15 สิ่งที่เราต้องเห็นใน The Last Guardian

click fraud protection

หลังจากที่รอมานานแสนนาน ผู้พิทักษ์คนสุดท้าย ในที่สุดก็มีวันวางจำหน่าย! ในเดือนตุลาคมนี้ เกมที่แฟน ๆ หลายคนกลัวจะถูกละทิ้งและจะไม่มีวันวางจำหน่ายและสามารถเล่นได้บน Playstation 4 และคงไม่ใช่การพูดเกินจริงที่จะบอกว่าเกมนี้มีการพัฒนามานานแค่ไหนแล้ว (เก้าปี) นี่น่าจะเป็นการเปิดตัวที่คาดหวังมากที่สุดจาก E3 2016.

ควบคู่ไปกับวันวางจำหน่ายของ ผู้พิทักษ์คนสุดท้าย, เรายัง มีตัวอย่างใหม่สำหรับมัน. มันดูสนุก ไม่เหมือนใคร และลึกลับเหมือนเคย แต่ตอนนี้มันใกล้จะถึงจุดสุดยอดของการเก็งกำไรมาหลายปีแล้ว ดังนั้นในช่วงสองสามเดือนที่ผ่านมาก่อนที่การรอคอยที่ยาวนานเกือบทศวรรษจะหยุดลง เราได้ตัดสินใจที่จะรวบรวมรายการความปรารถนาที่เราได้สะสมไว้ระหว่างรอทั้งหมด เหล่านี้เป็น 15 สิ่งที่เราอยากเห็นใน ผู้พิทักษ์คนสุดท้าย.

15 ปริศนาที่ท้าทาย

นี่เป็นคำขอพื้นฐานที่สุดที่คุณคาดหวังได้ เนื่องจากถึงแม้เกมของ Team Ico จะน่าตื่นเต้นเพียงใด แต่ก็เป็นเกมไขปริศนาที่มีหัวใจ ส่วนใหญ่ของความยากลำบากใน เงาของยักษ์ใหญ่ เป็นเพียงการหาวิธีทำร้ายยักษ์ใหญ่แต่ละตัวและวิธีที่มีประสิทธิภาพที่สุดในการทำเช่นนั้น การดำเนินการตามแผนของคุณโดยไม่ถูกฆ่าเป็นเพียงความกังวลในช่วงสามเกมสุดท้ายเท่านั้น เห็นได้ชัดว่าการแสดงให้ผู้เล่นค่อยๆ ไตร่ตรองถึงวิธีที่ดีที่สุดในการไขปริศนาจะไม่ใช่ตัวอย่างที่ดึงดูดใจที่สุด ดังนั้นเราจึงเห็นฉากแอคชั่นมามากมายใน

ผู้พิทักษ์คนสุดท้าย. แต่มันก็ค่อนข้างปลอดภัยที่เกมจะมีอะไรที่เหมือนกันมากกว่า ถักเปีย กว่า The Witcher.

ในขณะที่ ถักเปีย มีกลไกไขปริศนาโดยใช้การควบคุมเวลา แน่นอนว่ามันคือสิ่งมีชีวิตที่รู้จักกันในชื่อ Trico ซึ่งจะเป็นกุญแจสำคัญในการไขปัญหาต่างๆ ที่เราพบเจอ ผู้พิทักษ์คนสุดท้าย. เราต้องการช่วงเวลาแห่งความตื่นเต้นปะปนกันอย่างแน่นอน แต่เกมนี้เป็นเกมที่เราจะทำมากขึ้นเพื่อความพึงพอใจที่ช้าที่สุดในการไขความท้าทายที่ยากลำบากในที่สุด

14 เพลงประกอบยอดเยี่ยม

หากคุณขอเพลงประกอบวิดีโอเกมที่ผู้คนชื่นชอบ ให้ให้คะแนน เงาของยักษ์ใหญ่ เป็นสิ่งที่จะถูกกล่าวถึงอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ในที่ใดที่หนึ่ง และเข้าใจได้เช่นนั้น หากคุณรู้จักใครที่ไม่เล่นเกมและคิดว่าเพลงนั้นมีแต่เสียงบี๊บและเสียงอุ๊บเล็กๆ น้อยๆ ให้ใส่อินโทรไปที่ เงาของยักษ์ใหญ่ เพื่อติดตามพวกเขาว่าสิ่งต่าง ๆ ก้าวหน้าไปเพียงใด ซาวด์แทร็กของ Team Ico นั้นสมบูรณ์แบบสำหรับการบันทึกความตื่นเต้นและอันตรายของการได้รับโอกาสในที่สุด พยายามแล้วอาจจะล้มเหลวในสิ่งที่คุณรอคอยมาโดยตลอด หรือความเศร้าโศกที่สงบลงของความเหงา ความเงียบ.

