Dragon Ball: 5 สิ่งที่ GT ทำได้ดีกว่า Z (& ในทางกลับกัน)

click fraud protection

การเปรียบเทียบ ดราก้อนบอล GTถึง Dragon Ball Z ควรจะเป็นสูตรสำหรับภัยพิบัติ ท้ายที่สุดแล้ว อดีตคือภาคต่อของแฟรนไชส์ที่มีอิทธิพลและสำคัญที่สุดเกมหนึ่งตลอดกาล ทั้งที่เป็นอนิเมะ Dragon Ball Z เป็นตัวเปลี่ยนเกมมากพอๆ กับมังงะ นี่คือสิ่งที่แม้ว่า: Dragon Ball Z เป็นเพียงการปรับตัวที่มีข้อบกพร่องอยู่เสมอ

เมื่อพิจารณาตามนี้แล้ว เมื่อเทียบกับซีรีส์ที่ติดตามแล้วแตกต่างกันอย่างไร? ดราก้อนบอล GT อาจไม่มีมังงะที่จะสร้างเรื่องราวจากมัน แต่มันเป็นความต่อเนื่องโดยตรงของ Dragon Ball Zแบ่งปันจุดแข็งและข้อบกพร่องมากมาย เมื่อมันลงมามันก็ส่องประกาย Dragon Ball Z ในบางพื้นที่

10 GT: Pacing

ไม่สำคัญว่าจืดชืดหรือไม่น่าสนใจ ดราก้อนบอล GT คือเมื่อสามารถบอกเล่าเรื่องราวที่เหนียวแน่นได้จริงโดยไม่ต้องเว้นช่องว่าง ไม่ใช่ ไม่ใช่ทุกตอนที่ดี (ส่วนใหญ่ไม่ใช่) และซีรีส์ก็ชอบที่จะเสียเวลา แต่จะมีครั้งละตอนเท่านั้น ไม่ค่อย GT ลากตัวเองออกไปให้พ้นทาง Z ทำ.

เพื่อความเป็นธรรม Dragon Ball Z กำลังติดตามการ์ตูนเรื่องหนึ่งและจบลงด้วยความจำเป็นในการปัดเศษ แต่นั่นไม่ได้แก้ตัวของความผิดพลาด เมื่อพูดถึงการเว้นจังหวะ, Dragon Ball Z ทำผลงานได้ค่อนข้างแย่และแย่ลงไปอีกเมื่อพิจารณาถึงความเร็วตามธรรมชาติของมังงะ

9 Z: การพัฒนาตัวละคร

GT อาจมีความได้เปรียบเมื่อพูดถึงการเว้นจังหวะ แต่ก็ไม่มีอะไรเลย Dragon Ball Z เมื่อพูดถึงการพัฒนาตัวละคร Akira Toriyama เป็นผู้เชี่ยวชาญในการเขียนตัวละคร ด้วยช่วงเวลาเดียว เขาสามารถเปลี่ยนตัวละครไปตามเส้นทางใหม่หรือการเปิดเผยได้อย่างเป็นธรรมชาติ เนื่องจากงานเขียนของเขาไม่ได้ใช้เพื่อ GTมันสมเหตุสมผลแล้วที่ซีรีส์ต้องทนทุกข์ทรมานจากผลลัพธ์

ที่แย่ไปกว่านั้น GT มีอักขระสองตัวสำหรับการพัฒนา: Oob และ Pan น่าเสียดายที่แม้ว่าทั้งคู่จะมีส่วนโค้งของตัวละคร แต่ก็ไม่ได้พัฒนาอย่างเป็นธรรมชาติ สม่ำเสมอ หรือน่าพอใจ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Pan รู้สึกผิดหวังเล็กน้อยเมื่อพิจารณาว่าเธออยู่ในซีรีส์มากเพียงใดและเธอพัฒนาไปอย่างมีความหมายเพียงใด

8 GT: เสร็จสิ้นส่วนโค้งของตัวละคร

โดยที่กล่าวไว้แต่ว่า ดราก้อนบอล GT ทำอะไรบางอย่าง Dragon Ball Z ไม่: มันจะจบส่วนโค้งของตัวละครอย่างแน่นอน ไม่เพียงแค่นั้น ยังคำนึงถึงส่วนโค้งของตัวละครที่จบลง ไม่ต้องกังวลเรื่องการนำตัวละครที่พัฒนาเต็มที่กลับมา แม้จะปฏิเสธที่จะปล่อยให้พวกเขาอยู่เบื้องหลัง ถ้ามีใครพัฒนาขึ้นมา พวกเขาก็จะไม่มีส่วนร่วมมากนัก

