ทุกสิ่งที่เรารู้เกี่ยวกับ Ghost Recon: Breakpoint

click fraud protection

Ghost Recon: เบรกพอยต์ เพิ่งประกาศอย่างเป็นทางการ และจะทำหน้าที่เป็นภาคต่อของ Ghost Recon: Wildlands โดยเน้นที่การตัดสินใจและความยากลำบากของผู้เล่นเพิ่มเติม เราเห็นแล้วไง Wildlands สามารถทำได้ ณ จุดนี้ — 19 ส่วนเสริมและเกมหลักจะทำอย่างนั้น — และหากมีสิ่งหนึ่งที่ Ubisoft ทำถูกต้องอย่างสม่ำเสมอ นั่นก็คือความใส่ใจในรายละเอียดที่สร้าง โกสต์ รีคอน การจากไปอย่างสนุกสนานจากเกมแท็คติกอื่นๆ นั่นและโลกที่เปิดกว้างซึ่งแสดงถึงทิศทางใหม่ที่กล้าหาญสำหรับแฟรนไชส์ที่ต้องการสร้างสรรค์สิ่งใหม่ ๆ

ตาม Ghost Recon: เบรกพอยต์ User Experience & Realization Director Matthew Tomkinson, Ubisoft ได้เรียนรู้มากมายตั้งแต่ Wildlands เปิดตัว ในคำพูดของเขา บริษัท คือ "ในที่มืด" เมื่อพวกเขาเริ่มการเดินทางครั้งแรกซึ่งจะมีจุดสิ้นสุดด้วยการเปิดตัวเกม เนื่องจากเป็นการเปลี่ยนแปลงอย่างมากจากสิ่งที่ซีรีส์มักจะนำเสนอ ในระหว่างการสัมภาษณ์ของเรากับ Tomkinson เขากล่าวว่า เบรกพอยต์ โดยพื้นฐานแล้ว Ubisoft เป็นอย่างมาก "ในที่มีแสง," กล่าวคือ มีความรู้เต็มที่ว่าสิ่งใดได้ผล สิ่งใดใช้ไม่ได้ และสิ่งใดที่ต้องปรับปรุงในโลกที่เปิดกว้าง โกสต์ รีคอน เล่น.

ที่น่าจะทำให้แฟนๆ ตื่นเต้นได้ เนื่องจาก Ubisoft เป็นบริษัทที่ขึ้นชื่อเรื่องการวนซ้ำจนสมบูรณ์แบบ — มาดูที่ล่าสุด Assassin's Creed เกมและที่สำคัญกว่านั้นคือขนาด ขอบเขต และการรับสัญญาณที่สำคัญ และค่อนข้างชัดเจนว่าหากได้รับความพยายามและข้อเสนอแนะจากผู้เล่นมากพอ Ubisoft จะสร้างบางสิ่งที่พิเศษ คือ Ghost Recon: เบรกพอยต์ เกมนั้นสำหรับแฟรนไชส์นั้น ๆ หรือไม่? เราจะได้เห็นกัน แต่นี่คือทุกสิ่งที่เรารู้เกี่ยวกับเกมจากการเปิดเผย ประสบการณ์ตรงของเรา และ บทสัมภาษณ์ของเรากับ Tomkinson ได้รวบรวมไว้ในคู่มือที่เป็นประโยชน์เล่มหนึ่งเพื่อให้ Ghosts ตื่นเต้นกับสิ่งต่อไปของพวกเขา การเดินทาง.

