Devil May Cry 5: การแสดงตัวอย่างแบบลงมือปฏิบัติ

click fraud protection

เราเล่น Devil May Cry 5 ที่ New York Comic Con 2018 และมีความคิดบางอย่าง โดยปกติ เมื่อซีรีส์ได้รับการรีบูต จะเป็นการจูบแห่งความตายสู่ความต่อเนื่องดั้งเดิม เท่าที่แฟนดอมต้องการมัน ไม่มีทางเป็นไปได้ Spider-Man 4 นำแสดงโดย Tobey Maguire และ Christian Bale ดำรงตำแหน่งเป็น อัศวินดำ ได้สิ้นสุดลงแล้ว อย่างไรก็ตาม ในบางครั้งแบรนด์สามารถ "ยกเลิกการรีบูต" เองได้

เดวิลเมย์คราย เป็นหนึ่งในแฟรนไชส์ดังกล่าว หลังจากสามเกมที่ประสบความสำเร็จใน PlayStation 2 ซีรีส์ก็ประสบความสำเร็จในการกระโดดขึ้นสู่ PS3 และ Xbox 360 ด้วย DMC4แต่ผู้จัดพิมพ์ Capcom จ้างงานพัฒนาเกมชุดต่อไปในซีรีส์นี้ให้กับสตูดิโอในอังกฤษ ทฤษฎีนินจา. ชื่อผลลัพธ์ 2013's DMC: เดวิล เมย์ ครายเป็นการรีบูตที่แตกแยกซึ่งทิ้งเรื่องราวที่มีอยู่สำหรับ Dante เวอร์ชันใหม่ทั้งหมด Virgil น้องชายของเขาและเปลี่ยนเรื่องราวเบื้องหลังของพวกเขาอย่างมีนัยสำคัญ ในขณะที่แฟน ๆ บางคนชอบเรื่องใหม่นี้ในตำนาน คนอื่น ๆ ก็ผิดหวังหรือโกรธทันทีกับทิศทางใหม่นี้

ที่เกี่ยวข้อง: Capcom ค่อนข้างจะสร้างเกมได้ดีกว่าขายสำเนามากกว่า

ในขณะนั้นและหลายปีหลังจากนั้น ดูเหมือนตำนานเก่าแก่ของ

เดวิลเมย์คราย จะถูกทิ้งไว้ข้างหลังเพื่อสนับสนุนทิศทางที่ได้รับแรงบันดาลใจจากฮอลลีวูดของ Ninja Theory มีความหวังริบหรี่เมื่อ PS4/Xbox One รีมาสเตอร์ของทั้งคู่ DMC: เดวิล เมย์ คราย และ Devil May Cry 4 ได้รับการปล่อยตัวในปี 2558 โดยบอกว่ายังมีที่ว่างสำหรับยามเก่า

ในระหว่าง Microsoft's E3 2018 แถลงข่าว ความฝันกลายเป็นจริงเมื่อ Devil May Cry 5 ได้รับการประกาศสำหรับคอนโซลรุ่นปัจจุบันและพีซี (ไม่มีสวิตช์) ที่ NYCC เราได้ลงมือตรงเวลากับตัวอย่างที่เล่นได้ของชื่อเกม และเดินจากไปพร้อมกับความประทับใจเชิงบวก ซึ่งถูกบดบังด้วยความกลัวที่เอ้อระเหย

Devil May Cry 5 ทำงานบน RE Engine (จาก Resident Evil 7)

เกมสุดท้ายจะมีตัวละครที่สามารถเล่นได้สามตัว ดันเต้เป็นตัวเอกตั้งแต่เกมแรกในปี 2544 และต่อสู้ด้วยดาบและปืนพก Nero ได้รับการแนะนำใน DMC4 และมีชุดมือหุ่นยนต์แบบเปลี่ยนได้พร้อมเอฟเฟกต์ต่างๆ และวีเป็นตัวละครใหม่ลึกลับที่ติดอาวุธด้วยไม้เท้าและหนังสือ มันไม่ชัดเจนว่าเขาจะต่อสู้อย่างไร เนื่องจากพลังของเขาถูกปกปิดโดย Capcom อย่างแน่นหนา สำหรับการสาธิต เราควบคุม Nero ตรงกันข้ามกับรูปลักษณ์ "Little Dante" ของเขาจาก Devil May Cry 4, เนโรอิน DMC5 ตัดผมทรงใหม่ทำให้ดูเหมือนนักร้องร็อกแอนด์โรล บิลลี่ ไอดอล.

