โครงการเคลื่อนไหวของ PUBG ในผลงานจาก Adi Shankar & Krafton Inc

click fraud protection

ผู้พัฒนาเกม KRAFTON Inc. ได้ประกาศว่าพวกเขาได้ร่วมมือกับผู้เขียน Adi Shankar เพื่อสร้างโปรเจ็กต์แอนิเมชั่นจากวิดีโอเกมยอดนิยมของพวกเขา สนามรบที่ไม่รู้จักของผู้เล่น (PUBG). PUBG เปิดตัวในปี 2560 และได้รับความนิยมในทันที ซึ่งช่วยทำให้วิดีโอเกมแนว Battle Royale เป็นที่นิยม การได้เห็นผู้เล่นหลายคนต่อสู้กันบนแผนที่ที่หดตัวลงเรื่อยๆ เกมแนวนี้จึงครอบงำอุตสาหกรรมเกมในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาด้วยการชอบของ Fortnite และ Apex Legends ถึงความนิยมที่คล้ายกันและการชอบของ Call of Duty และ สนามรบ ยังกระโดดขึ้นไปบนเกวียน. ส่วนหนึ่งของความสำเร็จที่ยิ่งใหญ่ของประเภทมาจากความนิยมในไซต์สตรีมมิ่งเช่น Twitch ด้วย PUBG คนเดียวที่ถูกจับตามองกว่า 20 ล้านชั่วโมง

Shankar เป็นที่รู้จักจากซีรีส์ 'Bootleg' อิสระของเขาในเรื่อง one-shot โดยอิงจากแฟรนไชส์ยอดนิยม รวมถึง ลงโทษ: Dirty Laundry และ นักสู้ห้าสี, ซึ่งนำตัวละครที่เป็นสัญลักษณ์และโค่นล้มพวกเขาในลักษณะเดียวกับ Andy Warhol. เขายังทำหน้าที่เป็นผู้อำนวยการสร้างในภาพยนตร์เช่น สีเทานำแสดงโดย เลียม นีสัน และ เดรดนำแสดงโดย คาร์ล เออร์บัน ล่าสุด ผู้เขียนรับหน้าที่เป็นผู้อำนวยการสร้างบริหารรายการที่ได้รับคำชมอย่างล้นหลามของ Netflix 

คาสเซิลวาเนียซีรีย์อนิเมชั่นที่เพิ่งจบลงด้วยซีซั่นที่สี่และกำลังดำเนินต่อไป เป็นพันธมิตรกับ Netflix สำหรับซีรีส์ตาม Assassin's Creedและ เดวิลเมย์คราย.

KRAFTON ยังคงทำงานเกี่ยวกับโปรเจ็กต์เกี่ยวกับวิดีโอเกมอย่างต่อเนื่อง โดยเปิดเผยว่าแชงการ์จะสร้างและดูแลโปรเจ็กต์แอนิเมชันที่กำลังจะมาถึง CH Kim ซีอีโอของ KRAFTON กล่าวถึงการเป็นหุ้นส่วนในฐานะตัวแทน "ก้าวสู่กลยุทธ์ที่กว้างขึ้นในการขยาย PUBG Universe ไปสู่แฟรนไชส์มัลติมีเดีย" ด้วยผู้เล่นรายวันมากกว่า 55 ล้านคนและรางวัลเกมแห่งปีมากมายนับตั้งแต่เปิดตัว เป็นที่เข้าใจได้ว่าทำไม KRAFTON ถึงต้องการขยาย PUBG สู่แฟรนไชส์มัลติมีเดียที่มากขึ้น การขยายตัวนี้ได้เริ่มต้นขึ้นแล้ว โดยเห็นได้จากการเปิดตัวภาพยนตร์สั้นล่าสุดของพวกเขา กราวด์ซีโร่ นำแสดงโดย ดอน ลี.

