Jump Force Review: Smash Bros ของมังงะเอง

click fraud protection

มีบางอย่างเกี่ยวกับการได้เห็นตัวละครที่เป็นสัญลักษณ์แบบไขว้กันและจับคู่กันในฝันที่ทำให้เกมดียอดเยี่ยม กระโดดแรง คือเกมนั้น การเฉลิมฉลองของมังงะและเหล่าฮีโร่ (และวายร้าย) ที่มาจากโลกนั้น ดังนั้นตลอดแคมเปญที่ยาวนานและไม่จำเป็น ก็ยังยากที่จะยิ้มไม่ได้เมื่อเห็นลูฟี่ร่วมมือกับเบจิต้าหรือเป็นสักขีพยานในการสร้างคู่หูที่มีพลังพิเศษนอกโลก ด้วยนิสัยใจคอและองค์ประกอบการเล่นเกมที่ยืมมา กระโดดแรง สร้างชื่อให้กับตัวเองว่าเป็นเกมต่อสู้ที่สนุก เกือบจะอยู่ในรายชื่อคนเดียว

ปี 2018 ถือเป็นการครบรอบ 50 ปีของการ์ตูนเรื่อง Shonen Jump เพื่อเป็นการเฉลิมฉลองมรดกของกวีนิพนธ์ประจำสัปดาห์นี้ Bandai Namco ได้ร่วมมือกับสำนักพิมพ์ Shueisha เพื่อสร้าง กระโดดแรง, เกมต่อสู้ที่มีนักสู้ที่ดีที่สุดในโลกแห่งมังงะ เป็นตัวจริงของเหล่านินจา โจรสลัด นักรบ ที่มีเนื้อหาครอบคลุมเช่น ดราก้อนบอล, นารูโตะ, และ หนึ่งชิ้น, เพื่อชื่อเพียงไม่กี่ เกมดังกล่าวมีรายชื่อตัวละคร 42 ตัวที่น่าประทับใจ (พร้อม DLC ที่วางแผนไว้) ดังนั้นจึงง่ายที่จะหลงทางในหน้าจอการเลือก แต่เมื่อผู้เล่นหาทางไปสู่การต่อสู้ที่แท้จริง แอ็คชั่นอนิเมะก็สร้างความประทับใจให้กับโพดำ

ที่เกี่ยวข้อง: 25 Wild Dragon Ball Revelations เกี่ยวกับความสัมพันธ์ของ Goku และ Chi Chi

กระโดดแรง เป็นเกมต่อสู้อารีน่าคล้ายกับ เทคเคน หรือ นารูโตะ ชุดของนักสู้ ตัวละครเคลื่อนที่ไปมาในพื้นที่ 3 มิติ ทำลายแถบสุขภาพของกันและกันด้วยการโจมตีที่ทรงพลังมากขึ้น เพื่อไม่ให้ผิดเพี้ยน เกมดังกล่าวยังยืมกลไกยอดนิยมจากนักสู้ 2 มิติ กล่าวคือ ความสามารถในการสลับไปมาระหว่างนักสู้สามคนที่แตกต่างกัน ช่างแท็กทีมนี้ได้รับความนิยมจาก มาร์เวล vs. แคปคอม, แต่ยังเห็นได้ในทัวร์นาเมนต์ล่าสุดที่ชื่นชอบ Dragon Ball FighterZ. แม้ว่าในชื่อเหล่านี้ ตัวละครแต่ละตัวจะมีแถบสุขภาพของตัวเอง แต่ใน กระโดดแรง, สามแบ่งปันหนึ่ง

สิ่งที่ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นตัวเลือกที่แปลกในตอนแรกนั้นจริง ๆ แล้วช่วยให้ไม่เน้นการแท็กตัวอักษรไปในทางที่ดี ตัวละครยังคงสามารถสลับเข้าและออกได้บ่อยครั้ง ซึ่งสามารถช่วยในการแยกคอมโบยาวๆ หรือบางครั้งนำไปสู่การเริ่มการโต้กลับอันทรงพลัง แต่ละคนยังมีความสามารถในการกระโดดขึ้นสังเวียนเพื่อขอความช่วยเหลือ แต่หากไม่มีการชาร์จแถบสุขภาพ (เห็นในทั้งสองเกมดังกล่าว) จะมีกลยุทธ์น้อยกว่าในการสร้างทีม หากผู้เล่นชอบฮีโร่บางตัว พวกเขาอาจใช้มันตลอดทั้งรอบ กลับรู้สึกว่า กระโดดแรง ควรเสนอความสามารถในการเล่นเกมกับแท็กทีมหรือเพียงแค่ 1 ต่อ 1 เท่านั้น แม้ว่าจะไม่ได้เป็นส่วนเสริมที่จำเป็นก็ตาม

