ข้อคิดบางประการเกี่ยวกับ Battlefield V Closed Alpha: We Love It!

click fraud protection

ช่วงอัลฟ่าปิดครั้งแรกสำหรับ DICE's Battlefield V สิ้นสุดเมื่อต้นเดือนกรกฎาคม และเราเล่นกันทุกวัน และกลับมาเล่นในสัปดาห์นี้สำหรับช่วงอัลฟ่าปิดครั้งที่สอง เราก็ได้ลงมือทำเหมือนกัน แผนที่ที่งาน E3 2018 แต่วันกับหนึ่งชั่วโมงทำให้เกิดความแตกต่าง

Battlefield V สัญญาว่าจะเป็นเกมยิงปืนสงครามโลกครั้งที่ 2 ที่มีรายละเอียด เข้มข้น และเข้มข้นที่สุดเท่าที่เคยมีมาและจากการเล่น มากมันขึ้นอยู่กับโฆษณาเมื่อพูดถึงลูปการเล่นเกมหลัก แต่มีคุณลักษณะใหม่บางอย่างที่ไม่ค่อยได้รับความนิยม โปรดทราบว่านี่เป็นการทดสอบอัลฟ่าแบบปิด ซึ่งหมายความว่ามีข้อบกพร่องและมีเนื้อหาให้สำรวจจำนวนจำกัด

ที่เกี่ยวข้อง: รายการอาวุธ อุปกรณ์ และยานพาหนะของ Battlefield V ทั้งหมด

ดิ Battlefield V ช่วงอัลฟ่าแบบปิดมีแผนที่เดียวเท่านั้นที่สามารถเล่นได้สองวิธี: โหมด Conquest มาตรฐาน 64 ผู้เล่นใน "การล่มสลายของ นอร์เวย์" แผนที่ Arctic Fjord และเวอร์ชัน Grand Operations ในเวลากลางคืนซึ่งรวมถึงสองรอบ (หมายถึงสองวันของ การต่อสู้). การเริ่มต้นของช่วงอัลฟ่านั้นยากมากเนื่องจากการจับคู่แบบทีมไม่ทำงาน เป็นการเอาชนะจุดประสงค์ของการเล่นเกมหลัก มันคือการจับคู่และปัญหาในการสร้างทีมซึ่งเป็นจุดสนใจของอัลฟ่าที่สองซึ่งทำงานได้ดีขึ้น แต่ยังคงมีปัญหากับการค้นหาแมตช์และการยกเลิกการเชื่อมต่อเซิร์ฟเวอร์

วิชวลของ Battlefield V น่าทึ่งมาก

เมื่ออยู่ในเกม มันก็คุ้มค่าแก่การรอคอย แผนที่ที่เต็มไปด้วยหิมะในนอร์เวย์นั้นงดงามและมีรายละเอียดสูง สามารถเห็นเรือขนาดใหญ่ได้ในน่านน้ำ ในขณะที่ภูมิประเทศที่ทอดยาวไปสู่เนินเขาทางตอนเหนือนั้นเต็มไปด้วยจุดที่น่าสนใจและที่กำบัง ซึ่งส่วนใหญ่ทำลายได้

อีกครั้งมีแผนที่เดียวเท่านั้นที่สามารถเล่นได้ แต่สิ่งที่มีความสมดุลคือไม่มีพื้นที่เปิดโล่งยาวที่ผู้เล่นวิ่งไม่รู้จบเหมือนในบางแห่ง สนามรบ 1 แผนที่ มีสภาพแวดล้อมที่หลากหลายและมีรายละเอียดมากมาย ความสวยงาม และแนวตั้งระหว่างวัตถุประสงค์เช่นกัน แต่ในลักษณะที่ผู้เล่นมักจะลงมือปฏิบัติ

"ผู้เล่นมักจะลงเล่น"