ในขณะที่ไม่ค่อยมีใครรู้จักเกี่ยวกับโครงการนี้ แต่ Shankar ได้แสดงความตื่นเต้นในการนำวิสัยทัศน์ของเขามาสู่ PUBG ให้กับแฟน ๆ ที่เป็นแฟนตัวยงของซีรีส์เอง แม้จะมีหลักฐานตรงไปตรงมา แต่ก็มี ตำนานมากมายที่ Shankar ก็น่าจะดึงออกมาได้ ในแถลงการณ์ที่ออกโดย Shankar เขาแสดงความขอบคุณต่อ KRAFTON สำหรับ "ความไว้วางใจและความมั่นใจที่พวกเขาวางไว้ใน [เขา] เพื่อดำเนินการตามวิสัยทัศน์ [ของเขา]" เขายังระบุด้วยว่าเขาเชื่อ "โปรเจ็กต์แอนิเมชันนี้เป็นอีกก้าวหนึ่งในวิวัฒนาการของการซ่อมสะพานที่ถูกจุดไฟระหว่างอุตสาหกรรมเกมกับฮอลลีวูด" คุณสามารถอ่านข้อความทั้งหมดของ Kim และ Shankar ได้ที่ด้านล่าง:

คิม: "นอกเหนือจากการพัฒนาเนื้อหาเกม PUBG ใหม่และมีส่วนร่วมอย่างต่อเนื่องแล้ว ความร่วมมือของเรากับ Adi Shankar แสดงถึงขั้นตอนในกลยุทธ์ที่กว้างขึ้นของเราในการขยาย PUBG Universe ไปสู่มัลติมีเดีย แฟรนไชส์ เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้ร่วมงานกับ Shankar ในการสำรวจและค้นพบโลกที่ทำให้เกมมีชีวิตชีวาสำหรับแฟน ๆ ของเรา เราหวังว่าจะได้แบ่งปันเพิ่มเติมเกี่ยวกับโปรเจ็กต์แอนิเมชันนี้ในอนาคตอันใกล้นี้”

แชงการ์: “ในฐานะผู้เล่น ฉันได้ทำลายการแข่งขันใน Battlegrounds ตั้งแต่ PUBG เปิดตัวในปี 2560 ฉันรู้สึกขอบคุณ KRAFTON สำหรับความไว้วางใจและความมั่นใจที่พวกเขามอบให้กับฉันในการทำตามวิสัยทัศน์ของฉันในฐานะผู้สร้างภาพยนตร์ และฉันรู้สึกตื่นเต้นที่จะได้เริ่มต้นการเดินทางครั้งนี้ด้วยกัน สำหรับฉัน โปรเจ็กต์แอนิเมชันนี้เป็นอีกก้าวหนึ่งในวิวัฒนาการของการซ่อมสะพานที่ถูกจุดไฟระหว่างอุตสาหกรรมเกมกับฮอลลีวูด ฉันหวังว่าจะได้เปิดเผยให้ทุกคนรู้ว่าการได้รับรางวัลอาหารค่ำไก่เป็นอย่างไร”

พิจารณาความสำเร็จที่สำคัญของ คาสเซิลวาเนีย และความศรัทธาที่ Netflix มีในตัวเขาเพื่อสร้างผลลัพธ์ที่คล้ายคลึงกัน โครงการที่คล้ายคลึงกัน เป็นที่เข้าใจได้ว่าทำไมคราฟตันถึงเลือกเป็นพันธมิตรกับ Shankar ยิ่งไปกว่านั้น ความศรัทธาในทักษะของตัวเองทำให้แฟนๆ มั่นใจขึ้นอย่างไม่ต้องสงสัย ตามที่ผู้ผลิตตั้งข้อสังเกตว่าอุตสาหกรรมวิดีโอเกมและภาพยนตร์ไม่เคยมีความสัมพันธ์กันเป็นอย่างดี มีรายการเยาะเย้ยมากมาย ภาพยนตร์ดัดแปลงจากวิดีโอเกมโดยที่อดีตไม่เคยรู้วิธีปรับสมดุลองค์ประกอบของหลังให้ถูกต้อง อาจใช้เวลาสักครู่ก่อนที่จะมีข้อมูลเฉพาะใด ๆ แต่หวังว่า PUBG จะสามารถสานต่อแนวโน้มในเชิงบวกของ Shankar ในการดัดแปลงวิดีโอเกม

ที่มา: KRAFTON Inc.

ชุดสูทสีแดง สีดำ และสีทองของ Spider-Man ถูกเปิดเผยแบบไม่มีทางบ้าน

เกี่ยวกับผู้เขียน