ผู้กำกับภาพยนตร์ The Division ยันสามารถทำลายคำสาปของวิดีโอเกมได้

click fraud protection

ในการให้สัมภาษณ์กับ Screen Rant ผู้กำกับ David Leitch กล่าวถึงสาเหตุที่เขาคิดว่าการดัดแปลงที่กำลังจะมาถึงของเขาคือ The Division สามารถเอาชนะคำสาปภาพยนตร์วิดีโอเกมที่น่ากลัวได้ สดใหม่จากการควบคุมภาคต่อของซูเปอร์ฮีโร่ Deadpool 2, David Leitch ได้รับมอบหมายให้นำ เกมสวมบทบาทแอคชั่นของ Ubisoft The Division สู่หน้าจอขนาดใหญ่ เจสสิก้า แชสเทนและเจค จิลเลนฮาลมี ลงชื่อเข้าใช้เพื่อติดดาวแล้วทำให้หนังมีนักแสดงนำที่ตีกันหนักมาก

แน่นอนว่าประวัติศาสตร์ภาพยนตร์เกลื่อนไปด้วยซากศพของวิดีโอเกมที่ดัดแปลงจากงบประมาณก้อนโต ที่ไม่สามารถดำรงอยู่ได้ สู่ความคาดหวังของบ็อกซ์ออฟฟิศที่สูงส่ง ความล้มเหลวของภาพยนตร์ที่ได้รับการขนานนามว่าสูงจาก ซูเปอร์มาริโอบราเธอร์ส ถึง ดูม ถึง Assassin's Creed ทำให้บางคนอ้างว่าภาพยนตร์วิดีโอเกมทั้งหมดตกเป็นเหยื่อคำสาป คนอื่นโต้แย้งว่าภาพยนตร์วิดีโอเกมที่ดียังคงเป็นไปได้ ถ้าฮอลลีวูดสามารถถอดรหัสได้เท่านั้น

พูดเฉพาะกับ Screen Rant The Division ผู้กำกับ David Leitch กล่าวถึงแนวคิดเรื่องการสาปแช่งของวิดีโอเกมทั้งหมด และให้เหตุผลว่าทำไมเขาถึงคิดว่าภาพยนตร์ของเขาสามารถหลีกเลี่ยงการตกหลุมพรางเดียวกันกับที่ก่อกวนการดัดแปลงเกมอื่นๆ:

ฉันคิดว่ามีคำสาปแบบนี้ที่ทุกคนพูดถึง และฉันคิดว่าส่วนหนึ่งของมัน อย่างน้อยจากการสังเกตของฉัน ก็คือภาพยนตร์บอกเล่าเรื่องราวของตัวเอง วิดีโอเกม คุณเล่าเรื่อง ฉันหมายถึง คุณควบคุมมัน และฉันคิดว่าสิ่งเหล่านั้นเป็นสิ่งที่เชื่อมต่อได้ยาก แต่โลกของ The Division ถามคำถามที่ซับซ้อนจริงๆ ที่ฉันชอบ และโลกก็กว้างใหญ่ไพศาล ฉันคิดว่าเราสามารถหาเรื่องเล่าของมนุษย์จริงๆ ได้และเพิ่มการกระทำของนักฆ่าให้กับการสร้างโลก ที่พวกเขามีอยู่แล้ว ฉันรู้สึกตื่นเต้นมากเกี่ยวกับทรัพย์สินและศิลปินที่มีส่วนร่วม มัน.

Charlize Theron และ David Leitch และในกองถ่าย Atomic Blonde

สำหรับผู้ที่ไม่รู้จัก The Division เกิดขึ้นในนิวยอร์กในอนาคตอันใกล้ที่ได้รับผลกระทบจากการระบาดของไข้ทรพิษ ผู้เล่นจะสวมบทบาทเป็นสายลับพิเศษที่มีหน้าที่ช่วยควบคุมโรคระบาด เกมดังกล่าวผสมผสานการเล่นบทบาทสมมติและองค์ประกอบแอ็กชันบุคคลที่สาม ในขณะที่ผู้เล่นตรวจสอบสาเหตุของการระบาดในขณะเดียวกันก็ต่อสู้กับศัตรูต่างๆ ดังที่ Leitch ระบุไว้ในการสัมภาษณ์ของเขา เกมเปิดโลกกว้างพอสมควร ทำให้ผู้เล่นมีอิสระในการเล่าเรื่องการแพร่ระบาด

จากมุมมองของลีทช์ในฐานะผู้สร้างภาพยนตร์ โลกที่เปิดกว้างนั้นอาจเป็นกุญแจสำคัญในการทำลายสิ่งที่เรียกว่าคำสาป ไม่เหมือนกับเกมที่ผูกผู้เล่นไว้กับตัวเลือกจำนวนจำกัด เกมโอเพ่นเวิร์ลให้อิสระที่มากกว่า โดยมอบประสบการณ์ที่แตกต่างกันในแต่ละครั้ง เมื่อพูดถึงการเล่าเรื่องใหม่ที่ทั้งเอาใจคอเกมและเอาใจคนดูที่ไม่คุ้นเคยกับต้นฉบับแบบโอเพ่นเวิลด์ ในทางทฤษฎีแล้ว เกมควรยืมตัวไปดัดแปลงเป็นภาพยนตร์ได้ง่ายขึ้น เพียงเพราะพวกเขาได้ตั้งค่าไว้แล้วที่จะไม่บังคับการบรรยายในเรื่องใดเรื่องหนึ่งโดยเฉพาะ ทิศทาง. ลีทช์มีฉากหนังแอคชั่นที่จะอยู่ในโลกที่กว้างใหญ่ของภาพยนตร์ได้สำเร็จอย่างแน่นอน จอห์น วิค และ อะตอมสีบลอนด์ นอกจาก Deadpool 2.

เช่นเดียวกับภาพยนตร์เรื่องอื่นๆ ภาพยนตร์วิดีโอเกมที่ดีต้องการการผสมผสานที่ลงตัวระหว่างเรื่องราวและตัวละคร เราจะหาคำตอบว่า David Leitch สามารถพลิกกลอุบายได้หรือไม่เมื่อ The Divisionมาถึงหน้าจอ ในระหว่างนี้ อย่าลืมดูบทสัมภาษณ์พิเศษแบบเต็มของ Screen Rant กับ Leitch ที่จะมาในสัปดาห์นี้

Eternals จะคอนเฟิร์มวายร้าย MCU ที่ใหญ่กว่าธานอสและคังอยู่มาก

เกี่ยวกับผู้เขียน