ด้วยการเพิ่มชั้นของหิมะที่พัดผ่านพื้นและประตูของโครงสร้างด้วยลม และหิมะที่ก่อตัวบนหลังคา (ที่สามารถเลื่อนและตกลงมาจากการระเบิด) Battlefield V เป็นเรื่องแปลกประหลาด และทำทั้งหมดนี้ด้วยการกระทำระเบิดในสนามรบที่เครื่องบินบินผ่าน (ควบคุมโดยผู้เล่น) ทิ้งระเบิดหรือผู้เล่นกระโดดร่มโดยไม่มีปัญหาในการแสดง

อนิเมชั่นของผู้เล่น - สิ่งที่เราเรียนรู้มากมายก่อนเปิดตัวเกม - ได้รับการผลักดันให้คนรุ่นต่อไปก้าวไปข้างหน้าเช่นกัน ตามที่เราให้รายละเอียดไว้ก่อนหน้านี้ การเคลื่อนไหวของตัวละครได้รับการขัดเกลาอย่างมากเพื่อให้ผู้เล่นสามารถกระโดดได้อย่างง่ายดาย ผ่านหน้าต่าง (แม้ทุบกระจก - ถ้ายังมีอยู่) หรือทับเศษซากโดยไม่ทำให้ช้าลงด้วย มาก. จากมุมมองของผู้เล่นคนอื่น ทหารสามารถเห็นการไถลบนน้ำแข็ง เดินผ่านและลื่นไถลบนโคลน ลุยน้ำ และสะดุดเล็กน้อยขณะวิ่งบนภูมิประเทศที่ไม่เรียบ ผู้เล่นเคลื่อนไหวได้เหมือนทหาร และทุกอย่างทำงานเหมือนที่คุณต้องการ โดยมีข้อยกเว้นบางประการในการพยายามปีนภูมิประเทศที่สูงชันและเป็นหิน

การอัปเดตที่เฉพาะเจาะจงมากซึ่งควรค่าแก่การกล่าวถึง เนื่องจากเป็นสิ่งที่ฉันได้รับการสนับสนุน ปี (ดูลิงค์ด้านล่าง) - ที่ผู้เล่นเข้าและออกจากยานพาหนะจริง ๆ โดยไม่ต้องเทเลพอร์ต มีการเคลื่อนไหวจริงเพื่อเข้าและออกจากหน่วยภาคพื้นดินเช่นใน รัศมี และ Far Cry (สำหรับเครื่องบิน ดูเหมือนว่าคุณสามารถวางไข่ได้เท่านั้น) เช่นเดียวกับผู้เล่นที่ชุบชีวิตเพื่อนร่วมทีมที่ตกต่ำ ซึ่งเป็นการดำเนินการที่เสี่ยงและทุ่มเทมาก (หมายเหตุ: the ระบบการรักษาถูกเปลี่ยนเพื่อให้ทุกคนสามารถชุบชีวิตเพื่อนร่วมทีมได้ แต่แพทย์จะทำได้เร็วกว่าและสามารถรักษาให้หายได้อย่างเต็มที่ สุขภาพ).

ที่เกี่ยวข้อง: 18 คุณสมบัติและการเปลี่ยนแปลง Battlefield 5 จำเป็นจริงๆ

สำหรับการเล่นแบบทีม บนแผนที่ Arctic Fjord การทำงานร่วมกันในโหมด Conquest นั้นจำเป็นอย่างยิ่ง เนื่องจากแต่ละทีมจะต้องใช้วัตถุประสงค์อย่างรวดเร็วและการปะทะกันที่รุนแรงเกิดขึ้นรอบๆ จุดสำคัญ ทีมจำกัดผู้เล่นเพียงสี่คน และเราหวังว่าจะมีตัวเลือกสำหรับทีมที่มีผู้เล่นหกคน นอกจากนี้เรายังคิดถึงระบบผู้บัญชาการเนื่องจากไม่มีใครจัดระเบียบสิ่งที่หน่วยทำและรู้สึกโดดเดี่ยวในบางครั้งที่ทำสิ่งของตัวเอง ที่แย่ไปกว่านั้น หัวหน้าหน่วยสามารถแต่งตั้งและติดอยู่ในคำสั่งโดยไม่ต้องออกคำสั่ง และดูเหมือนจะไม่มีอะไรทำเกี่ยวกับเรื่องนี้ นั่นทำลายเกมและไม่มีทางแก้ไข การเปลี่ยนแปลงจากช่วง Closed Alpha ที่หนึ่งเป็นช่วงที่สองทำให้เมื่อหัวหน้าหน่วยตั้งค่า an เครื่องหมายวัตถุประสงค์ วัตถุประสงค์อื่น ๆ จะหายไปจาก HUD โดยเน้นไปที่ตำแหน่งที่พวกเขาอยู่ สั่งให้ไป เป็นบททดสอบที่น่าสนใจสำหรับทีมที่เล่นเพื่อชัยชนะ