จนถึงตอนนี้ เราได้ยินแต่เพลงตัวอย่างสำหรับ ผู้พิทักษ์คนสุดท้ายแต่รู้สึกว่าจะจับอารมณ์ของสิ่งที่ปรากฏบนหน้าจออยู่แล้ว ในตัวอย่างแรกของเกมเมื่อหลายปีก่อน ช่วงเวลาที่เราเห็นเด็กหนุ่มและ Trico โต้ตอบกันนั้นมาพร้อมกับเครื่องมือที่อ่อนนุ่มที่สื่อถึงความมหัศจรรย์ไร้เดียงสาของทางแยกทั้งสองนี้ เป็นเรื่องที่น่าเหลือเชื่อมากที่ Team Ico สามารถใช้ภาษาของดนตรีเพื่อบอกเล่าเรื่องราวทั้งหมดได้ด้วยตัวของมันเอง เราไม่รู้ว่าเพลงประกอบของเกมจะมีเสียงโดยรวมในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า แต่ถ้าเป็นเหมือนเกมก่อนหน้าของ Team Ico มันจะเป็นสิ่งที่ต้องจดจำ

13 ภาพที่ใช้ประโยชน์จาก PS4

คนส่วนใหญ่ทราบดีว่าต้นฉบับ ผู้พิทักษ์คนสุดท้าย จริงๆแล้วมีกำหนดจะเป็นเกม PlayStation 3 เพราะตอนนี้ถูกเลื่อนไปเป็นคอนโซลรุ่นต่อไป หลายคนคงไปแน่นอน ที่จะถามว่าเกมนี้เรียกร้องอะไรมากจนไม่สามารถรันในรุ่นก่อนๆ ได้ ระบบต่างๆ และเป็นคำถามที่ Team Ico จะต้องตอบ เพราะเมื่อเดโมของเกมมีให้ใช้งานมากขึ้น จะมีการเปรียบเทียบแบบเคียงข้างกันมากขึ้นกับ Playstation 3 build เพื่อลองพิจารณาว่าอะไรคือ เปลี่ยน.

แหล่งที่มาที่ชัดเจนที่สุดสำหรับความต้องการพลังที่มากขึ้นน่าจะเป็น Trico เห็นได้ชัดว่ามันเพิ่งจะสายไปมากในช่วงการพัฒนา ซึ่งในที่สุด Team Ico ก็พอใจกับรูปลักษณ์ของสิ่งมีชีวิตนี้ และย้าย ดังนั้นบางที PS3 อาจไม่มีฮาร์ดแวร์เพื่อให้เขาแสดงรายละเอียดและเคลื่อนไหวได้อย่างคล่องตัว ที่ต้องการ แต่ตามหลักเหตุผลแล้ว ระบบใหม่ควรช่วยให้ทุกแง่มุมของเกมมีคุณภาพเพิ่มขึ้น ดังนั้นแม้ว่าเกมจะออกมาในรูปแบบศิลปะอย่างชัดเจนซึ่งไม่ได้หมายถึงความเป็นจริง แต่หวังว่าจะใช้เวลาและรายละเอียดมากขึ้น ลงในโปรเจ็กต์นี้แปลได้ว่าเป็นเกมที่มีสภาพแวดล้อมที่น่าเหลือเชื่อ คุ้มค่าแก่การรอคอยระบบเกมใหม่ทั้งหมดที่กำลังจะมา ออก.