เมื่อเริ่มการสาธิต องค์ประกอบที่แสดงให้เห็นในทันทีที่สุดคือรูปแบบภาพที่บริสุทธิ์ของเกม Devil May Cry 5 ทำงานบน RE Engine ซึ่งเป็นเทคโนโลยีเดียวกับที่ขับเคลื่อน Resident Evil 7: Biohazardและจินตนาการใหม่ของ Resident Evil 2. การเปรียบเทียบภาพจริงของทั้งสามเกมนี้ทำให้เห็นได้ชัดเจนว่า RE Engine คือคอลเลกชั่นเครื่องมืออเนกประสงค์ ไม่ว่าจะเป็นพื้นผิวที่อึดอัดและมีรายละเอียดมากของ RE7, รายละเอียดใบหน้าและแสงที่น่าทึ่งของ RE2หรือปรากฏการณ์ออกเทนสูงที่ไม่เจือปนของ DMC5RE Engine มอบภาพที่ดีที่สุดบางส่วนที่เป็นไปได้บนเครื่องรุ่นปัจจุบัน โดยทั้งหมดกำหนดเป้าหมายไปที่หกสิบเฟรมต่อวินาที (RE2 มีรายงานว่ามีโหมด 4K ที่ 30 FPS และตัวเลือกความละเอียดที่ต่ำกว่าที่ 60 FPS)

ดิ Devil May Cry 5 การสาธิตเกิดขึ้นในสภาพแวดล้อมของเมืองใหญ่ โดยมีถนนเป็นทางเดินกว้างพิเศษสำหรับการสังหารปีศาจ แต่ก็มีการดำเนินการมากมายภายในอาคารเช่นกัน ระดับต่างๆ เต็มไปด้วยสภาพแวดล้อมที่ทำลายล้างได้ ตั้งแต่โต๊ะและเก้าอี้ ไปจนถึงรถยนต์และเศษซากอื่นๆ เพิ่มความสมจริงให้กับการต่อสู้ด้วยจลนศาสตร์ที่มีชื่อเสียงของซีรีส์

Nero หนึ่งในสามตัวละคร Devil May Cry 5 ที่เล่นได้

การเล่นเป็น Nero น่าจะคุ้นเคยกับแฟน ๆ ของแฟรนไชส์นี้ ปุ่มใบหน้าหนึ่งปุ่มใช้สำหรับกระโดด และอีกปุ่มหนึ่งใช้สำหรับฟันดาบและยิงปืน คลาสสิก DMC หลักในการยิงศัตรูขึ้นไปในอากาศด้วยการแกว่งดาบแล้วปล่อยให้พวกเขาถูกลูกเห็บตก ของกระสุนยังคงเจ๋งเหมือนเดิมในปี 2001 แต่ Nero มีกลเม็ดอื่นๆ มากมาย ปลอกหุ้ม. ตามที่กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ เขามีมือเพียงข้างเดียว แต่เขาสามารถสลับไปมาระหว่าง Devil Breakers หลายตัวได้ ย้อนกลับไปใน DMC4เขาใช้ Devil Bringer ซึ่งการสูญเสียซึ่งมีบทบาทสำคัญในเนื้อเรื่องของเกมใหม่

Devil Breaker แต่ละตัวมีชุดการโจมตีที่แตกต่างกัน และสามารถเปลี่ยนได้หลังจากการทำลาย Devil Breaker เท่านั้น อะไหล่เบรกเกอร์ถูกทิ้งเกลื่อนไปทั่วสภาพแวดล้อม ช่วยเพิ่มความรู้สึกอาร์เคดของการต่อสู้ที่ใช้ทักษะอย่างรวดเร็ว ดังนั้น ผู้เล่นควรที่จะใช้การโจมตีของ Breaker ที่มีการชาร์จ ซึ่งสร้างความเสียหายมหาศาลด้วยค่าตัวของ Breaker เอง

ที่เกี่ยวข้อง: ผู้สร้าง Devil May Cry ต้องการสร้างเกมใหม่สำหรับ Capcom

ตามปกติ การต่อสู้จะให้คะแนนตามระบบรูปแบบ เมื่อสไตล์ของผู้เล่นเพิ่มขึ้นจากแรงค์ D เป็นแรงค์ A และสูงกว่านั้น โน้ตเพลงไดนามิกก็มีพลังมากขึ้นเรื่อยๆ ความเข้มข้นจะเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ เมื่อผู้เล่นเตะก้นปีศาจมากขึ้นเรื่อยๆ ที่น่าอับอายในขณะนี้ "Pull My Devil Trigger" เพลงที่ทำหน้าที่เป็นธีมการต่อสู้ของ Nero เป็นท่วงทำนองที่ติดหูซึ่งเข้ากับการกระทำที่เหนือชั้นได้อย่างสมบูรณ์แบบ แต่ใครๆ ก็สงสัยว่าเพลงนี้สามารถเล่นได้นานหลายชั่วโมงได้อย่างไร ในขณะที่การต่อสู้เข้มข้นขึ้น เอฟเฟกต์อนุภาคที่ส่องสว่างอย่างงดงามของเปลวไฟ ประกายไฟ ลำแสงพลังงาน และเลือดปีศาจนองเลือดเต็มหน้าจอ ให้รางวัลแก่ชัยชนะด้วยภาพที่สวยงามตระการตา

