ตัวอย่าง Diablo Immortal Closed Alpha
ปฏิกิริยาเชิงลบต่อการประกาศของ Diablo Immortal อาจทำให้หลายคนรู้สึกไม่สบายใจเกี่ยวกับรายการมือถือชุดแรกในซีรีส์ ความคาดหมายของ Diablo 4 ประกาศถูกล้มล้างโดยการเปิดเผยของ อมตะ ทำขึ้นเพื่อการโต้เถียง BlizzConn 2018 โมเมนต์และอีกหนึ่งปีจะผ่านไปก่อนที่จะมีการประกาศชื่อหัวข้อหลักที่สี่ ปฏิกิริยาโต้ตอบทันทีที่ปรากฎในเวอร์ชันมือถือของ Diablo อาจจะก่อนวัยอันควรเพราะว่า อมตะ ดูเหมือนว่าจะประสบความสำเร็จในการเปลี่ยนโปรแกรมรวบรวมข้อมูล Dungeon Crawler ที่ปล้นสะดมอันเป็นที่รักไปเป็นแพลตฟอร์มมือถือ - แม้ว่ามันจะทำให้ผู้เล่นต้องการเล็กน้อยในบางแง่มุม
สำหรับเจตนาและวัตถุประสงค์ทั้งหมด Diablo Immortal เป็นมาตรฐาน Diablo เกมและให้สัมปทานเล็กน้อยในแง่ของการเล่นเกมเป็นประสบการณ์มือถือหน้าจอสัมผัส Diablo Immortal มีหกคลาสอักขระ ให้เลือก: Barbarian, Wizard, Demon Hunter, Monk, Crusader และ Necromancer แม้ว่า Necromancer จะไม่สามารถเล่นได้ในอัลฟ่าแบบปิด แต่ละคลาสมีอาวุธและชุดเกราะที่สวยงามไม่เหมือนใคร การโจมตีหลักที่สามารถเปลี่ยนได้ และทักษะประมาณโหล โดยสี่ทักษะสามารถติดตั้งได้ในคราวเดียว
วงการเล่นเกมหลักจะคุ้นเคยกับผู้ที่เล่นอื่น ๆ
Diablo Immortalของ ทีมมือถือที่ Blizzard ควรได้รับการยกย่องสำหรับประสบการณ์ที่ได้รับการปรับปรุงให้ดีที่สุดของเกม การโหลดนั้นรวดเร็ว ใช้เวลาน้อยกว่า 30 วินาทีในการเปิดแอพไปเป็นการเล่น และใช้เวลาเพียงสองหรือสามวินาทีในการโหลดหน้าจอระหว่างโซนต่างๆ บน iPhone 11 Pro กราฟิกก็น่าประทับใจเช่นกัน และเกมดูเหมือนจะไม่ลำบากเมื่อมีศัตรูมากมายบนหน้าจอ Diablo Immortal แน่นอนใช้ส่วนแบ่งอายุการใช้งานแบตเตอรี่ที่ยุติธรรม แต่ไม่ระบายออกเร็วเท่าที่อาจคาดหวังซึ่งเป็นประโยชน์ที่ไม่คาดคิด แต่ยินดีต้อนรับสำหรับประสบการณ์การเล่นเกมมือถือระดับไฮเอนด์
Diablo Immortal การใช้อุปกรณ์พกพาก็เป็นความหายนะที่ยิ่งใหญ่ที่สุด แม้ว่าจะมีการใช้แพลตฟอร์มได้ดีเพียงใด บรรยากาศอันเลวร้ายอันเป็นเอกลักษณ์ของ Diablo ซีรีส์มีลักษณะแคระแกรนด้วยหน้าจอขนาดเล็กที่ไม่อนุญาตให้ผู้เล่นชื่นชมอย่างเต็มที่ มักจะยากที่จะรู้ว่าตัวละครกำลังเดินไปที่ไหนเพราะกลุ่มศัตรูแทบจะไม่มี ห้องใดๆ ให้สังเกตรอบๆ ขอบจอก่อนจะโดนผู้เล่นกวนใจ การมีอยู่. ปัญหานี้ทวีความรุนแรงขึ้นเมื่อหน้าจอเต็มไปด้วยองค์ประกอบ HUD
การเล่นระยะสั้นซึ่งดูเหมือนว่าเกมนี้จะออกแบบมาโดยเจตนา ยังทำให้เรื่องราวดำเนินไปอย่างรวดเร็วอีกด้วย ภารกิจจำเป็นต้องมีแรงผลักดันและข้อสรุปภายในไม่กี่นาที ทำให้ละครรู้สึกว่าถูกบังคับและตัวละครที่เกี่ยวข้องในท้ายที่สุดก็ไม่สำคัญ ดังนั้น แนวเควสหลักจึงให้ความรู้สึกเหมือนเป็นมากกว่าพาหนะเพื่อผลักดันผู้เล่นไปสู่เนื้อหาหลังจบเกม ซึ่งเป็นที่ที่ Diablo Immortal จะต้องเจริญรุ่งเรืองหากต้องการรักษาฐานผู้เล่น
ยังคงต้องจับตาดูว่าการสร้างรายได้จะมีประสิทธิภาพหรือกินผลร้ายเพียงใด ซึ่งมักเป็นข้อกังวลในพื้นที่เกมมือถือ แม้ว่าจะเล่นฟรี Diablo อมตะ จะมีระบบ Battle Pass ที่มีความคืบหน้าเชื่อมโยงกับความคืบหน้าของภารกิจ ดันเจี้ยน และกิจกรรมอื่นๆ สำหรับตอนนี้ มีเนื้อหาจำนวนมากที่น่าประหลาดใจที่ไม่มีระบบพลังงานรูปแบบใด ซึ่งเป็นคุณลักษณะการออกแบบที่ดี เกมยังอยู่ในระหว่างดำเนินการกับ ข้อเสนอแนะของผู้เล่นที่เอื้อต่อการเปลี่ยนแปลงการพัฒนาดังนั้นระบบจึงมีแนวโน้มที่จะเปลี่ยนแปลงได้ - แต่ในสถานะอัลฟ่าปัจจุบัน Diablo Immortal ได้รับการพิสูจน์แล้วว่าเป็นการดัดแปลงหน้าจอสัมผัสที่มีแนวโน้มของซีรีส์ Crawler Dungeon อันเป็นที่รัก แม้ว่าจะยังรู้สึกเหมือนว่าอุปกรณ์พกพาไม่ใช่แพลตฟอร์มที่ดีที่สุดสำหรับมัน
Diablo Immortal ยังไม่มีกำหนดวางจำหน่าย แต่เร็วๆ นี้สำหรับ iOS และ Android Screen Rant มาพร้อมกับคีย์อัลฟ่าแบบปิดของ iOS สำหรับวัตถุประสงค์ของการแสดงตัวอย่างนี้
ดินแดนมหัศจรรย์ของ Tiny Tina: สภาพแวดล้อมใหม่ที่ได้รับการยืนยันทั้งหมด
เกี่ยวกับผู้เขียน