โค้งของ Piccolo มาถึงจุดสิ้นสุด จบลงด้วยการที่เขากำลังจะตายในขณะที่ไตร่ตรองถึงความสัมพันธ์ของเขากับโกฮัง ส่วนโค้งของเบจิต้าจบลงแล้วเมื่อซีรีส์เริ่มต้นขึ้น และเขาทำตัวเป็นผู้ใหญ่มากขึ้นและมีความเห็นแก่ตัวน้อยลง และตัวละครอย่าง Yamcha และ Tenshinhan ก็มีอยู่ในพื้นหลังเนื่องจากส่วนโค้งของพวกมันยาวกว่า แฟนๆอาจจะไม่ชอบแต่ก็อนุญาต GT หายใจเป็นการแสดงของตัวเอง

7 Z: การแก้ไขส่วนโค้งของตัวละคร

ที่กล่าวว่า Dragon Ball Z อาจไม่สมบูรณ์ส่วนโค้งส่วนใหญ่ แต่จะแก้ไขได้ ทุกตัวละครในซีรีส์เริ่มวิ่ง DBZ ด้วยส่วนโค้งที่ได้รับการแก้ไขหรือถึงความละเอียดที่เป็นธรรมชาติ นี่ไม่ใช่อติพจน์เช่นกัน นี่เป็นจริงสำหรับ ทุกตัวอักษร ใน Dragon Ball Z. วีรบุรุษอย่างน้อย

GT ไม่มีความหรูหรานั้น โกคูไม่มีแม้แต่ส่วนโค้งที่จะแก้ไขใน GT หลังจากส่วนโค้งของ Baby (และแม้กระทั่งส่วนโค้งของตัวละครก็ยังอ่อนแอมาก) ในทางกลับกัน Dragon Ball Z กำลังผลักดัน Goku ไปข้างหน้าอย่างต่อเนื่อง แก้ไขส่วนโค้งปัจจุบันของเขาด้วยเทพนิยายที่ผ่านไปแต่ละครั้ง ผลที่ได้คือ ตัวละครอาจยังคงอยู่ในพื้นหลัง แต่พร้อมเสมอที่จะสัญญาว่าจะพัฒนาต่อไป ถ้าไม่ใช่ แสดงว่าอยู่ในจุดที่ดี

6 GT: เพลง

Dragon Ball Zดนตรีเป็นตำนาน ใครก็ตามที่โตมากับเพลงประกอบตัวจริงจะไม่มีวันลืม Cha-La Head Cha-La หรือ Zenkai Power ที่กล่าวว่านี้ไม่ได้หมายความว่า ดราก้อนบอล GTเพลงของมันก็ไม่ได้ยอดเยี่ยมเช่นกัน โดยเฉพาะธีมเปิดและปิด ทุกคนรู้จัก Dan Dan Kokoro Hikareteku แต่ตอนจบเหล่านั้นก็ยอดเยี่ยมไม่แพ้กัน

ด้วยธีมตอนจบที่แตกต่างกันสี่แบบ ซึ่งส่วนใหญ่จะเป็นการสุ่มตัวอย่างในคะแนนของรายการ ดราก้อนบอล GT จบลงด้วยการสร้างเสียงที่เหนียวแน่นซึ่งไม่ต้องพึ่งพา ดราก้อนบอล หรือ Dragon Ball Zคะแนน ความจริงที่ว่า Kikuchi ไม่ทำงานบนซาวด์แทร็กนั้นเป็นลบ แต่ความจริงที่ว่ามันไม่ได้ฟังดูลอกเลียนแบบนั้นเป็นข้อดีอย่างมาก

5 Z: คะแนน

พูดถึงคิคุจิ ดราก้อนบอล GT ไม่สามารถแข่งขันได้จริง ๆ เมื่อพูดถึงคะแนนบริสุทธิ์ เพลงที่เล่นระหว่าง Dragon Ball Zการกระทำชั่วขณะหนึ่งเป็นเรื่องเหลือเชื่อ ตราบใดที่ไม่ใช่เพลงประกอบของ Faulconer คะแนนดั้งเดิมของ Kikuchi เป็นตำนานอย่างจริงจังและเสริมความแข็งแกร่งให้กับ ดราก้อนบอล ที่เข้ากับการ์ตูนของโทริยามะได้อย่างลงตัว

ไม่ใช่ว่า GTคะแนนของ Kikuchi นั้นแย่ แต่มันยังขาดสไตล์ที่เป็นเอกลักษณ์ของ Kikuchi ในขณะที่ขาดคุณสมบัติทั่วไปของเขา เขาเข้าใจ ดราก้อนบอล ในระดับที่ไม่มีผู้แต่งเพลงอื่นในซีรีส์นี้นอกจากเคนจิ ยามาโมโตะ

4 GT: ตัวละครของโกฮัง 

โกฮังมีส่วนโค้งของตัวละครที่น่าทึ่งใน Dragon Ball Z… ซึ่งไม่ได้ข้อสรุปเชิงตรรกะจริงๆ หลังจากตกลงกันได้แล้วว่าต้องรับผิดชอบโลกและฝึกฝนตัวเองแม้ในช่วง ช่วงเวลาแห่งสันติภาพ (ทั้งในโค้งเซลล์และโดดเด่นกว่าในโค้งบู) เขาจบซีรีส์ด้วยการต่อสู้ที่เกษียณแล้ว ศิลปิน.