12 เรื่องราวเกี่ยวกับ ICO

ในส่วนของประตูทั้งสองเกมนั้น ผู้พิทักษ์คนสุดท้าย และ ไอโค ดูเหมือนสวยอยู่แล้ว เด็กชายใน ผู้พิทักษ์คนสุดท้าย ต้องแก้ปริศนาโดยใช้ Trico ในขณะที่เด็กชายจาก ไอโค ต้องพึ่งพายอร์ด้าเพื่อช่วยเขา ทั้งสองเกมมีตัวละครเอกที่เอาชีวิตรอดใกล้เคียงกับคู่ชีวิต ไม่ใช่เรื่องน่าแปลกใจเพราะทั้งสองเกมมาจากบริษัทเดียวกัน แต่เรารู้ว่า Team Ico เปิดให้สร้างการเชื่อมต่อในงานของพวกเขามากกว่าแค่การเล่นเกมที่คล้ายคลึงกัน

สัตว์ Trico ก็หักเขาเหมือนเด็กผู้ชายใน ไอโค ลมขึ้นด้วย ในขณะที่เด็กชายใน ผู้พิทักษ์คนสุดท้าย ยังพยายามหลบหนีผู้จับกุมเหมือนคู่หูของเขาใน ไอโค. เรารู้ว่ามีความเป็นไปได้ที่จะมีความเชื่อมโยงระหว่างสองเกมที่เชื่อมโยงชื่อเข้าด้วยกันโดยตรง แฟนๆจึงสงสัยว่าอยู่ตรงไหนของไทม์ไลน์ของโลก ผู้พิทักษ์คนสุดท้าย จะเข้ากันได้และไม่ว่าจะทำหน้าที่เป็นภาคต่อของเกมหรือภาคก่อน

11 เรื่องราวที่เกี่ยวข้องกับเงาของยักษ์ใหญ่

โดยธรรมชาติแล้ว เราไม่สามารถพูดถึงการเชื่อมโยงเรื่องราวกับเกมใดเกมหนึ่งของ Team Ico โดยไม่พูดถึงอีกเกมหนึ่ง จุดสิ้นสุดของ เงาของยักษ์ใหญ่ที่ Wander ได้เกิดใหม่เป็นทารกที่มีเขาอยู่บนหัวของเขาซึ่งเกี่ยวข้องอย่างมากว่าเกมนี้เป็นเกมพรีเควลจริงๆ ไอโค. ผู้คนอาจมีลางสังหรณ์ว่าเกมอาจเชื่อมต่อกันเนื่องจากรูปแบบศิลปะที่คล้ายคลึงกัน ภาษาที่สวม หรือแม้แต่สัญลักษณ์และสิ่งมีชีวิตที่เหมือนกันสองสามตัวที่มองเห็นได้ตลอดการเดินทาง แต่ตอนจบยืนยันว่าเกมเหล่านี้เกี่ยวข้องกันโดยตรง หมายความว่าเป็นการสันนิษฐานที่ยุติธรรม ผู้พิทักษ์คนสุดท้าย จะเข้ากับไทม์ไลน์นั้นด้วย

ซากปรักหักพังที่เราเห็นเด็กผู้ชายและ Trico สำรวจดูค่อนข้างคล้ายกับโครงสร้างที่เราเห็นใน เงาของยักษ์ใหญ่ และ ไอโค. และทีมพัฒนาก็ยอมรับว่าในแง่ของการเล่นเกมนั้น ผู้พิทักษ์คนสุดท้าย โดยพื้นฐานแล้วเป็นการผสมผสานของเกม เหตุใดเรื่องราวจึงไม่หลอมรวมด้วย? Trico ดูเหมือนจะชวนให้นึกถึงยักษ์ใหญ่จาก เงาของยักษ์ใหญ่. และถ้าทริโก้เป็นผู้พิทักษ์คนสุดท้ายในบาร์นี้ เกิดอะไรขึ้นกับการ์เดี้ยนคนอื่นๆ การ์เดี้ยนเป็นอีกชื่อหนึ่งของ colossi ที่ Wander ฆ่าหรือเปล่า? เราจะต้องรอดูว่าการเชื่อมต่อคืออะไร

10 AI ที่เชื่อถือได้สำหรับ TRICO

ดูเหมือนว่าเด็กหนุ่มและทริโก้จะทำงานร่วมกันเกือบทั้งเกม โดยพื้นฐานแล้วจะเปลี่ยนไป ผู้พิทักษ์คนสุดท้าย เข้าสู่ภารกิจคุ้มกัน เควสประเภทนั้นขึ้นชื่อเรื่องความหงุดหงิดของนักเล่นเกมเพราะว่าเควสนี้มักจะทำไม่ดีหรือใน ทางที่ขวางทางคุณโดยบังคับให้คุณปกป้องคนที่มีสติปัญญาเหมือนเหยือก มายองเนส. ดังนั้นใครก็ตามที่ดูตัวอย่างของเกมจะต้องสงสัยว่าจะทำงานกับ AI ของ Trico ได้มากเพียงใด