Devil May Cry 5 มาพร้อมบอสระดับมหากาพย์

หลังจากฟัน ยิง และหลอมรวมกองทัพของสัตว์ประหลาดปีศาจที่มองเห็นได้ชัดเจน เดโม ปิดท้ายด้วยหัวหน้าใหญ่ต่อสู้กับสัตว์ร้ายที่มีเขาขนาดมหึมาด้วยความทะเยอทะยานในการปกครอง ยมโลก. Nero รู้สึกไม่ประทับใจ และในคัตซีนเบื้องต้นของการต่อสู้ หลีกเลี่ยงการโจมตีแบบทำลายอาคารของสิ่งมีชีวิตในขณะที่ต่อสู้กลับด้วยการดูถูกเล็กน้อยและไม่แยแสเล็กน้อย เป็นการจัดแสดงที่คลาสสิก เดวิลเมย์คราย กร่างที่จะสร้างความประทับใจแม้กระทั่งดันเต้เอง

แน่นอน เมื่อการต่อสู้ของบอสเริ่มขึ้นอย่างถูกต้อง มันก็จะเป็นเรื่องอื่นทั้งหมด โกลิอัทผู้ยิ่งใหญ่ซึ่งเกมนี้เรียกว่า "ยักษ์ใหญ่แห่งหลอดไฟฟ้า" ไม่ใช่เรื่องตลก และการตีเพียงครั้งเดียวจะทำให้สุขภาพของ Nero ลดลงอย่างมาก การต่อสู้เริ่มขึ้นบนหลังคาของอาคารขนาดใหญ่ที่มีลักษณะคล้ายวิหาร แต่ในที่สุดทั้งสองคู่ต่อสู้ก็ชนผ่าน เพดานและดุ๊กต่อไปท่ามกลางเสายักษ์ภายในซึ่งโกลิอัทฉีกออกเป็นชิ้น ๆ และแกว่งไปมาเหมือนยักษ์ สโมสร. ในที่สุด การต่อสู้ได้ทำลายพื้นที่ทั้งหมดของอาคารที่แผ่กิ่งก้านสาขา ซึ่งพังทลายลงในแบบเรียลไทม์ ในขณะที่ Nero พยายามที่จะลงจอดด้วยคอมโบที่หลากหลายและมีสไตล์บนสัตว์ร้ายที่อาละวาด

ในช่วงสุดท้ายของการต่อสู้ เราไม่สามารถตามทันการโจมตีด้วยกรงเล็บอันกว้างใหญ่ของโกลิอัท และถูกฆ่าตายอย่างไม่สมควรในขณะที่บอส ยังมีพลังชีวิตเหลืออยู่ประมาณ 25% ความตายที่เราไม่สามารถตำหนิใครได้นอกจากตัวเราเองเพราะคิดว่าเราสามารถทนต่อการโจมตีหนักกว่าที่ Nero สร้างขึ้นมา ด้ามจับ.

Devil May Cry 5 ไม่ได้ล้อเล่น นี่ไม่ใช่ประเภทของเกมที่สามารถกดปุ่มเพื่อชัยชนะ... นั่นคือถ้าไม่มีใครมีเงินมากมายที่จะเผาผลาญ DMC5การใช้งานที่น่าหนักใจของ ไมโครทรานส์แอคชั่นแบบจ่ายเพื่อชนะ. เป็นเรื่องน่าละอายที่การดำเนินธุรกิจที่เสี่ยงอันตรายนี้กำลังขัดขวางสิ่งที่กำลังก่อตัวให้เป็นหนึ่งในเพลงฮิตที่ใหญ่ที่สุดของปี 2019 เหมือนกับการเล่นเกมหลักของ Star Wars: Battlefront II ถูกบดบังด้วยระบบความก้าวหน้าแบบไมโครทรานส์แอคชั่น ภาพที่น่าทึ่ง และการต่อสู้ที่สร้างสรรค์ของ DMC5 ถึงวาระที่จะมองข้ามความโลภของ Capcom ที่ไม่อาจระงับได้... แน่นอน เว้นแต่ผู้จัดพิมพ์จะลบหรือปรับเปลี่ยนไมโครทรานส์แอคชั่นที่ไม่เหมาะสมเหล่านี้ก่อนที่เกมจะวางจำหน่าย Capcom บอกว่าสนใจ คุณค่าทางศิลปะมากกว่ากำไรขั้นต้น - ถึงเวลาพิสูจน์แล้ว

RDR2's Man-Made Mutant เป็นความลับสุดยอดของ Red Dead Redemption

เกี่ยวกับผู้เขียน