การต่อสู้ด้วยตัวมันเองใน กระโดดแรง รู้สึกเหมือนแหล่งข้อมูลมีชีวิตขึ้นมา การโจมตีแต่ละครั้งจะเขย่าพื้นและส่งศัตรูให้บิน ผู้เล่นมักจะพบว่าตัวเองต้องไล่ตามคู่ต่อสู้เพราะพวกเขาเพิ่งล้มพวกเขาไปไกลเกินไป แน่นอนว่ามีการโจมตีและการคว้าขั้นพื้นฐาน มันง่ายและสนุกที่จะรวมพวกมันเข้าด้วยกันเพื่อสร้างความเสียหายมหาศาล การบล็อกเป็นเรื่องยากที่จะดึงออกด้วยการเคลื่อนไหวที่รวดเร็วและรูปแบบเกมที่ดุเดือด (บางคนอาจบอกว่าการกดปุ่ม) การหลบเลี่ยงและก้าวอยู่เสมอเป็นวิธีเดียวที่จะหลีกเลี่ยงไม่ให้โดนตีไปรอบๆ เวทีเหมือนกระสอบทราย

อย่างไรก็ตาม รอบของ กระโดดแรง จะไม่เห็นการกระทำที่หลากหลายของการโจมตีพื้นฐานมากเกินไป และนั่นก็เป็นสิ่งที่ดี ที่เกมฉายแสงอย่างแท้จริงคือการใช้ท่าพิเศษ ตัวละครแต่ละตัวมีสามคุณสมบัติพิเศษหลักที่ใช้มิเตอร์พิเศษจำนวนหนึ่ง (สร้างขึ้นจากความเสียหายหรือโดยการชาร์จ) และการเคลื่อนไหว "ปลุก" หนึ่งครั้ง สามรายการพิเศษหลักนั้นไร้สาระมากพอแล้ว ด้วยการเรียกมังกรหรือเครื่องยิงจรวดหรือใบมีดจากอีเธอร์ แต่การตื่นขึ้นทำให้ทุกคนอับอาย ท่าที่มีพลังมหาศาลเหล่านี้ส่งตรงมาจากสวรรค์ของการ์ตูน (หรือนรก) และสามารถนำแถบสุขภาพของคู่ต่อสู้ออกไปได้ประมาณ 1 ใน 3 ส่วนใหญ่ไม่สามารถหลบเลี่ยงได้ และบางเรื่องก็มี "ภาพยนตร์" ประมาณ 15 วินาทีที่มากับพวกเขา แต่ทั้งหมดนั้นน่าชมมาก แม้ว่าคนของคุณจะถูกกระแทกด้วยท่าพิเศษ แต่ก็ยากที่จะไม่หัวเราะเยาะความงามที่ทำลายล้างของสถานการณ์

กระโดดแรง เป็นเกมต่อสู้และแอคชั่น 1 ต่อ 1 ถูกต้อง ความยากลำบากหลายอย่างมาจากการค้นหาเสียงของตัวเองในฐานะประสบการณ์เล่นคนเดียว คล้ายกับ นักสู้ซี, เกมดังกล่าวมีศูนย์กลางโลกที่ผู้เล่นต้องสำรวจโดยใช้อวาตาร์ที่ปรับแต่งเอง ที่นี่พวกเขาสามารถยอมรับภารกิจเล่นคนเดียว เล่นออนไลน์ และอื่นๆ อีกมากมาย มันจะเป็นหลักฐานที่ยอมรับได้โดยสิ้นเชิงหากไม่ได้รับผลกระทบจากอัตราเฟรมที่แย่มากทางออนไลน์ นอกจากนี้ โลกเองก็กว้างใหญ่เกินกว่าจะทำสิ่งต่างๆ ได้จำนวนจำกัด มีหลายที่ที่ตัวเลือกการเลือกเหมือนกัน ทำไมไม่เพียงแค่ตัดความซ้ำซ้อนออก? ต้องใช้เวลาในการเดินทางจากที่หนึ่งไปยังอีกที่หนึ่งและ (อย่างน้อยก็ในขั้นตอนนี้) รู้สึกว่างเปล่าและว่างเปล่าอย่างมาก