ทีม Ico ได้กล่าวไปแล้วว่าการฝึก Trico ให้ตอบสนองนั้นเป็นส่วนหนึ่งของความท้าทายของเกม และเช่นเดียวกับสัตว์จริง Trico อาจต้องได้รับคำสั่งซ้ำ ๆ ก่อนที่เขาจะเชื่อฟังคุณ แต่เรารู้ด้วยว่า Trico ควรจะเชื่อฟังมากขึ้นเมื่อเกมดำเนินไปเรื่อย ๆ ดังนั้นมันจะเป็น การทดสอบที่แท้จริงว่าเมื่อใดที่เราต้องการเวลาที่แม่นยำเพื่อเอาชนะอุปสรรคที่ยากที่สุดอย่างไม่ต้องสงสัย แต่อย่างน้อยด้วยขนาดของ Trico ดูเหมือนว่าเขาจะสามารถป้องกันตัวเองได้ดีทีเดียว ถ้าดูจากรถพ่วงแล้วผู้เล่นจะเป็นคนที่ต้องการความคุ้มครอง

9 พล็อตการตีความ

เกมไขปริศนามากมายไม่เพียงแต่ทำให้การเล่นเกมเป็นขั้นตอนในการค้นหาสิ่งต่าง ๆ แต่ยังรวมถึงเรื่องราวด้วย ชื่อปริศนายอดนิยมเช่น ถักเปีย และ พยาน ทั้งคู่ต่างรู้จักการท้าทายให้ผู้เล่นค้นหาว่าเกิดอะไรขึ้นเพื่อสร้างโลกและตัวละคร เมื่อพวกเขาพร้อมจะค้นหาวิธีที่จะผ่านอุปสรรคล่าสุด อาจเป็นเรื่องลึกลับที่น่าสนุกที่จะปล่อยให้ผู้เล่นไตร่ตรองเรื่องต่างๆ เป็นเวลาหลายปีหลังจากที่พวกเขาเอาชนะเกมได้

เกมของ Team Ico ทำงานในลักษณะเดียวกัน และผู้เล่นยังคงพูดคุยถึงเรื่องราวเบื้องหลังและตอนจบของทั้งคู่ เกมวันนี้เพื่อพยายามรวบรวมคำอธิบายที่สมเหตุสมผลที่สุดว่าทำไมสิ่งต่าง ๆ ถึงกลายเป็นแบบที่พวกเขา ทำ. และในขณะที่ทีมพัฒนาเห็นได้ชัดว่าโครงการของพวกเขายังไม่ถึงมือผู้เล่น อย่างน้อยพวกเขาก็ได้กล่าวถึงว่า ผู้พิทักษ์คนสุดท้าย ก็จะเป็นแบบปลายเปิดเช่นเดียวกัน

8 ต่อสู้กับสิ่งมีชีวิตอื่นด้วย Trico

ทีม Ico ได้บอกใบ้แล้วว่า Trico อาจไม่ใช่สิ่งมีชีวิตชนิดเดียวใน ผู้พิทักษ์คนสุดท้าย. และในตัวอย่างล่าสุดของ E3 เราได้เห็นสิ่งที่ดูเหมือนจะเป็นสิ่งมีชีวิตตัวที่สองอย่างเขาที่กำลังเข้าใกล้เด็กที่เราเล่นเป็นอย่างดุดัน ไม่มีอะไรเทียบกับ Trico ที่มีเพื่อนจากเผ่าพันธุ์ของเขาเอง แต่เขามีกรงเล็บเหล่านั้นด้วยเหตุผล และด้วยขนาดของเขา เราอยากเห็นเขาต่อสู้กับสิ่งมีชีวิตอื่นในบางจุด

