ผู้ผลิต 'Sanctum' James Cameron พูดถึง Schwarzenegger และอนาคตของ 3D

click fraud protection

เราได้มีโอกาสเข้าร่วมงาน “สถานที่ศักดิ์สิทธิ์ ประสบการณ์ 3 มิติบนมือถือ” ซึ่งได้ฉายตัวอย่าง 3 มิติและหลายฉากจากภาพยนตร์เรื่องนี้ ผู้กำกับภาพยนตร์ Alister Grierson, นักเขียนบท Andrew Wight และผู้อำนวยการสร้าง James Cameron ที่เข้าร่วมแสดง

สถานที่ศักดิ์สิทธิ์บอกเล่าเรื่องราวของ::

ทีมดำน้ำในถ้ำใต้น้ำประสบวิกฤตที่คุกคามชีวิตในระหว่างการสำรวจระบบถ้ำที่ยังไม่ได้สำรวจและเข้าถึงได้น้อยที่สุดในโลก

ครีเอเตอร์พูดคุยกับเราหลังการฉายภาพยนตร์เกี่ยวกับปัญหาบางอย่างที่เกิดขึ้นในกระบวนการถ่ายทำ a ภาพยนตร์ 3 มิติในโปรเจ็กต์ที่เต็มไปด้วยความท้าทายทางกายภาพที่ท้าทาย รวมถึงการกำเนิดของ เรื่องราว. เรามีวิดีโอด้านล่างพร้อมข้อความที่ตัดตอนมาบางส่วนเกี่ยวกับสิ่งที่เจมส์ คาเมรอนและทีมงานกล่าวถึงเกี่ยวกับการใช้ 3D ในภาพยนตร์เรื่องนี้ อนาคตของ 3D โดยทั่วไปและสิ่งที่พวกเขารู้สึกว่าทำให้ สถานที่ศักดิ์สิทธิ์เรื่องราวที่น่าสนใจนอกเหนือจากการดึงดูดใจทางเทคโนโลยีและภาพ

เราต้องขอบคุณเพื่อนที่ดีของเรา เอริค ไอเซนเบิร์ก จาก Cinemablend สำหรับการจัดเตรียมฟุตเทจดิบให้เราแก้ไขหลังจากที่เรามีปัญหาทางเทคนิคไม่ใช่หนึ่ง แต่สองกล้องพลิก ในขณะที่พยายามถ่ายทำเจมส์ คาเมรอน ซึ่งบางคนอาจเรียกว่าแดกดัน

ฉากที่มีชีวิตชีวาที่สุดที่ได้รับการฉายนั้นเกี่ยวข้องกับการต่อสู้ใต้น้ำที่เกือบจะเงียบงันของตัวละครเพื่อช่วยชีวิตพวกเขา เป็นการยากที่จะระบุจุดแข็งของเรื่องราวนอก "เหตุการณ์" ได้อย่างถูกต้อง ลำดับการเปิดที่ ทำ รวมบทสนทนาในปริมาณที่พอเหมาะ ไม่รู้สึกสดชื่นมาก และตัวละครก็อ่านเหมือนร่างกว้างๆ อีกครั้งที่เป็นการท้าทายที่จะทำการประเมินอย่างละเอียดโดยไม่ต้องดูหนังเต็ม - แต่การคาดเดาที่ดีที่สุดของเราคือ สถานที่ศักดิ์สิทธิ์ เป็นภาพยนตร์ประเภทที่คุณคิดว่าน่าจะเป็น: การผจญภัยที่ดึงดูดสายตา มีบทสรุป และบางทีอาจสร้างตัวละคร/ความสัมพันธ์ที่ค่อนข้างบางก่อนที่จะนำคุณเข้าสู่สถานการณ์อันตรายในอวัยวะภายใน ทาง. ความสัมพันธ์ที่ดูเหมือนจะมีเนื้อหนังมากที่สุดอยู่ระหว่างหัวหน้าคณะสำรวจ Frank McGuire (Richard Roxburgh) และ Josh ลูกชายของเขา (Rhys Wakefield)

ดูตัวอย่างด้านล่างและสังเกตช่วงเวลาสุดท้ายในขณะที่ Josh พยายามหาช่องอากาศที่เล็กที่สุดในขณะที่เขายึดติดกับชีวิต นี่เป็นฉากที่มีประสิทธิภาพมากที่สุดที่เราได้เห็น

[รหัสสื่อ = 284 ความกว้าง = 570 ความสูง = 340]

-

ในการทำ สถานที่ศักดิ์สิทธิ์

ในส่วนของการผลิตทางกายภาพนั้น สถานที่ศักดิ์สิทธิ์แท้จริงแล้วใช้กล้องเดียวกันกับที่ใช้กับ สัญลักษณ์ดังนั้นพวกเขาจึงทำงานร่วมกับเทคโนโลยีปี 2550 ทีมงานได้เยี่ยมชมกองถ่าย สัญลักษณ์ และตระหนักถึงความท้าทายบางประการในการทำงานกับ 3D และด้วยเหตุนี้ พวกเขาจึงสร้างฉากขึ้นโดยเฉพาะเพื่อรับมือกับความท้าทายดังกล่าว