Ghost Recon: อธิบายเรื่องราวของเบรกพอยต์

  • เบรกพอยต์จะผลักดันตัวละครให้ถึงขีด จำกัด: เรื่องราวของ เบรกพอยต์ ศูนย์รอบการลง โคล ดี. วอล์คเกอร์, แฟนตัวละครพบกันครั้งแรกใน Ghost Recon: Wildlands' DLC ฟรีล่าสุด ที่นั่นเขาเป็นพันธมิตร แต่ใน เบรกพอยต์เขาจะทำหน้าที่เป็นวายร้ายหลักและหัวหน้าหน่วยปฏิบัติการพิเศษอันธพาล เป้าหมายของเกมคือการแสดงให้ Ghosts ไปถึงขีดจำกัด โดยไม่ต้องใช้ Intel, การสำรองข้อมูล หรือทรัพยากรที่พวกเขาต้องใช้ในการทำซ้ำก่อนหน้านี้ของซีรีส์
  • AI และโดรนมีบทบาทสำคัญ: ในระหว่างการนำเสนอก่อนประสบการณ์ตรงของเราในนิวยอร์ก ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Eric Couzian ถาม "เรากำลังเรียกปีศาจ?"ในเรื่องความก้าวหน้าอย่างรวดเร็วของโดรนและเทคโนโลยี AI นั่นเป็นคำถามใหญ่ใน เบรกพอยต์ซึ่งจะเห็นผู้เล่นติดอยู่บนเกาะที่เต็มไปด้วยโดรนที่เป็นศัตรูและอาวุธ AI ขั้นสูงที่ทุกคนต้องการสังหารผี เราต้องจินตนาการว่าเกมจะมีสิ่งที่น่าสนใจที่จะพูดเกี่ยวกับอาวุธอัตโนมัติและเทคโนโลยีที่ได้รับการฝึกฝนเพื่อฆ่า
  • ฝ่ายศัตรูแข็งแกร่งกว่าคุณ: The Wolves อดีตสายลับหน่วยปฏิบัติการพิเศษอันธพาลที่นำโดย Walker แข็งแกร่งกว่าผู้เล่น พวกเขาได้รับการอธิบายว่าเป็น "คู่ต่อสู้ที่แข็งแกร่งที่สุดเท่าที่เคยมีมา" ใน โกสต์ รีคอนและได้ตั้งโปรแกรมโดรนใหม่เพื่อใช้เป็นเครื่องจักรสังหาร คาดหวังสถานการณ์ที่ยากขึ้น การต่อสู้ที่ยืดเยื้อมากขึ้น และผลที่ตามมาคือการลงโทษการเล่นแทคติก
  • เหตุการณ์ที่เกิดขึ้นจะถ่ายทอดเรื่องราว: ในระหว่างการลงมือปฏิบัติจริง ผู้เล่นระหว่างทำภารกิจจะได้รับประสบการณ์ย้อนหลังที่ช่วยอธิบายความสัมพันธ์ระหว่าง Nomad และ Cole D. วอล์คเกอร์. ในเหตุการณ์ย้อนหลังนั้น พวกเขาเป็นหน่วยปฏิบัติการพิเศษที่ทำงานร่วมกัน และวอล์คเกอร์เริ่มอธิบายว่าต้องใช้เงินเท่าไรในการเป็นฟรีแลนซ์และละทิ้งโครงการที่ดำเนินการโดยรัฐบาล เป็นลางสังหรณ์ที่ดี และมีแนวโน้มว่าจะมีมากกว่านั้นตลอดเรื่องราวของเกม
  • วอล์คเกอร์จะไม่มาง่าย: วอล์คเกอร์ถูกอธิบายว่าเป็น "ตัวแทนพิเศษที่ยากที่สุด" ใน โกสต์ รีคอน ประวัติศาสตร์และรูปลักษณ์ของเขาใน Ghost Recon: เบรกพอยต์ จะปรากฎอยู่เหนือการบรรยายอย่างครบถ้วน จากข้อมูลของ Ubisoft ผู้เล่นจะต้องจมดิ่งลงไปในเป้าหมายใหญ่ในตอนจบของเรื่องราวของเกม ซึ่งจะเป็นการเผชิญหน้ากับ วอล์คเกอร์ที่หวังว่าจะช่วยอธิบายการโกงของเขา การพยายามฆ่า Nomad และการกระทำที่ขี้ขลาดอื่น ๆ ตลอดเวลาที่ใช้ใน หมู่เกาะ
  • เกาะออโรอาเป็นบ้าน: เกมส่วนใหญ่จะจัดขึ้นที่เกาะ Auroa ตอนกลาง ซึ่งเป็นเกาะที่ใหญ่ที่สุดในหมู่เกาะในจินตนาการในมหาสมุทรแปซิฟิก จากที่กล่าวมา เกมดังกล่าวจะเปิดเกาะอื่นๆ ให้เล่นอีกหลายแห่ง โดยแต่ละเกาะมีสภาพแวดล้อมที่เป็นเอกลักษณ์ซึ่งแตกต่างกันไปในการเล่นเกมในระดับหนึ่ง และทำให้สิ่งต่างๆ สดใหม่อยู่เสมอ
  • ประสบการณ์การชมภาพยนตร์: Ghost Recon: เบรกพอยต์ อธิบายในระหว่างการนำเสนอในนิวยอร์กว่า "ชั่วโมง"ของคัทซีนซึ่งหมายความว่าผู้เล่นสามารถคาดหวังการเล่าเรื่องที่ลึกซึ้งซึ่งจะสร้างจากเมล็ดพันธุ์ที่หว่านในสาย Ghost Recon: Wildlands ดีแอลซี
  • ตัวเลือกการสนทนา: ผู้เล่นจะสามารถเลือกบทสนทนาในขณะที่โต้ตอบกับตัวละครหลักตลอดทั้งเกม ซึ่งจะเปิดตัวเลือกการแตกแขนงระหว่างภารกิจหรือการตอบสนองที่ผู้อื่นอาจมองไม่เห็นโดยอิงจาก ทางเลือก
  • การปรับแต่งตัวละคร: ผู้เล่นสามารถเลือกเพศ รูปลักษณ์ และอื่นๆ ของ Ghost ได้

