Discord โจมตี Steam ในการประกาศการแบ่งรายได้สำหรับร้านค้าของตน

click fraud protection

เหมือนกับที่ Bob Dylan ร้องเพลง เวลาที่พวกเขากำลังเปลี่ยนไป โดยเฉพาะอย่างยิ่ง วิธีที่ผู้บริโภคสามารถซื้อสินค้าออนไลน์ได้เปลี่ยนแปลงไปอย่างมากในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา แต่สิ่งต่างๆ กำลังจะเปลี่ยนไปอย่างมากในโลกของการเล่นเกม Steam ตลาดเกมดิจิทัลรอบปฐมทัศน์ของ Valve ถูกตั้งค่าให้แข่งขันกันอย่างจริงจังในปี 2019 โดยมีทั้ง Discord และ Discord Epic Games เปิดตัวร้านค้าของตัวเอง. อย่างไรก็ตาม อดีตเพิ่งยืนยันว่านักพัฒนาสามารถได้รับมากกว่าจากการเผยแพร่ชื่อที่หน้าร้านเมื่อเปรียบเทียบกับบริการอื่น ๆ

พาไปที่ เว็บไซต์ทางการของ Discordบริษัท ประกาศว่าจะอนุญาตให้นักพัฒนาเผยแพร่ด้วยตนเองผ่านร้านค้า Discord ที่กำลังจะมีส่วนแบ่งรายได้ 90/10 ซึ่งหมายความว่านักพัฒนาจะสามารถเก็บ 90% ของรายได้ทั้งหมดที่เกิดจากการเผยแพร่ของพวกเขา โครงการซึ่งเพิ่มขึ้นอย่างมากจากการแยก 70/30 ในปัจจุบันของ Steam – และเพิ่มขึ้นเล็กน้อยจาก NS ส่วนแบ่งรายได้ 88/12 ของ Epic Games Store.

ที่เกี่ยวข้อง: Xbox Live จะเชื่อมต่อกับ Discord บนพีซี

จากการเปิดเผยอย่างเป็นทางการจาก Discord พบว่า 10% ที่บริษัทเก็บไว้จะไปให้บริการและทำให้มันทันสมัยและใช้งานได้สำหรับผู้บริโภค ไม่พึงพอใจที่จะทิ้งสิ่งของไว้ที่นั่น Discord ยังยืนยันว่าจะมองหาวิธีที่จะให้ผู้เผยแพร่อย่างแข็งขัน ผลตอบแทนที่มากขึ้นในอนาคตเนื่องจากหน้าร้านใหม่มองหาวิธีปรับแต่งและลดต้นทุนรวมในการโฮสต์เนื้อหา

อาจดูเหมือนไม่ใช่การเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญกับสิ่งที่ Epic Games นำเสนอ แต่การย้ายครั้งนี้เป็นอีกช็อตหนึ่งที่หัวใจของ Steam ตลาดออนไลน์ของ Valve มีขนาดใหญ่ขึ้นอย่างมาก และบริษัทเพิ่งทำการเปลี่ยนแปลงเงื่อนไขการแบ่งปันผลกำไรเพื่อแข่งขันกับการแข่งขันที่จะเกิดขึ้น ถึงกระนั้น การแก้ไขนโยบายเหล่านี้ไม่ได้ดูแลใครนอกจากผู้เผยแพร่โฆษณารายใหญ่ เนื่องจากเนื้อหาที่สร้างรายได้ 10 ล้านดอลลาร์และ 50 ล้านดอลลาร์ในตอนนี้จะแบ่งรายได้ที่ 25% แทนที่จะเป็น 30 เป็นเปอร์เซ็นต์การเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยโดยการเปรียบเทียบ ทุกๆ การขายหลังจาก $50 ล้านหมายความว่า ไอน้ำ จะสุทธิเพียง 20 เปอร์เซ็นต์จากรายได้โดยรวมของเกม

ทำให้แพลตฟอร์มอื่นๆ น่าสนใจยิ่งขึ้นสำหรับนักพัฒนาซอฟต์แวร์รายเล็กที่หวังจะสร้างรายได้แม้แต่น้อย การแลกเปลี่ยนอย่างชัดเจนว่า Steam มีฐานการติดตั้งที่ใหญ่กว่าของผู้บริโภค แต่ ความนิยมอันยิ่งใหญ่ของ Fortnite บน Epic Games Store และศักยภาพในการสร้างรายได้ของบริการที่จะเกิดขึ้นของ Discord นั้นเป็นเรื่องยากสำหรับ Valve ที่จะก้าวไปข้างหน้า

ณ จุดนี้ วิธีที่ดีที่สุดในการทำให้ผู้เล่นเกมบน Steam อยู่ต่อไปอาจเป็นเพื่อ Valve กลับเข้าสู่การพัฒนาเกม เพื่อสร้างเอกสิทธิ์และทำให้รายการซอฟต์แวร์ปัจจุบันสามารถเข้าถึงได้มากขึ้น – ซึ่งได้เริ่มทำโดย การทำ CS: GO เล่นฟรี. การเคลื่อนไหวเหล่านี้จะช่วยรักษาผู้ชมไว้บนแพลตฟอร์ม แต่ไม่ว่าใครจะขึ้นเป็นจ่าฝูงในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า ก็ชัดเจนว่านักพัฒนาและผู้เล่นจะเป็นผู้ชนะที่แท้จริง

ตอนนี้ขอแค่หวังว่าการแข่งขันทั้งหมดนี้จะ ในที่สุดก็นำไปสู่ Half-Life 3. อย่างไรก็ตาม หน้าร้านทั้งหมดเหล่านี้จำเป็นต้องต่อสู้กับปัญหาใหญ่อื่นๆ ที่พบในหน้าแรกของแต่ละร้าน

WRC 9 รีวิว: ถึงเวลาชุมนุมอีกครั้ง

เกี่ยวกับผู้เขียน