ปัญหาการมองเห็นของ Battlefield 5 ถูกเน้นในวิดีโอ YouTube ใหม่

click fraud protection

แม้จะมีการอัปเดตครั้งใหญ่เมื่อเร็วๆ นี้ Battlefield Vปัญหาการมองเห็นผู้เล่นของผู้เล่นยังคงอยู่และดี และ YouTuber Jackfrags ได้เปิดเผยว่าการตรวจจับผู้เล่นคนอื่นยากเพียงใดเมื่อพวกเขาไม่ต้องการให้ใครเห็น เกมของ การขยายตัวฟรีครั้งที่สอง บทที่ 2: Lighting Strikesได้กล่าวถึงปัญหาการเล่นเกมที่ร้ายแรงที่สุดของเกมแล้ว แต่ Battlefield Vแนวทางที่ไม่ยอมใครง่ายๆ ของผู้เล่นที่มองเห็นได้ยังคงก่อให้เกิดความขัดข้องในชุมชนอย่างต่อเนื่อง

หลังจากเปิดตัวในเดือนพฤศจิกายน 2018 ได้ไม่นาน Battlefield V ได้รับชื่อเสียงในด้านความสามารถในการกระตุ้นฟันเฟืองจำนวนมากภายในฐานผู้เล่น ปฏิกิริยาที่รุนแรงที่สุดเกิดขึ้นเมื่อนักพัฒนา DICE พยายามแก้ไขเวลาฆ่า (TTK) ที่ต่ำโดยเจตนาของเกมให้ให้อภัยมากขึ้น มากเท่ากับที่เคยเป็นในชื่อแฟรนไชส์ก่อนหน้านี้ หลังจากช่วงเวลาแห่งความชั่วร้ายอย่างรุนแรง DICE ได้เปลี่ยน TTK กลับเป็นสถานะเปิดตัว ด้วยเหตุนี้และเหตุการณ์อื่นๆ เช่น ความผิดพลาดที่เกิดขึ้นกับ Company Coins ของเกม, Battlefield V ได้รับความเดือดร้อนจากจำนวนผู้เล่นจำนวนมากและสิ่งสุดท้ายที่ DICE ต้องการในมือคือความรู้สึกเชิงลบของชุมชนมากขึ้นเกี่ยวกับการต่อสู้อย่างต่อเนื่องของเกมกับการมองเห็นของผู้เล่น

ที่เกี่ยวข้อง: Battlefield V มีปัญหา: นี่คือรายการปัญหา

โชคดีที่ DICE สามารถประหยัดเวลาในการมองลึกลงไปในปัญหาได้เหมือนกับการเล่นเกม YouTuber Jackfrags ได้ทำการทดลองของเขาเองในวิดีโอล่าสุด เล่นในที่สาธารณะ Battlefield V เซิร์ฟเวอร์ในบัญชีใหม่โดยไม่มีอะไรนอกจากลายพรางเริ่มต้นของแต่ละประเทศ Jackfrags ซ่อนอยู่ในต่างๆ วางบนแผนที่สองแผนที่ของเกมที่มีความผิดมากที่สุดในการขัดขวางความสามารถของผู้เล่นในการมองเห็นศัตรู Devastation และ Fjell 652 แม้ว่าจุดซ่อนบางส่วนของเขาจะฉลาดกว่าจุดอื่นๆ แต่วิดีโอส่วนใหญ่ประกอบด้วยตัวละครของเขานอนคว่ำในที่โล่งไม่มากก็น้อย น่าแปลกที่กลยุทธ์ส่วนใหญ่ใช้งานได้ค่อนข้างน่าอัศจรรย์ด้วยทางเดินที่มืดมิดและเต็มไปด้วยซากปรักหักพังของ Devastation และ Fjell 652 หินขรุขระที่ปกคลุมไปด้วยหิมะทำให้ตัวละครของเขาหายตัวไปต่อหน้าต่อตาศัตรูโดยเฉพาะเมื่อนอนหงายและอยู่ นิ่ง.