พวกเขาถ่ายทำภาพยนตร์ส่วนใหญ่บนเวที โดยงานใต้น้ำทำในรถถัง เนื่องจากพวกเขาพยายามถ่ายทำโปรดักชัน 3 มิติที่มีความทะเยอทะยานในสถานที่ที่มีการควบคุมจำกัด ดังที่กล่าวไว้ พวกเขาพบความต้องการทางกายภาพของเรื่อง ทำงานกับนักแสดงบนสายเคเบิลในสถานการณ์อันตราย ความร้อน ความหนาวเย็นและแน่นอนการทำงานในและรอบ ๆ น้ำ (ตามตัวอักษร) เป็นสิ่งที่ยากที่สุดของร่างกาย การผลิต. มี ใด ๆ กล้องใกล้น้ำมากนั้นมีปัญหา ปัญหาเฉพาะที่เกิดขึ้นเมื่อบันทึก 3D พื้นที่สเตอริโอคือน้ำอาจกระเซ็นเลนส์หนึ่ง แต่ไม่ใช่อีกอันหนึ่ง

คาเมรอนสนใจโครงการนี้เนื่องจากพยายามสร้าง 3D คุณภาพสูงด้วย "งบประมาณที่พอเหมาะ" แม้ว่าเขาจะพูดเล่น “เมื่อเทียบกับอวาตาร์ ทุกอย่างมีงบประมาณต่ำ” นอกจากนี้เขายังรู้สึกว่า 3D นั้นเหมาะสมอย่างยิ่งกับเรื่องราวการเอาชีวิตรอดที่อึดอัดเช่นนี้ มันนำคุณเข้าสู่ประสบการณ์ และในทางเทคนิคแล้ว 3D นั้นมีประสิทธิภาพมากกว่าในช็อตที่แคบ คับแคบ และใกล้ อันที่จริง เขาบอกเราว่าสิ่งใดที่อยู่ห่างออกไปมากกว่า 20 ฟุตจะไม่อ่านเป็น 3D จริงๆ (แม้แต่ในสายตามนุษย์) ดังนั้นจึงเป็นฉากที่ใกล้ชิดและสนิทสนมที่สื่อมีประโยชน์มากที่สุดจริงๆ

ดูวิดีโอด้านล่างซึ่งทีมพูดคุยถึง 'การใช้ 3D ใน สถานที่ศักดิ์สิทธิ์ โดยเฉพาะ:

httpv://www.youtube.com/watch? v=39q4BcwVz5I

เรื่องราวของ สถานที่ศักดิ์สิทธิ์ ได้รับแรงบันดาลใจจากประสบการณ์ชีวิตใกล้ตายในชีวิตจริงในถ้ำที่นักเขียนแอนดรูว์ไวท์อาศัยอยู่ ทางทีมงานต้องการนำประสบการณ์นั้นมาสร้างเป็นหนังเกี่ยวกับเอาชีวิตรอดและพลวัตที่เข้ามาเล่นเป็นกลุ่มคนก็ถูกบังคับอย่างใดอย่างหนึ่ง “ผลักไปข้างหน้าหรือตาย”

ดูที่ด้านล่างซึ่ง Wight เล่าเรื่องของเขา และ James Cameron พูดถึงสิ่งที่เขารู้สึกในหนังเรื่องนี้ และฉากแอ็กชันที่แสดงออกถึงธรรมชาติของมนุษย์อย่างแท้จริง:

httpv://www.youtube.com/watch? v=VeUXQWq8obs

แน่นอนว่า มีการพูดคุยทั่วไปเกี่ยวกับอนาคตของเทคโนโลยี 3D และการตบสั้น ๆ สำหรับผู้ที่สร้างการแปลงหลังการแปลงที่ราคาถูก รวดเร็ว และทำได้ไม่ดี ทีมงานได้เปรียบเทียบ 3D กับความก้าวหน้าทางภาพยนตร์อื่นๆ ในช่วงเวลาหนึ่ง ไม่ว่าจะเป็นเสียง สี ไวด์สกรีน และเชื่ออย่างนั้น รายการโทรทัศน์ เช่น การแข่งขันกีฬา จะยุบตารางเวลาสำหรับการเปลี่ยนไปใช้ชีวิตประจำวันอย่างแพร่หลาย ปานกลาง.

-

อนาคตของ 3D

ลองดูที่ James Cameron พูดถึงอนาคตของ 3D:

httpv://www.youtube.com/watch? v=gDox3Eok-PA

-

ชวาร์เซเน็กเกอร์

ในที่สุด เมื่อคาเมรอนถูกถามเกี่ยวกับแผนการที่จะทำงานร่วมกับอาร์โนลด์ ชวาร์เซเน็กเกอร์ เพื่อนเก่าแก่ของเขา ซึ่งตอนนี้ผู้ว่าราชการไม่ได้ปกครองอีกต่อไป นี่คือสิ่งที่ผู้กำกับต้องพูด:

httpv://www.youtube.com/watch? v=aIrt2cex4ss

สถานที่ศักดิ์สิทธิ์ เปิดวันที่ 4 กุมภาพันธ์

ติดตามฉันบนทวิตเตอร์ @jrothc และ Screen Rant @screenrant

บัตรของขวัญ PlayStation Store มาพร้อมกับไอเทมฟรีจาก Genshin Impact