หนึ่งในช่วงเวลาที่น่าประหลาดใจที่สุดใน เงาของยักษ์ใหญ่ คุณเองที่กลายเป็นยักษ์ใหญ่ในตอนจบของเกม หรือแม้แต่เล่นตามนั้นเพื่อพยายามฆ่ามนุษย์บางคน มีหลายเกมที่คุณจะได้เห็นช่วงเวลาแบบนั้นในคัตซีน ดังนั้นการเล่นจริงจึงรู้สึกพิเศษกว่ามาก มันทำให้ดูมีแนวโน้มว่าถ้า Trico มีการต่อสู้ครั้งใหญ่ใน ผู้พิทักษ์คนสุดท้ายแล้วเราจะเป็นคนกำหนดผลลัพธ์เอง

7 กลไกที่สร้างสรรค์การเล่นเกม

นี่เป็นคำขอครั้งใหญ่ที่จะถามถึงเกมใด ๆ ในปัจจุบันที่มีรูปแบบการเล่นที่แตกต่างกันมากมายที่ใช้กันมานานหลายปี แต่เป็นเกมที่ชอบ อันเดอร์เทล แสดงว่า การคิดนอกกรอบบางอย่างยังทำให้เกิดแนวคิดใหม่ๆ และทีม Ico ก็คือทีมพัฒนาที่พิสูจน์แล้วว่าสามารถสร้างสรรค์นวัตกรรมแบบนั้นได้จากผลงานที่ผ่านมา ดังนั้นถึงแม้จะคาดหวังเพียงเล็กน้อยว่าพวกเขาสามารถดึงงานประเภทนั้นออกมาได้ทุกครั้ง แต่ก็เป็นสิ่งที่คาดหวังไว้อย่างแน่นอน

ไอโค เป็นเกมปริศนาสามมิติที่หาได้ยากในยุค Playstation 2 และยังรวมพันธมิตร AI ในลักษณะที่เป็นธรรมชาติต่อกลไกของเกม ในขณะที่ ผู้พิทักษ์คนสุดท้าย ทำให้การต่อสู้ขนาดมหึมาแต่ละครั้งรู้สึกเหมือนเป็นภาพยนต์โดยให้ผู้เล่นโต้ตอบกับสิ่งมีชีวิตขนาดมหึมาเหล่านี้ ผู้พิทักษ์คนสุดท้าย การมี Trico เป็นกลไกที่เห็นได้ชัดที่สุดดูเหมือนจะเป็นส่วนผสมของสองเกมก่อนหน้า ยากที่จะรู้ว่าเกมจะเล่นอย่างไร ณ จุดนี้ แต่ด้วยความสนใจ ในการสร้าง Trico เราคาดหวังให้เขาสร้างมาตรฐานใหม่สำหรับสิ่งที่คาดหวังจากวิดีโอเกม สัตว์.

6 บินบนทริโกะ

มีความสับสนและการถกเถียงกันมากมายเกี่ยวกับชนิดของสิ่งมีชีวิตที่ Trico ควรจะเป็น แต่เห็นได้ชัดว่าเขามีระดับของสรีรวิทยาที่ยืมมาจากนก เขามีกรงเล็บ ขนนก และแม้กระทั่งปีก ตัวอย่าง E3 ล่าสุดจบลงด้วยการที่เด็กชายถาม Trico ว่าปีกของเขาหักหรือไม่ ซึ่งดูเหมือนว่าจะเป็นเพราะเราเพิ่งเห็น Trico วิ่งและปีนเขาจนถึงตอนนี้ เห็นได้ชัดว่าเราไม่ได้เห็นเขาบิน แต่นั่นไม่ได้หมายความว่าเขาจะไม่มีวันทำ

เรารู้ว่าเด็กชายสามารถปีนขึ้นไปบน Trico และแม้กระทั่งขี่บนเขา โดยพื้นฐานแล้วการใช้สิ่งมีชีวิตดังกล่าวเป็นวิธีการในการเข้าถึงพื้นที่ที่มนุษย์ไม่สามารถเข้าถึงได้ตามปกติ เพื่อให้เกิดประโยชน์สูงสุดจริงๆ ปีกของ Trico จะรักษาได้ในบางจุด เพื่อให้ผู้เล่นได้สัมผัสประสบการณ์การทะยานขึ้นไปบนท้องฟ้า อะไรจะหนีไม่พ้นมนุษย์มากกว่าความสามารถในการบินโดยไม่ต้องใช้เครื่องจักร? การได้บินบน Trico ในบางจุดในเกมจะเป็นช่วงเวลาที่รู้สึกยิ่งใหญ่

