เพลงสรรเสริญได้รับความเสียหายจำนวนสลับหลังจากฟันเฟือง

click fraud protection

เกมเมอร์ที่สนใจ เพลงสรรเสริญพระบารมี แต่การไม่พึงพอใจกับฟุตเทจการเล่นเกมของชื่อเรื่องรวมถึงตัวนับความเสียหายสามารถพักผ่อนได้ง่ายขึ้นเล็กน้อย เนื่องจาก BioWare ยืนยันว่าผู้เล่นจะมีตัวเลือกในการปิด เกมดังกล่าวมีการแสดงในช่วงท้ายเกมครั้งสำคัญ รวมถึงการเป็นส่วนสำคัญของงานแถลงข่าว E3 2018 ของ EA แต่ก็ไม่ใช่ทุกคนที่พอใจกับ รายละเอียดการเล่นเกมและวิดีโอ ที่มีการแสดงตัวเลขความเสียหาย

แม้ว่าอาจไม่ใช่อาชญากรรมที่ชั่วร้ายที่สุดที่จะรวมสิ่งนี้ไว้เป็นส่วนหนึ่งของการแสดงผลเกม แต่ก็ทำให้ผู้ที่สนใจเกมนี้รู้สึกโกรธเคือง ถ้ามันเป็นส่วนบังคับของ เพลงสรรเสริญพระบารมีการออกแบบนั้นจะมีบทสรุปเพิ่มเติมว่าชื่อเกมแตกต่างจากเกม BioWare ที่เคยมีมาก่อนหน้านั้นอย่างไร ซึ่งเป็นอีกก้าวหนึ่งไปสู่การดำเนินการแบบผู้เล่นหลายคนมากกว่าการเล่าเรื่องที่เข้มข้น เพลงสรรเสริญพระบารมี อาจจะสนุกแต่เป็นการออกจากค่าโดยสารปกติของ BioWare อย่างมีนัยสำคัญ

ที่เกี่ยวข้อง: ผู้ชนะและผู้แพ้ที่ใหญ่ที่สุดของ E3 2018

อย่างไรก็ตาม จุดเกาะนี้โดยเฉพาะจาก เพลงสรรเสริญพระบารมีการแสดง E3 ของจะไม่เกิดขึ้นอย่างถาวร จบแล้ว ทวิตเตอร์, เพลงสรรเสริญพระบารมี ผู้อำนวยการสร้าง Mark Darrah พร้อมที่จะพูดคุยโดยตรงเกี่ยวกับปัญหาการสลับหมายเลขความเสียหายหรือในคำพูดของเขาเอง "

ความเสียหาย Floaties” ดาร์ราห์แนะนำผู้ใช้ไปยังภาพหน้าจอเมนู ซึ่งแสดงให้เห็นอย่างชัดเจนว่าการแสดงความเสียหายสามารถเปิดหรือปิดได้ตามความต้องการของผู้เล่น

โอ้และการอัปเดตเกี่ยวกับคำถามทั่วไปของทั้งหมด: pic.twitter.com/HutyNRMbH6

— มาร์คดาร์ราห์ (@BioMarkDarrah) กรกฎาคม 5, 2018

หมายเหตุบรรณาธิการ: ขอบคุณ Rob Keyes ของเราที่เรียกใช้สิ่งนี้ระหว่าง E3:

ภาพหน้าปก Anthem น่าสนใจ #E32018pic.twitter.com/rKxTevKQXi

– ร็อบ คีย์ส (@rob_keyes) 9 มิถุนายน 2018

นี่จะเป็นข่าวดีสำหรับบางคนที่ติดตามเกมเนื่องจากความเสียหายลอยตัว กลายเป็นประเด็นพูดคุยที่สำคัญและสำหรับการอ้างอิงที่ตลกขบขันเมื่อพูด เกี่ยวกับ เพลงสรรเสริญพระบารมี โดยรวม โชคดีที่ BioWare ดูเหมือนจะตอบสนองได้ดีต่อการวิจารณ์ที่ได้รับและทำการเปลี่ยนแปลงตามข้อเสนอแนะนั้นแม้ว่า ดาร์รา ยืนโดยการตัดสินใจแสดงภาพที่มีการแสดงความเสียหายในตอนแรก การตอบสนองต่อการเปลี่ยนแปลงจากแฟน ๆ ก็เป็นไปในเชิงบวกเช่นกัน - แม้ว่าตอนนี้หลายคนขอให้เรียกว่าผู้แจ้ง "floaties" ในเวอร์ชันสุดท้ายของเกม

ไม่ใช่ครั้งเดียวที่ดาร์ราห์พูดผ่านโซเชียลมีเดียเกี่ยวกับพัฒนาการของ เพลงสรรเสริญพระบารมี, ทั้ง. ก่อนหน้านี้ผู้อำนวยการสร้างได้ไปที่ Twitter เพื่อตอบคำถามจากแฟน ๆ โดยตรง ในส่วนของเซสชั่นเหล่านี้ Darrah ได้เปิดเผยรายละเอียดสำคัญบางอย่างเกี่ยวกับเกม รวมถึงข้อเท็จจริงที่ BioWare ในปัจจุบัน ไม่มีแผนสำหรับการเล่นข้ามแดน.

การรักษาระดับของความโปร่งใสนี้และแนวทางสะท้อนกลับสำหรับความคิดเห็นของผู้เล่นจะช่วยได้มาก เพลงสรรเสริญพระบารมี เกมที่ต้องมีเมื่อมาถึงเดือนกุมภาพันธ์ปีหน้า ตามที่ปรากฏ ชื่อเรื่องกำลังเปิดตัวในหน้าต่างที่ยากลำบากมาก แต่ BioWare คาดหวังว่าอิทธิพลและความแข็งแกร่งที่อยู่เบื้องหลังชื่อจะทำให้เป็นเกมที่เกมเมอร์ทุกแห่งต้องมี

แหล่งที่มา: มาร์ค ดาร์รา

โซระคือ Smash Bros. คนต่อไปหรือไม่ ตัวละคร DLC?

เกี่ยวกับผู้เขียน