Ghost Recon: คุณสมบัติใหม่ของเบรกพอยต์

  • ค่ายพักแรม: Ghost Recon: เบรกพอยต์ จะมีระบบพักแรมแบบใหม่ ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นตั้งค่ายในไซต์ที่ปลอดภัยซึ่งทีมสามารถเตรียมตัวและพักผ่อนได้ ไซต์เหล่านี้จะสามารถใช้ได้ทั่วทั้งเกาะ และเป็นที่ที่ผู้เล่นสามารถเปลี่ยนคลาส บัฟ และจัดการกับดีบัฟเช่นบาดแผลที่เอ้อระเหยที่พวกเขาคาดหวังว่าจะได้รับตลอดระยะเวลาของพวกเขา การเดินทาง. ที่ bivouacs ผู้เล่นจะสามารถสร้างผ้าพันแผล ปันส่วน หรืออุปกรณ์ที่สามารถแลกเปลี่ยนระหว่างผู้เล่นในเซสชั่นการเล่นแบบผู้เล่นหลายคน
  • ซันส์เอาท์ กันส์เอาท์: ผู้เล่นจะสามารถเลือกเวลาที่จะแตกค่ายได้ ซึ่งมีความสำคัญเนื่องจากระบบสภาพอากาศแบบไดนามิกที่จะแจ้งการเล่นเกมระหว่าง Ghost Recon: เบรกพอยต์. ตัวอย่างที่เราได้รับคือ เมื่อตรวจสอบสภาพอากาศ ผู้เล่นสามารถระบุได้ว่าเมื่อใดจะมีเมฆมากและมีฝนตก ซึ่งจะทำให้ทัศนวิสัยของพวกเขาลดลงต่อศัตรู การตัดสินใจครั้งนี้จะช่วยปรับปรุงโอกาสของภารกิจและให้ผู้เล่นมีตัวเลือกมากขึ้น
  • ปล้นสะดมทั่วโลก: สิ่งใหม่ในซีรีส์นี้คือความสามารถในการหยิบของขวัญจากทั่วโลก นั่นหมายความว่าจะมีหีบอยู่ใน Ghost Recon: เบรกพอยต์ ที่อาจมีการอัพเกรดอาวุธ แต่ผู้เล่นยังสามารถขัดขวางพวกเขาจากศัตรูที่ล้มลง เป็นขั้นตอนในทิศทางที่ถูกต้องและจะเกาเกมยิงปืนที่ผู้เล่นอาจพัฒนาขึ้นในขณะนี้ซึ่งมีชื่อเหล่านั้นออกสู่ตลาดจำนวนมาก
  • มีร่างกายจะแบก: ตัวเลือกตัวถังแบบใหม่จะเปิดตัวในซีรีส์นี้เป็นครั้งแรกด้วย สิ่งนี้จะช่วยให้ผู้เล่นสามารถพาเพื่อนร่วมทีมไปอย่างปลอดภัยในระหว่างการดวลปืน หรือเพื่อซ่อนร่างของศัตรูในระหว่างภารกิจการแทรกซึมเพื่อให้แน่ใจว่าที่กำบังจะไม่ถูกพัดไป
  • ไม่ใช่ภูเขา (หรือรั้ว) สูงพอ: คุณสมบัติใหม่อีกอย่างที่จะช่วยประหยัดเวลาได้อย่างมาก — การละเมิด ผู้เล่นจะสามารถทะลุแนวรั้วและเข้าไปได้โดยไม่ถูกตรวจจับ โดยพื้นฐานแล้ว ตรรกะที่เจ้าหน้าที่ปฏิบัติการพิเศษที่ได้รับการฝึกฝนมานั้นสามารถขัดขวางการป้องกันที่ทะลุทะลวงได้มากที่สุด นั่นคือรั้วลูกโซ่