5 การเล่าเรื่องผ่านสิ่งแวดล้อม

การแสดงไม่บอกเป็นหนึ่งในกฎหลักสำหรับเรื่องราวใดๆ บ่อยครั้งที่ผู้สร้างเรื่องราวกังวลมากเกินไปเกี่ยวกับการทิ้งสิ่งที่คลุมเครือ ดังนั้นพวกเขาจึงรู้สึกว่าจำเป็นต้องอธิบายทุกอย่างทันทีที่พบ อาจทำให้ประสบการณ์สนุก ๆ หายไปเช่นมีคนนั่งข้างคุณในขณะที่คุณกำลังชมภาพยนตร์และอธิบายทุกอย่างล่วงหน้า เป็นเรื่องดีที่จะได้สัมผัสสิ่งต่างๆ และเรียนรู้ที่จะสังเกตรายละเอียดที่สำคัญสำหรับตัวคุณเอง

ในขณะที่เรารู้ ผู้พิทักษ์คนสุดท้าย จะมีผู้บรรยาย อย่างน้อยก็เพื่อเริ่มเรื่อง Team Ico ทำได้ดีในเกมก่อนหน้านี้เกี่ยวกับการให้เบาะแสที่เพียงพอแก่คุณในการเริ่มสร้างทฤษฎีโดยไม่ต้องระบุมากเกินไป ภาษาสมมติในเกมของพวกเขาบอกเราว่าสิ่งเหล่านี้ไม่ได้หมายถึงเรื่องราวของโลกของเรา และคุณลักษณะที่เน้นเสียงสามารถ ให้คุณรู้ว่าต้องทำอย่างไรโดยไม่ต้องลองผิดลองถูกมากเกินไป (เช่น การหาจุดอ่อนของยักษ์ใหญ่ที่มีขนาดมหึมา ตา) เกมและภาพยนตร์มีเวลาส่งข้อมูลผ่านการมองเห็นได้ง่ายกว่าหนังสือ ดังนั้นเราจึงต้องการเห็นว่าการใช้ประโยชน์จากมัน

4 เหตุผลในเกมที่สมเหตุสมผลสำหรับตัวเอกที่ต้องการจะเป็นเด็กผู้ชาย

แม้ว่าจะไม่มีผลกับเกมที่ดูแปลกใหม่และสนุกสนาน ผู้พิทักษ์คนสุดท้าย ดูเหมือนจะมีแง่มุมหนึ่งของการพัฒนาเกมที่ทำให้หลายคนงง Fumito Ueda ผู้กำกับเกม ได้แจ้งต่อสาธารณชนว่าครั้งหนึ่งตัวเอกเคยเป็นเด็กผู้หญิงแทนที่จะเป็นเด็กผู้ชาย ด้วยตัวของมันเองนั้นไม่ใช่เรื่องแปลกเพราะอาจมีการเปลี่ยนแปลงทุกประเภทที่เกมดำเนินการซึ่งเราไม่สงสัย สิ่งที่แปลกคือคำอธิบายของ Ueda ว่าทำไมการเปลี่ยนแปลงจึงเกิดขึ้น ตอนแรกเขาบอกว่าพวกเขาคิดว่ามันน่าอึดอัดใจที่จะใช้ตัวละครหญิงเพราะกลัวว่าผู้หญิงที่สวมกระโปรงและกล้องหมุนได้จะมองเห็นมุมมองที่ไม่เหมาะสม

หนึ่ง ผู้สัมภาษณ์ที่พูดคุยกับ Ueda พูดในสิ่งที่ทุกคนคิดตามเหตุผลนั้น แล้วถามว่าทำไมสาวถึงใส่แค่กางเกงไม่ได้? คำตอบที่ตามมาของ Ueda ไม่ได้ให้กำลังใจอะไรมากไปกว่านี้ เพราะเขารู้สึกว่าผู้หญิงไม่สามารถแข็งแรงเท่าเด็กผู้ชายและกล่าวว่า “เพราะว่ามันไม่ง่ายสำหรับผู้หญิงที่จะทำกายกรรม ฉันคิดว่ามันไม่สมจริง นั่นอาจเป็นเพียง [ความคิดเห็น] ส่วนตัวของฉัน แต่ผู้เล่นหลายคนก็เป็นผู้ชายด้วย และมันง่ายสำหรับพวกเขาที่จะใช้ตัวละครเด็กผู้ชาย”

