วิธีที่ดิวิชั่นมีจุดมุ่งหมายเพื่อหลีกเลี่ยงหลุมพรางของโชคชะตา
ไม่ว่าจะเกิดอะไรขึ้นในการเล่นเกมยุคปัจจุบัน ใครบางคนที่นั่นเชื่อมั่นอย่างยิ่งว่าเราจะมองย้อนกลับไปในฐานะยุคของเกมยิงที่ท้าทายประเภทผู้เล่นหลายคน ความทะเยอทะยานอันโด่งดัง สตาร์ ซิติเซ่น (และแคมเปญคราวด์ฟันดิ้งที่มีชื่อเสียงโด่งดัง) อาจเริ่มวงจรนี้แล้ว แต่มันเป็นนิยายเกี่ยวกับอวกาศขนาดยักษ์ของ Bungie โชคชะตา ที่ลงจอดก่อน ให้ผู้เล่นและนักพัฒนาคู่แข่งได้เห็นสิ่งที่ควรทำ และที่สำคัญกว่านั้นคือ สิ่งที่ไม่ควรทำ - เมื่อเปิดตัวเกมที่ใหญ่และซับซ้อนเช่นนี้ออกสู่ตลาด
หนึ่งในชื่อที่สำคัญต่อไปที่ก้าวขึ้นสู่จานคือ แผนก Tom Clancy's, และตามรูปลักษณ์แรก ๆ ผู้สร้างได้เฝ้าดู โชคชะตา เปิดตัวอย่างระมัดระวัง
เขียนเพื่อ IGN, "ผู้เชี่ยวชาญด้านการยิงปืน" นาธาน ลอว์เรนซ์ ใช้เวลาหนึ่งวันทดลองเล่น The Division's เวอร์ชันก่อนเบต้าและได้รายงานกลับถึงความเหมือนและความแตกต่างของการเปิดตัวครั้งแรกของ โชคชะตา ในภาพรวมที่ละเอียดถี่ถ้วนระบุว่า:
"เป็นที่ชัดเจนว่า Ubisoft ให้ความสนใจเป็นพิเศษกับคำร้องเรียนที่แจ้งต่อ Destiny และรวมวิธีแก้ปัญหาสำหรับปัญหาเหล่านั้นด้วยสิ่งที่นำเสนอสำหรับ The Division"
หัวหน้ากลุ่มเปรียบเทียบของ Lawrence คือ
อย่างไรก็ตาม ข้อแตกต่างที่สำคัญประการหนึ่งก็คือ The Division's การเล่นเกมยิงปืนนั้นเน้นที่การปกปิดเป็นหลัก ส่วนใหญ่เกิดขึ้นในโหมดผู้เล่นกับผู้เล่นกับสภาพแวดล้อมที่เรียกว่า The Dark Zone Lawrence กล่าวว่าการรวมโหมดนั้นราบรื่นเพียงพอที่ผู้เล่นสามารถ "บังเอิญ" ได้ เดินเข้าไปโดยไม่ได้ตั้งใจ ทั้งๆ ที่การเข้าร่วมส่วนใหญ่เป็นไปโดยสมัครใจผ่านการตักเตือน ระบบ. ต่างจากความพยายามครั้งก่อนในโหมดดังกล่าว การต่อสู้ด้วยยานพาหนะไม่ได้ถูกรวมเข้าด้วยกัน ซึ่งอาจช่วยบรรเทาผู้เล่นที่ผิดหวังจากการผสานรวมดังกล่าวในเวอร์ชันล่าสุด รัศมี 5การยิงจุดโทษของ Dark Zone จะทำให้ผู้เล่นต่อสู้อย่างมีเกียรติ: Firing การยิงนัดแรกทำให้คุณเป็น "คนโกง" และการตีแบบไม่มีเหตุมีผลมากเกินไปจะทำให้คุณได้รับเงินรางวัล ศีรษะ.
ลอว์เรนซ์ยกย่องระบบคลาสที่เป็นเอกลักษณ์ของเกม ซึ่งช่วยให้แลกเปลี่ยนทักษะและ เกียร์ทันทีแทนที่จะถูกจำกัดบทบาทเฉพาะ (ผู้รักษา รถถัง ทวน ฯลฯ) สำหรับแต่ละคน เหตุการณ์; ซึ่งควร (ในทางทฤษฎี) ให้ประสบการณ์ที่รอบด้านมากขึ้นสำหรับผู้เล่นที่ต้องการสัมผัสทุกวิถีทางในการเล่นที่มีอยู่ทั้งหมด ทักษะของตัวเองนั้นส่วนใหญ่ผูกติดอยู่กับการทำภารกิจเนื้อเรื่องให้สำเร็จภายในคำบรรยายของเกมซึ่ง เกิดขึ้นในมหานครนิวยอร์กที่วุ่นวายซึ่งถูกกักกันท่ามกลางการระบาดที่น่าสงสัยของลึกลับ ซุปเปอร์ไวรัส ในการทำเช่นนั้น Ubisoft Massive หวังว่าจะหลีกเลี่ยงหนึ่งใน Destiny's การวิพากษ์วิจารณ์ที่สอดคล้องกันมากที่สุด กล่าวคือ การเสร็จสิ้นภารกิจการเล่าเรื่องนั้นรู้สึกว่างเปล่าเพราะขาดผลกระทบที่จับต้องได้ในโลกของเกม
แม้จะมีการวิพากษ์วิจารณ์อย่างต่อเนื่องเช่นนี้ โชคชะตา ไม่มีการจัดการใดที่น้อยกว่าในการสร้างฐานที่มั่นคงของผู้เล่นที่สอดคล้องกันและยังคงเป็นหนึ่งในเกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในตลาดรุ่นนี้ แต่ในขณะที่สนามอาจจะแออัดอยู่แล้วด้วยจำนวนเกมทุ่มเทที่มีความต้องการขนาดนี้ The Division มีแนวโน้มที่จะนับความแตกต่างอย่างสิ้นเชิงในด้านสุนทรียศาสตร์และโทนสีเพื่อแยกความแตกต่าง: ในขณะที่ scifi/space ฉากนี้กลายเป็นธรรมเนียมไปแล้ว ชื่อ Tom Clancy นั้นตั้งอยู่ในนิวยอร์คร่วมสมัยพร้อมอาวุธที่สมจริงและ อุปสรรค ไม่ว่าจะเป็นเรื่องนั้น บวกกับการเปลี่ยนโหมดที่ปรับปรุงแล้วและชุดทักษะที่ปรับเปลี่ยนได้ ก็เพียงพอแล้วที่จะทำให้เกมเป็นผู้ชนะโดยมีผู้เล่นที่ยังคงมองเห็นได้ แต่ Ubisoft ดูเหมือนจะเริ่มต้นได้อย่างมั่นคง
แผนก Tom Clancy's, พัฒนาโดย Ubisoft Massive มีกำหนดวางจำหน่ายในวันที่ 8 มีนาคม 2016
แหล่งที่มา: IGN
คู่หมั้น 90 วัน: ทาเนียเล่าประวัติของเธอด้วยความรุนแรงในครอบครัวและการล่วงละเมิด