  • ถ้าฉันไม่เห็นฉัน พวกเขาไม่เห็นฉัน: Ghost Recon: เบรกพอยต์ จะมาพร้อมตัวเลือกลายพรางใหม่ที่เรียกว่าลายพรางคว่ำ ผู้เล่นจะสามารถเข้าสู่ตำแหน่งคว่ำแล้วปิดตัวเองด้วยสิ่งสกปรกหรือทรัพยากรอื่น ๆ ที่มีอยู่เพื่อซ่อนตัวจากศัตรู สิ่งนี้จะช่วยให้พวกเขาเปิดการโจมตีแบบลอบโจมตีที่ไม่ต้องการที่กำบังที่ชัดเจน เช่น ลังไม้หรือพุ่มไม้ ซึ่งเป็นทางเลือกที่ผู้เล่นสามารถคาดหวังได้ในระหว่างเกมอีกครั้ง
  • แอนิเมชั่นการลบออก: Ghost Recon: เบรกพอยต์ จะแนะนำแอนิเมชั่นการลบออกใหม่ล่าสุด
  • ซิงค์ช็อต: Sync shot ช่วยให้ผู้เล่นสามารถกำจัดศัตรูได้มากถึง 4 ตัวในคราวเดียว (หนึ่งตัวต่อเพื่อนร่วมทีม) และสามารถเปิดใช้งานโดยผู้เล่นเดี่ยวโดย ใช้โดรนเช่นกัน ตัดสินใจเล่นเกมที่น่าสนใจ — และโต้เถียงกันอย่างสนุกสนานกับเพื่อน ๆ ว่าใครเป็นคนยิง แต่แรก.
  • ต้นแบบศัตรู: อันนี้จะเป็นการดรอปแบบช้าๆ เนื่องจากจะมีศัตรูใหม่ๆ เข้ามามากมายในช่วง Ghost Recon: เบรกพอยต์การเล่นเกม จากสิ่งที่เราเห็นในระหว่างการลงมือปฏิบัติ จะมียูนิต AI ที่เหมือนรถถัง โดรน ศัตรูเกราะหนัก และอื่นๆ อีกมากมาย ด้วยการมุ่งเน้นด้านเทคโนโลยี คาดว่าจะมีความสนุกสนานมากมายกับการออกแบบหุ่นยนต์ของศัตรู
  • บุก: หลังจากเปิดตัวไม่นาน Ghost Recon: เบรกพอยต์ จะมี endgame ให้ผู้เล่นอยู่แล้ว ซึ่งรวมถึงระบบ raid ที่จะให้บอสที่ยากขึ้นสำหรับผู้ที่ต้องการความท้าทายที่ใหญ่กว่าจากเกม เห็นได้ชัดว่าสิ่งเหล่านี้จะยากเกินจริงและจะมีโดรนที่ออกแบบโดยนักออกแบบโดยเฉพาะเพื่อให้มีอันตรายถึงตายมากกว่าคู่หูของพวกเขาในตอนต้นของเกม
  • ชั้นเรียน: Ghost Recon: เบรกพอยต์ จะอนุญาตให้ผู้เล่นเลือกคลาสผู้เชี่ยวชาญเมื่ออยู่ในค่าย งานเหล่านี้เป็นงานชั่วคราวที่จะคงอยู่ต่อไปในภารกิจต่อไป ทำให้ผู้เล่นสามารถปรับแต่ง Ghost ของตนให้เหมาะกับภารกิจที่อยู่ตรงหน้าได้มากที่สุด ในระหว่างการนำเสนอ Ubisoft ได้สาธิตความเชี่ยวชาญพิเศษของ Panther ซึ่งมีไว้สำหรับภารกิจรูปแบบการแทรกซึม — ชั้นเรียนจะช่วยเพิ่ม การซ่อนตัวของผู้เล่นจึงมองเห็นได้ยากขึ้น และมีระเบิดควันที่สามารถช่วยปิดทางเข้าออกได้ ขึ้นอยู่กับว่ามีอะไรอยู่ ที่จำเป็น.