คำตอบเหล่านั้นทำให้ผู้สัมภาษณ์ผิดหวัง และแฟนๆ ก็ผิดหวังเช่นกัน สร้างเกมโดยใช้เพศใดก็ได้ที่คุณชอบ แต่อย่ายึดตามแบบแผน แม้ว่าจะมีสตรีนักกีฬาไม่มากนักที่จะหักล้างความคิดเหมารวมนั้น และสิ่งที่อูเอดะพูดก็คือ จริง นี่คือเกมที่มีนก/สุนัขมีปีกขนาดยักษ์ที่ขอระงับการ ไม่เชื่อ หวังว่าจะมีบางอย่างในเนื้อเรื่องของเกมที่ให้คำอธิบายที่น่าพอใจมากขึ้นว่าทำไมตัวเอกจึงต้องเป็น เปลี่ยนเป็นเด็กผู้ชาย เหมือนว่า Trico อาจถูกผู้หญิงใจร้ายจับได้ และตอนนี้ก็กลัวใครก็ตามที่ทำให้เขานึกถึงสัญชาตญาณ ของเธอ.

3 ตอนจบที่น่าเศร้า

อยากฟังทฤษฎีบ้าๆ เกี่ยวกับเกมนี้ว่า ไม่มีใคร อื่นเคยพูดไว้ตั้งแต่ตัวอย่างแรกของเกมนี้ปรากฏในปี 2009? อาจเป็นไปได้ว่าเกมนี้จบลงอย่างน่าเศร้าเนื่องจากความเป็นไปได้ที่ Trico จะตาย อะไร? หมายถึงทุกคนเคยพูดอย่างนั้นเหรอ? แย่แล้ว

อย่างจริงจังแม้ว่า ไอโค และ เงาของยักษ์ใหญ่ ทั้งคู่ต่างขึ้นชื่อในเรื่องโศกนาฏกรรม ดังนั้นจึงดูเป็นการคาดหวังที่สมเหตุสมผล ผู้พิทักษ์คนสุดท้าย จะสืบสานประเพณี และเราก็โอเคกับเรื่องนั้น แฟนๆ บางคนอาจมองว่าเป็นเรื่องมาโซคิส แต่ตอนจบที่น่าเศร้าอาจส่งเสียงก้องกังวานกว่าตอนจบที่มีความสุขในบางครั้ง ถ้า เงาของยักษ์ใหญ่ จบลงด้วยการที่ Wander สังหารยักษ์ใหญ่แต่ละตัวและฟื้นคืนชีพ Mono อย่างไม่มีปัญหา ใช่ มันน่าจะมี มีความสุขแต่คงไม่ได้อยู่ใกล้เหมือนที่ชวนคิดหรือน่าจดจำเท่าของจริง สิ้นสุด

เราไม่หวังให้ Trico ตาย เพราะโดยพื้นฐานแล้วเขาเป็นส่วนที่น่าสนใจที่สุดเกี่ยวกับเกมในตอนนี้ แต่ถ้าเรื่องราวออกมาเป็นแบบนั้นและแสดงออกมาได้ดี เราก็ไม่เป็นไร เรารู้ว่าเรากำลังลงชื่อสมัครใช้อะไรกับเกม Team Ico และเราพร้อมสำหรับทุกสิ่งที่จะมาถึง

2 TRICO PLUSHIES

ตอนนี้ในขณะที่ตอนจบที่น่าเศร้าคือความคาดหวัง เรารู้ว่ายังมีแฟน ๆ มากมายที่อกหักหากมีเรื่องเลวร้ายเกิดขึ้นกับ Trico เพื่อจบเกม แม้ว่าเราจะมีตัวอย่างเพียงไม่กี่นาทีที่จะแนะนำเราให้รู้จักกับสิ่งมีชีวิตนี้ แต่ก็ยากที่จะไม่รู้สึกสำหรับ Trico แล้ว เป็นปัญหาที่ทำให้คนจำนวนมากเดือดร้อน ซึ่งเราค่อนข้างคุ้นเคยกับคนที่ตายด้วยหนังแอ็คชั่นและเกมนับร้อย แต่สัตว์? นั่นคือจุดแตกหัก บางทีอาจเป็นเพียงเพราะพวกเขาไร้เดียงสาเมื่อเทียบกับสิ่งที่น่ากลัวที่มนุษย์สามารถทำได้หรือ ความเกลียดชังที่จะเห็นสิ่งเลวร้ายเกิดขึ้นกับสิ่งมีชีวิตที่น่ารัก แต่คนจำนวนมากไม่สามารถฆ่าสัตว์ได้ใน เรื่องราว

