้จะมีการเปลี่ยนแปลงและการอัปเดตทั้งหมด Battlefield V ยังคงรู้สึกเหมือน a. มาก สนามรบ เกม - ไม่ใช่นักกีฬาอารีน่าเหมือนคู่แข่ง แต่จริง ๆ สงคราม เกม (ขอบคุณ Grand Operations) แน่นอนว่ามีตัวละครหญิงอยู่ด้วย (ซึ่งในเดโมนั้นไม่เห็นเด่นชัดนัก) การปรับแต่งขั้นสูงและรูปแบบการเล่นที่ใกล้ชิดยิ่งขึ้น แต่ไม่มีสิ่งใดที่เปลี่ยนแปลงพื้นฐานของเกม - และแฟรนไชส์สำหรับเรื่องนั้น

Fortnite: วิธีปลดล็อก Lexa (รุ่น 5)

เกี่ยวกับผู้เขียน