อนาคตของ Ghost Recon: เบรกพอยต์

  • หมู่เกาะใหม่กำลังมา: ในระหว่างการสัมภาษณ์ของเรากับ Tomkinson เขาเปิดเผยว่ามีเกาะใหม่ ๆ ที่กำลังวางแผนสำหรับเกมหลังวางจำหน่ายซึ่งหมายความว่า เบรกพอยต์ จะมีการเผยแพร่เนื้อหาที่เพิ่มสภาพแวดล้อมให้สำรวจมากขึ้น จากการตั้งค่าของหมู่เกาะ มีแนวโน้มว่าจะมีที่ว่างสำหรับการอัปเดตเนื้อหาจำนวนมาก ซึ่งบ่งชี้ถึงความมุ่งมั่นอย่างแรงกล้าจาก Ubisoft ที่จะให้การสนับสนุน เบรกพอยต์ หลังจากเปิดตัวได้ดี
  • คาดหวังครอสโอเวอร์เพิ่มเติม: Ubisoft ตระหนักดีถึงความนิยมของ Ghost Recon: Wildlands และ นักล่า ครอสโอเวอร์คือ ทางบริษัทได้กล่าวถึงเนื้อหาที่เป็นแรงบันดาลใจให้กับผลงานบางส่วนโดยเฉพาะ เบรกพอยต์แม้ว่าจะไม่ได้ให้รายละเอียด
  • PvP จะอยู่ที่นั่นเมื่อเปิดตัว: สิ่งหนึ่งที่แฟนๆ ไม่ต้องรอ — PvP จะมาใน Ghost Recon: เบรกพอยต์ ตอนเปิดตัวและจะแบ่งปันตัวละครและความคืบหน้า ผู้เล่นจะสามารถเก็บทักษะ อาวุธ และอุปกรณ์ไว้ได้ไม่ว่าพวกเขาจะได้มันมาในโหมดใด และจะส่งต่อระหว่างเรื่องราว การร่วมมือกัน และ PvP ได้อย่างราบรื่น ตามที่ผู้อำนวยการผลิต on Ghost Recon: เบรกพอยต์ นูเรดีน อับบูด”ทำอะไรก็เหมือนเดิม." PvP ที่ไร้รอยต่อก็อาจหมายถึง โกสต์ รีคอน แบทเทิลรอยัลแม้ว่าจะไม่มีอะไรมากไปกว่าการเก็งกำไรที่หลวม ณ จุดนี้
  • Ghost Recon: เบรกพอยต์ปล่อย: ในที่สุด วันที่วางจำหน่าย — Ghost Recon: เบรกพอยต์ จะเปิดตัวในวันที่ 4 ตุลาคม และจะเปิดตัวใน PC, PS4 และ Xbox One นั่นหมายความว่าไม่มี Nintendo Switch รองรับเกม แต่นั่นไม่น่าจะใช่ตัวจัดการข้อตกลง เนื่องจากเกมประเภทนี้ไม่ค่อยปรากฏบนแพลตฟอร์มตั้งแต่แรก

รีวิวชุดหูฟังสำหรับเล่นเกม Astro A20 Wireless Gen 2

เกี่ยวกับผู้เขียน