อย่างที่บอกไปในตอนที่แล้ว เราจะไม่แปลกใจถ้า Trico ทำ ตาย. คงจะดีถ้า Team Ico มอบ Trico ของเราเองให้กับพวกเราทุกคนโดยที่เราไม่ต้องกังวลว่าจะได้รับบาดเจ็บ ใช่ เรากำลังพูดถึงผ้าพลัฌ เพราะเหตุใด คงจะมีสินค้าที่ปล่อยออกมาจากเกมในบางจุดเช่นฟิกเกอร์ เงาของยักษ์ใหญ่ ได้รับ. ทำไมไม่เป็นตุ๊กตา Trico? ไม่ต้องสงสัยเลยว่ามันจะขายดี และมันจะเป็นของคุณที่จะเก็บเอาไว้ไม่ว่าตอนจบของเกมจะทำให้คุณเศร้าขนาดไหน

1 เกมที่คุ้มค่าแก่การรอคอย 9 ปี

โอเค ท่ามกลางความตื่นเต้นของ ผู้พิทักษ์คนสุดท้าย ในที่สุดก็ออกมา เราต้องเป็นจริงเกี่ยวกับความจริงที่ว่าเกมนี้มีหลายสิ่งที่จะมีชีวิตอยู่ เกมนี้เปิดตัวสู่สาธารณะในปี 2552 แต่จริง ๆ แล้วมีการพัฒนามาตั้งแต่ปี 2550 นั่นเป็นเวลาเกือบทศวรรษในเกมเดียว! และแฟนเหยียดหยามบางคนก็บ่นว่าเรื่องนี้จะเป็นยังไงต่อไป ดยุค นุเคม ตลอดกาล (ซึ่งน่ากลัวมากสำหรับพวกคุณที่โชคดีไม่รู้)

โชคดีที่ ผู้พิทักษ์คนสุดท้าย ดูเหมือนจะไม่มี Duke Nukemตลอดไป ปัญหาในการนำภาพล้อเลียนแอ็คชั่นยุค 90 ที่ล้าสมัยซึ่งเต็มไปด้วยอารมณ์ขันของผู้เกลียดผู้หญิงมาสู่บรรยากาศการเล่นเกมที่เป็นผู้ใหญ่มากขึ้นที่เรามี ผู้พิทักษ์คนสุดท้าย ต้องใช้เวลาซักพัก และเราสงสัยอย่างยิ่งว่าทำไม แต่วันนี้กลับดูสดใส น่าดึงดูดใจ และให้แง่คิดเหมือนเมื่อหลายปีก่อน ใช่ นักเล่นเกมทุกคนที่คิดว่าเวลาในการพัฒนาทศวรรษทำให้พวกเขามีสิทธิ์ได้รับเกมที่ดีที่สุดที่พวกเขาเคยเล่นหรือจะเล่น อาจจะผิดหวัง แต่สำหรับทุกคนที่เพิ่งคาดหวังโลกที่ไม่เหมือนใคร การเล่าเรื่องทางอารมณ์ และปริศนาที่สนุกและท้าทาย มันดูเหมือน ผู้พิทักษ์คนสุดท้าย จะส่ง

-

สิ้นสุดการรอคอย! ก่อน ผู้พิทักษ์คนสุดท้าย ในที่สุดก็เห็นแสงสว่างในเดือนตุลาคมนี้ บอกเราว่าคุณคาดหวังอะไรตลอดหลายปีที่ผ่านมานี้ คุณคิดว่ามันจะเป็นไปตามความคาดหวังของทุกคนหรือไม่? แบ่งปันความคิดของคุณในความคิดเห็น!

ถัดไปHarry Potter: 10 ความคิดเห็นที่ไม่เป็นที่นิยมเกี่ยวกับ Ron (ตาม Reddit)