ศิลปะตัวละคร Metroid ดั้งเดิมที่แบ่งปันโดย Nintendo

click fraud protection

เพื่อเฉลิมฉลองวันครบรอบ 35 ปีของ Metroidการเปิดตัวครั้งแรกของ Nintendo ได้โพสต์งานศิลปะตัวละครดั้งเดิมบางส่วนจากรายการปฐมกาลในซีรีส์ Metroid เป็นหนึ่งในแฟรนไชส์หลักของ Nintendo ที่เปิดตัวในยุค 80 และทิศทางศิลปะของบริษัทในช่วงเวลานั้นแตกต่างอย่างมากจากสิ่งที่แฟน ๆ รู้ในปัจจุบัน อาจเป็นเรื่องแปลกใจที่ Samus นางเอกที่ไม่มีใครรู้จักและคู่ต่อสู้ของเธอมาจากชาติปัจจุบันได้อย่างไร

Metroid วางจำหน่ายในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 6 สิงหาคม พ.ศ. 2529 และมาถึงสหรัฐอเมริกาในปีต่อไป การผจญภัยไซไฟแบบเลื่อนด้านข้างถือเป็นความสำเร็จอย่างมากจากนักวิจารณ์ แม้ว่าจะมีเกมอวกาศมากมายที่เต็มไปด้วยลำแสงเลเซอร์เช่นนี้ Metroid ดึงความสนใจในหลายจุด: มีรูปแบบการเล่นที่แปลกใหม่ การออกแบบเสียงที่ทำให้เกมมีชีวิตชีวา เรื่องราวที่สร้างสรรค์ เบื้องหลังการกระทำที่รวมอยู่ในคู่มือและ Samus เองก็ได้รับการประกาศให้เป็นหนึ่งในตัวละครเอกหญิงคนแรกในการเล่นเกม ประวัติศาสตร์. Metroid ก็จะกลายเป็นแฟรนไชส์ที่มีอายุยืนยาว หลังจากนี้วางไข่ภาคต่อมากมาย

ศิลปะ, โพสต์เมื่อ Nintendo of AmericaTwitter ของ Samus, Ridley, Kraid และ Zoomer ที่เป็นสัญลักษณ์เมื่อพวกเขาปรากฏตัวครั้งแรกใน

Metroidแนวคิดของ Samus เป็นที่จดจำมากที่สุด แต่ การออกแบบชุดสูทของเธอยังคงเป็นจุดเริ่มต้น จากโลหะที่โฉบเฉี่ยวที่เธอเล่นกีฬาในปัจจุบันมากขึ้น Super Smash Bros. สุดยอด. แผ่นรองไหล่กว้างคล้ายกับ Chozo Suit อย่างเป็นทางการของเธอ แต่สายไฟที่ห้อยอยู่บนเกราะของเธอและรองเท้าชิ้นเดียวที่ตลกขบขันของเธอกลับมาที่กระดานวาดภาพหลายครั้งตั้งแต่ปี 1986 แม้ว่า Kraid ทั่วไปของ Space Pirate จะไม่ได้ห่างไกลจากที่แฟนๆ จะจดจำเขาได้มากนัก แต่ Ridley ก็ดูเหมือนมังกรที่ต่างไปจากที่เห็นในเกมรีเมคโดยสิ้นเชิง ทรอยด์: Zero Mission. การออกแบบดั้งเดิมของเขาได้รับแรงบันดาลใจบางส่วนจาก Xenomorph ของ มนุษย์ต่างดาว ชื่อเสียงและเวอร์ชันล่าสุดของ "Cunning God of Death" แทบจะไม่มีรูปลักษณ์ใดที่อยู่ข้างศีรษะที่ยาวของเขา Zoomer เป็นตัวละครสุดท้ายที่ปรากฎ ศัตรูตัวแรกที่ผู้เล่นจะเจอเมื่อเปิดเครื่อง Metroid บน NES ครึ่งบนของพวกเขาส่วนใหญ่ยังคงอยู่ในเกมล่าสุดแม้ว่าหนวดด้านล่างของพวกเขาจะถูกแทนที่ด้วยขาแมลง

นี่คือศิลปะดั้งเดิมของตัวละครและสิ่งมีชีวิตจาก Metroid รวมถึง Ridley ที่ดูแตกต่างจากเวอร์ชั่นที่คุณอาจรู้จักล่าสุดจาก Super #SmashBrosอัลติเมท.
- ซามุส
- ริดลีย์
- เกรียด
- ซูมเมอร์ pic.twitter.com/aPmI0MHiv6

— Nintendo แห่งอเมริกา (@NintendoAmerica) 6 สิงหาคม 2564

การออกแบบเหล่านี้จำนวนมากสามารถเปลี่ยนแปลงได้เนื่องจากการพัฒนาเทคโนโลยีระหว่าง Metroidของออก ในเกมแรก ศัตรูส่วนใหญ่—และแม้แต่บอส—สามารถมีเฟรมอนิเมชั่นได้มากมาย และสามารถใช้พื้นที่ส่วนเล็ก ๆ ของหน้าจอเกมเท่านั้น การปรากฏตัวของพวกเขาในเกมนั้นแตกต่างจากภาพแนวคิดของพวกเขาเนื่องจากเพดานสีที่จำกัดและทรัพยากรอื่นๆ เอกสารการออกแบบอย่างเป็นทางการจาก Nintendo ไม่ค่อยแพร่หลายในยุค 80 สิ่งพิมพ์ที่ได้รับอนุญาตอย่างเป็นทางการจึง อ้างถึงเกมบางครั้งตีความศิลปะเกม NES ใหม่ในลักษณะที่แทบจะไม่ตรงกับของผู้พัฒนา ความตั้งใจ

มันจะไม่เป็นจนกว่า ภารกิจศูนย์ ในปี พ.ศ. 2547 รูปลักษณ์เหล่านี้จะได้รับการเคลือบสีสดที่จำเป็นมากและการขั้นสุดท้ายอย่างเป็นทางการ แม้ว่าเกมดังกล่าวเปิดตัวเมื่อ 15 ปีที่แล้ว แต่ก็ยังออกมาหลังจากตัวเลื่อนด้านข้างตัวสุดท้ายในซีรีส์ ที่ในที่สุดก็จะเปลี่ยนในวันที่ 8 ตุลาคมของปีนี้ เมื่อครั้งที่ห้า Metroid เกม, Metroid Dread, เปิดตัวบน Nintendo Switch.

แหล่งที่มา: Nintendo of America/Twitter

Kratos & Atreus Art อย่างเป็นทางการของ God of War Ragnarök มีชีวิตขึ้นมาในแอนิเมชั่น

เกี่ยวกับผู้เขียน