น่าเสียดายที่คุณภาพของความว่างเปล่านี้นำพาไปสู่แคมเปญโดยที่ตัวละครจี้และอ้างอิงถึงโลกของพวกเขา แต่ไม่มีอะไรเป็นของแท้ ทั้งหมดนี้เป็นบริการของแฟนๆ ที่ไม่มีการกัด การกระทำ หรืออารมณ์ขันใดๆ ที่ทำให้การ์ตูนแต่ละเรื่องโดดเด่น "เรื่องตลก" ส่วนใหญ่เกี่ยวกับตัวละครที่หิวโหย บางทีผู้ชมที่อายุน้อยกว่าจะกินสิ่งนี้ โครงเรื่องนั้นเป็นกระดูกเปล่า แต่ใช้งานได้ พูดง่ายๆ ก็คือ โลกทั้งหมด (หรือ Jumps) ได้รวมเข้ากับ Earth แล้ว ทำให้ Frieza ครองราชย์โดยเสรีเพื่อพยายามยึดครองโลกของเรา ขึ้นอยู่กับ Jump Force กลุ่มฮีโร่ชั้นยอด (รวมถึงคุณ) ที่จะหยุดเขาและลูกสมุนของเขา ภารกิจเห็นผู้เล่นต่อสู้กับวายร้ายต่าง ๆ (คิด Super Smash Bros.แคมเปญแต่ยาวและกับ มากเกินไป cutscenes) เป็นอวาตาร์ที่ปรับแต่งได้

การสร้างอวาตาร์นั้นยอดเยี่ยมมาก โชคดีที่ผู้เล่นสามารถเพิ่มตัวละครหญิงเพิ่มเติมให้กับการขาดผู้หญิงที่น่าผิดหวังได้ ผู้เล่นสามารถเลือกรูปแบบการต่อสู้ เพิ่มผมให้ใหญ่ และเข้าสู่สังเวียนในแบบที่ไม่เหมือนใคร ตัวละครของผู้เล่นอาจกลายเป็นสิ่งที่น่ารับประทานที่สุดในบรรดารายชื่อทั้งหมด นอกจากจะไม่ค่อยเก่งเสียงของฮีโร่การ์ตูนแต่ละเรื่องแล้ว กระโดดแรง ไม่ได้ทำงานที่ยอดเยี่ยมในการทำให้พวกเขาทั้งหมด "พอดี" ในโลกของเรา โกคูที่ยืนอยู่ข้างลูฟี่รู้สึกถูกและผิดในเวลาเดียวกัน รูปแบบแอนิเมชั่นที่ขัดแย้งกันและรูปลักษณ์ 3 มิติที่มีพื้นผิวไม่แปลกประหลาดพอที่จะทำลายความสุขในการรวมตัวกัน

เพราะนั่นคือสิ่งที่ กระโดดแรง เป็นข้อมูลเกี่ยวกับ มันเป็น Smash Bros. ของมังงะ คอลเลกชั่นของเรื่องโปรดและผู้มาใหม่ ที่จะได้เผชิญหน้ากันในการต่อสู้ในที่สุด ดังนั้นถึงแม้จะพลาดไปโดยเปล่าประโยชน์หรือพลาดโอกาส แต่ก็รับประกันความเพลิดเพลินได้

กระโดดแรง วางจำหน่ายวันที่ 15 กุมภาพันธ์ 2019 บน PC, PS4 และ Xbox One ในราคา $ 59.99 Screen Rant ได้รับสำเนา PS4 เพื่อวัตถุประสงค์ในการตรวจสอบนี้

คะแนนของเรา:

3 จาก 5 (ดี)

Genshin Impact: หาหญ้าไวโอเล็ตเพิ่มเติมได้ที่ไหน (& มีไว้เพื่ออะไร)

เกี่ยวกับผู้เขียน