ในตอนท้ายของการทดลองตลก Jackfrags ให้ DICE ครุ่นคิดถึงเรื่องการมองเห็นของผู้เล่นในแง่ของการค้นพบของเขา ในทางตรงกันข้าม Battlefield 1และชุดอื่น ๆ ที่เผยแพร่ก่อนที่จะให้ผู้เล่นผ่อนปรนระบบตรวจจับ 3D ที่อาบผู้เล่นศัตรูด้วยแสงสีแดงและวางเครื่องหมายที่มีประโยชน์ไว้บนหัวของพวกเขา DICE เลือกที่จะกำจัดสิ่งนี้ใน Battlefield V ในความพยายามที่จะเพิ่มความสามารถของผู้เล่นในการดำดิ่งลงไปในการกระทำ Jackfrags ไม่มีปัญหากับการเปลี่ยนแปลงนี้และบอกว่ามันคือ "ช่างฮาร์ดคอร์ที่ทำงานได้ตามที่ตั้งใจไว้"และว่าเขาคือ"เย็นกับที่"อย่างไรก็ตามเขาตระหนักดีว่า"ความแตกต่างระหว่างผู้เล่นและสภาพแวดล้อมสามารถปรับปรุงได้มาก" และลงท้ายด้วยคำแนะนำต่อไปนี้

"ดังนั้นบางทีลองดูที่แสงปลอมที่เพิ่มขึ้นเล็กน้อยที่ [DICE] เพิ่มรอบตัวละครก่อนเปิดตัว...แต่คุณไม่ต้องการให้ถึงจุดที่ผู้คนมีเส้นสีแดงอีกครั้ง ดังนั้นมันจึงเป็นเรื่องยากมาก ในการปั่นลูกบอลให้สมดุล และฉันคิดว่าเพียงแค่ทดสอบบางสิ่งและดูว่าพวกเขาได้รับอย่างไรเป็นสิ่งที่ดีที่สุดที่คุณสามารถทำได้"

Battlefield V ไม่ได้วัดว่าเป็นเกมที่ไม่ดี แต่เป็นเกมยิงออนไลน์ที่เห็นได้ชัดว่าต้องดิ้นรนเพื่อแข่งขันกับสิ่งที่ชอบ Call of Duty: Black Ops 4. ดังนั้น DICE และ สนามรบ ผู้จัดพิมพ์ EA ไม่สามารถที่จะปล่อยให้ปัญหาที่เป็นที่รู้จักเช่นการมองเห็นผู้เล่นต่ำไปโดยไม่ได้รับการจัดการ เมื่อพวกเขาส่งผลให้เกิดการเสียชีวิตที่ระคายเคืองและรู้สึกไม่ยุติธรรม เป็นที่น่าสังเกตว่าปัญหานี้ยังห่างไกลจากปัญหาใหม่ โดยทั้ง Devastation และ Fjell 652 ได้จัดส่งมาพร้อมกับ เกมหลักที่เปิดตัวทำให้ DICE ไร้ความสามารถหรือไม่เต็มใจที่จะแคร็กอื่นในการแก้ไขปัญหามากยิ่งขึ้น น่าสงสัย นักพัฒนาได้พิสูจน์ให้เห็นแล้วเมื่อเร็วๆ นี้ว่าสามารถประนีประนอมอย่างมากระหว่างวิสัยทัศน์เดิมสำหรับ Battlefield V และสิ่งที่ผู้เล่นเกมกำลังมองหาในประสบการณ์ออนไลน์กับการเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้นกับ การขยายตัวของ Lightning Strikes ดังนั้นจึงน่าจะเป็นคำถามที่ว่า "เมื่อไร" ไม่ใช่ "ถ้า" การมองเห็นของผู้เล่นในที่สุด โฟกัสของ DICE

แหล่งที่มา: Jackfrags

WWE Undefeated Review: A Mid-Card Bout

เกี่ยวกับผู้เขียน