ระบบป้อมปราการของ Battlefield V เป็นกลไกที่น่ารำคาญ

น็อคอีกอันของเรา Battlefield Vและตอนนี้มีไม่มากนักที่ได้รับการยกย่องอย่างสูง ระบบป้อมปราการ. ดูเหมือนจะไม่มีประโยชน์และดูเหมือนว่าค่อนข้างจะลงโทษที่จะใช้เวลาสร้างกระสอบทรายเพียงเพื่อจะยิงขณะทำเช่นนั้นเนื่องจากคุณอยู่กับที่ ด้วยกลไกการยิงของเกมและการเคลื่อนไหวที่จำเป็น เรายังไม่เห็นจุดประสงค์ที่แท้จริงในการใช้ นี่หรือปืนกลที่ติดตั้งอยู่เพราะมันทำให้ผู้เล่นเสี่ยงต่อใครก็ตามด้วยการยิงที่แม่นยำอย่างไม่น่าเชื่อ ซึ่งอาจเปลี่ยนแปลงได้ในโหมดและแผนที่อื่นๆ

ในทำนองเดียวกัน โบนัสของหน่วยสร้างความสับสนในบางครั้ง เนื่องจากเมื่อเรียก super tank หน่วย เรายังไม่สามารถระบุตำแหน่งได้ เป็นผลให้หัวหน้าหน่วยทุกคนดูเหมือนจะบันทึกคะแนนเพื่อเรียกจรวดขนาดใหญ่เป็นจุดสำคัญ

"สำหรับรูปแบบการเล่นหลัก มันให้ความรู้สึก อืม ดีจัง..."

สำหรับตัวเกมหลักมันให้ความรู้สึก โอ้ ดีมาก ด้วย TTK ที่ดูเหมือนร้ายแรงกว่า (ถึงเวลาฆ่า) หลายคนพบว่ามันทันสมัยเกินไปในความแม่นยำและการจัดการอาวุธได้ดี แต่หลังจากการต่อสู้เป็นเวลาหนึ่งปี เกมที่ครองพื้นที่นักกีฬา เป็นเรื่องดีที่ได้เห็นการยิงที่ยอดเยี่ยมจริง ๆ รวมกับการออกแบบ Triple-A และ ประสิทธิภาพ.

Battlefield V ดูและเล่นได้น่าทึ่ง และอาจเป็นแรงผลักดันที่ยิ่งใหญ่จากสามรายการหลักก่อนหน้า ส่วนที่ดีที่สุดคือ เราได้รับความเพลิดเพลินหลายชั่วโมงจากแผนที่เดียวและสองโหมด และเกมเปิดตัวจะมีมากกว่านั้นอีกมาก รวมถึงเนื้อเรื่องสำหรับผู้เล่นคนเดียว แคมเปญ โหมด co-op ที่สร้างวัตถุประสงค์ใหม่ในขณะที่ผู้เล่นเล่น และบริการสดต่อเนื่องที่ส่วนเสริมและเนื้อหา DLC ในอนาคตทั้งหมดจะเป็น ฟรี. อยู่ใน. เจอกันที่ สนามรบ!

วันวางจำหน่ายที่สำคัญ
  • Battlefield V (วิดีโอเกม 2018)วันวางจำหน่าย: 20 พ.ย. 2018

การคัดเลือกนักแสดงสมทบ James Bond สำหรับ Bond 26

เกี่ยวกับผู้เขียน