ผู้พัฒนา Destiny Bungie ทำงานกับเกมใหม่ทั้งหมดมา 3 ปีแล้ว

click fraud protection

บันจี้จัม, ผู้พัฒนาวิดีโอเกมที่เป็นสัญลักษณ์เช่น รัศมีและ โชคชะตา, ประกาศว่ากำลังทำงานกับเกมใหม่หลายเกมเป็นเวลาอย่างน้อยสามปี Bungie สร้างชื่อให้ตัวเองด้วยการเปิดตัวอันโด่งดังของ Halo: Combat Evolved ในปี 2544 เกม FPS ที่กำหนดประเภทซึ่งสร้าง IP ที่เป็นที่รู้จักมากที่สุดของ Microsoft ชื่อล่าสุดของผู้พัฒนา โชคชะตา 2 เพิ่งได้รับส่วนขยายขนาดใหญ่ที่ชื่อว่า เหนือแสง ในวันที่ 10 พฤศจิกายน และสตูดิโอก็ดูเหมือนจะต้องการสิ่งใหม่ทั้งหมด

ในขณะที่รุ่นก่อนค่อนข้างแตกแยกในหมู่นักเล่นเกม Destiny 2ประสบความสำเร็จอย่างมากสำหรับ Bungie นักพัฒนาซอฟต์แวร์พยายามแก้ไขปัญหาของผู้เล่นเกี่ยวกับต้นฉบับ โชคชะตา, และความใส่ใจนี้ได้ไปไกลเพื่อให้ได้รับความไว้วางใจจากผู้เล่น ส่วนเสริมใหม่ล่าสุดสำหรับ โชคชะตา 2เหนือแสง ทำให้เซิร์ฟเวอร์ของ Bungie เป็น เต็มไปด้วยผู้เล่นนับพัน เมื่อวางจำหน่ายในวันที่ 10 พฤศจิกายน ภาคเสริมนี้ได้รับการตอบรับเป็นอย่างดี โดยผู้เล่นต่างชื่นชมยินดีกับการเปลี่ยนแปลงรูปแบบการเล่นที่นำมาใช้ อย่างไรก็ตาม ไม่ใช่แฟน ๆ ทุกคนที่ตื่นเต้น เพราะหลายคนบ่นว่าพลัง Stasis ใหม่ของส่วนเสริมนั้นแรงเกินไปในสถานการณ์ PvP

ในการให้สัมภาษณ์กับ พีซีเกมเมอร์, Pete Parsons ซีอีโอของ Bungie เปิดเผยว่าผู้พัฒนาได้ทำงานเกี่ยวกับเกมใหม่ล่าสุดในช่วงสามปีที่ผ่านมา ในการสัมภาษณ์ Parsons กล่าวถึง "ฟักไข่" ซึ่งเป็นเกมที่เป็นไปได้ที่บุคลากรหลักของ Bungie เช่น Jason Jones ผู้ร่วมก่อตั้ง แม้ว่าการฟักไข่เหล่านี้ส่วนใหญ่ตั้งใจให้เป็นการทดลองเพื่อสร้างทีมที่แข็งแกร่ง แต่ดูเหมือนว่าโครงการเหล่านี้จำนวนหนึ่งอาจกลายเป็นเกมที่เผยแพร่ได้ในเวลาที่กำหนด พาร์สันส์พูดว่า, "ผมน่าขันที่เราคาดว่าอัตราความล้มเหลวจะสูงพอสมควรจากการฟักไข่และสิ่งที่เกิดขึ้นคือเราค่อนข้างตื่นเต้นกับงานที่ทำเสร็จแล้ว"

แม้จะมีประวัติอันยาวนานในการเป็นหุ้นส่วนกับ Microsoft เช่นงานของพวกเขาใน Xbox-พิเศษ รัศมี ซีรีส์และ Activision อดีตผู้จัดพิมพ์ Bungie เพิ่งรักษาความเป็นอิสระที่แข็งแกร่ง Parsons มีซ้ำแล้วซ้ำอีก ปฏิเสธข่าวลือที่ว่า Microsoft เข้าซื้อกิจการ Bungieบ่งบอกว่ากำลังออกจากการซื้อกิจการอยู่ในขณะนี้ มี Destiny 2 พร้อมใช้งานบนแพลตฟอร์ม Sony แทนที่จะเป็นคอนโซล Xbox ของ Microsoft เท่านั้น น่าจะเป็นโอกาสที่ Parsons ไม่เต็มใจที่จะสูญเสีย ในขณะเดียวกัน รัศมี ซึ่ง Bungie เริ่มเมื่อเกือบสองทศวรรษที่แล้วด้วย Halo: Combat Evolved, ดูเหมือนจะมีปัญหาเล็กน้อยในมือของ 343 Industries เช่น Halo Infinite มี สูญเสียผู้กำกับนำสองคนและผู้อำนวยการสร้างหนึ่งคน ตลอดวงจรการพัฒนาที่วุ่นวาย

Bungie ได้สร้างฐานแฟน ๆ ที่ภักดีและทุ่มเทมาเกือบสามทศวรรษในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมและชื่อเช่น มาราธอน และ รัศมี ไตรภาคได้ทิ้งร่องรอยที่เห็นได้ชัดเจนในการเล่นเกมโดยรวม ในขณะที่ โชคชะตา ประสบกับจุดเริ่มต้นที่แตกแยก นักพัฒนาที่มีประสบการณ์ก็สามารถที่จะทำการปรับปรุงอย่างเต็มที่เพื่อให้ Destiny 2 ความสำเร็จที่ยิ่งใหญ่กว่า กับ CEO Pete Parsons ตื่นเต้นกับชื่อใหม่ที่น่าประหลาดใจในผลงาน บันจี้จัม แฟนๆอาจมีเหตุผลที่ดีที่จะตื่นเต้นเช่นกัน

แหล่งที่มา: พีซีเกมเมอร์ 

Nookazon แห่ง Animal Crossing ขอโทษสำหรับการเซ็นเซอร์ BLM Protest Discussion

เกี่ยวกับผู้เขียน