อย่างไหน ดราก้อนบอล GT ละเลยอย่างสมบูรณ์ ใช่ ตอนนี้เขาเป็นนักวิชาการแล้ว แต่เขาเป็นนักวิชาการที่เข้าใจถึงความสำคัญของพลังของตัวเอง พยายามจะรักษา Gi ของเขาไว้ในกรณีที่เขาต้องการแต่งตัวและต่อสู้ เขาอาจจะไม่ใช่ไซยามันผู้ยิ่งใหญ่อีกต่อไป แต่เขาเป็นปราชญ์ที่เป็นนักศิลปะการต่อสู้แทนที่จะเป็นแบบใดแบบหนึ่ง

3 Z: ต่อสู้ ออกแบบท่าเต้น 

ไม่มีการแข่งขันจริงๆ เมื่อพูดถึงท่าเต้นของอากิระ โทริยามะ แม้ว่าการต่อสู้ของ Boo arc จะสั้นลงอย่างเห็นได้ชัด แต่ Toriyama ก็ไม่เคยสูญเสียความเป็นเงาของเขาไป โดยมอบการกระทำที่น่าตื่นตาตื่นใจเป็นช่วงเวลาหนึ่งในรูปแบบที่สะอาดและสดชื่น บางสิ่งบางอย่าง Dragon Ball Z อนิเมะดัดแปลงแปลได้ค่อนข้างดี

การต่อสู้ครั้งแรกของ Goku กับ Vegeta เป็นตัวอย่างจุดยืน เป็นการต่อสู้ที่มีคุณภาพของภาพยนตร์ในอะนิเมะรายสัปดาห์และเป็นแอนิเมชั่นแอนิเมชั่นที่ดีที่สุดเท่าที่เคยดูมา (ขออภัย ดราก้อนบอล ซูเปอร์: โบรลี่.) ดราก้อนบอล GT ไม่มีอะไรเทียบได้กับท่าเต้นของอากิระ โทริยามะ ที่แย่ที่สุด

2 GT: การต่อสู้ครั้งสุดท้าย

การต่อสู้ครั้งสุดท้ายกับ Pure Boo นั้นยอดเยี่ยมมาก โกคู เบจิต้า มิสเตอร์ซาตาน และแฟตบู ต่างทำงานร่วมกันเพื่อโค่นล้มเขา แต่มันไม่ใช่ Dragon Ball Zการต่อสู้ครั้งสุดท้าย เกียรติยศนั้นเป็นของอูบ และถึงแม้จะเป็นการต่อสู้ที่น่าสนใจ แต่ก็ไม่นานและไม่น่าตื่นเต้นจนเกินไป โดยพร็อกซี่ ดราก้อนบอล GT มีบางสิ่งบางอย่างของขอบ

แน่นอนว่าท่าเต้นที่ฉลาดนั้นไม่สามารถเปรียบเทียบได้ แต่การต่อสู้ครั้งสุดท้ายกับ Omega Shenron นั้นทั้งสะเทือนอารมณ์และอึมครึมอย่างน่าประหลาดใจ ดราก้อนบอล GT ใช้บรรยากาศที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิงในตอนสุดท้ายและนำไปสู่ตอนจบที่ซาบซึ้งซึ่งเปลี่ยนผ่านค่อนข้างดีจากการต่อสู้ครั้งสุดท้าย หลายคนคงเถียงว่า GTตอนจบจะดีกว่า แต่หลายคนอาจจะผิด

1 Z: การสิ้นสุด

ใช่ตอนจบที่ดูถูกเหยียดหยาม Dragon Ball Z ดีกว่า GTของ ทำไม? เพราะมันรู้สึกจริงๆ ดราก้อนบอล. GT มีอารมณ์อ่อนไหวเกินไป ดราก้อนบอล เป็นเรื่องราวขอบเขตมหากาพย์ที่เริ่มต้นและจบลงด้วยคุ DBZ ใช้แนวทางที่เป็นผู้ใหญ่มากขึ้น รักษาสิ่งต่าง ๆ ให้อยู่ในพื้นฐานและมุ่งเน้นไปที่ธีมหลักของซีรีส์ถึงคนที่เฝ้ามอง Dragon Ball Z สำหรับการกระทำตอนจบ เป็น ท่วมท้น สำหรับผู้ที่ใส่ใจในส่วนโค้งและธีม (ในขณะที่เข้าใจตัวละครของโกคูด้วย) มันคือ ตอนจบที่ฉุนเฉียวที่วนเวียนอยู่กับกระทู้ที่โยงกลับไปตลอดทางจนถึงจุดเริ่มต้นของ แฟรนไชส์ อะไรที่ไม่ควรรัก?

ถัดไปเกมปลาหมึก: 10 สิ่งที่คุณพลาดถ้าคุณไม่พูดภาษาเกาหลี

เกี่ยวกับผู้เขียน