Destiny 2 Crucible Players เดือดพล่านเหนือพลังแห่งการเยือกแข็งของแสง

click fraud protection

Destiny 2 ผู้เล่นลองใช้ Crucible PvP ผู้เล่นหลายคนหลังจากเปิดตัว เหนือแสง การขยายตัวต้องตกตะลึงกับพลัง Stasis ใหม่ที่จะทำลายสมดุลของเกม เหนือแสงซึ่งถูกกำหนดเวลาสำหรับการเปิดตัวพร้อมกับ คอนโซลรุ่นต่อไป สัปดาห์นี้เป็นการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ในวิธีการ Destiny 2 ทำงาน การอัปเกรดครั้งแรกของเกมที่สร้างขึ้นโดย Bungie แต่เพียงผู้เดียวโดยไม่ได้รับความช่วยเหลือจากผู้เผยแพร่ จะนำเสนอเนื้อหาจากต้นฉบับอีกครั้ง โชคชะตา ในขณะเดียวกันก็นำแผนที่และกิจกรรมบางส่วนออกไปเพื่อให้เกมมีขนาดที่สามารถจัดการได้ Bungie ได้กล่าวว่าเนื้อหาจะหมุนเวียนเข้าและออกควบคู่ไปกับการขยายตัวแต่ละครั้ง แต่ผู้เล่นบางคนยังคงผิดหวังที่เกมที่พวกเขาจ่ายไปนั้นค่อนข้างจะหลบไปบ้าง

หัวหน้าในหมู่ผู้เล่นเหล่านั้นคือผู้ที่สนุกกับ Crucible ซึ่งเป็นส่วนที่มองข้ามไปของ โชคชะตา ประสบการณ์. เพราะ โชคชะตา รักษาสมดุลของอาวุธระหว่างโหมดทั้งหมด Bungie ต้องเสียสละในจุดต่าง ๆ ที่ทำให้ทั้งผู้เล่น Crucible และผู้เล่นแคมเปญไม่พอใจ ตอนนี้ as เหนือแสง ดูเหมือนว่า Bungie จะเน้นไปที่ประสบการณ์การหาเสียงเพียงอย่างเดียว โหมดต่างๆ จาก Crucible ถูกโจมตีอย่างหนักในการอัพเดทและพลัง Stasis ใหม่ทำให้ผู้เล่นหลายคนกลายเป็นการแสดงไซด์โชว์มากยิ่งขึ้น

Paul Tassi มากกว่าที่ Forbes รวบรวมการตอบสนองต่อพลังชะงักงันโดยสมาชิกที่โดดเด่นในชุมชนเบ้าหลอม ดังที่เห็นในคลิปวิดีโอหลายคลิป ผู้เล่นที่มีพลัง Stasis สามารถสร้างความเสียหายให้คู่ต่อสู้ทั่วทั้งแผนที่ ปกป้องเป้าหมายได้อย่างมีประสิทธิภาพสูงสุด และหยุดท่าสุดท้ายที่ตายในเส้นทางของพวกเขา ถึงจุดที่แม้แต่คนที่ไม่เล่นเกมเป็นประจำก็ยังเห็นว่ามีปัญหาเรื่องความสมดุล ฉันทามติในหมู่ทุกฝ่ายเหล่านี้คือพลังในขณะที่สนุกที่จะใช้ในโหมดอื่น ๆ ของเกมไม่มีที่สำหรับผู้เล่นหลายคนที่จุดแข็งในปัจจุบัน

นี่คือภาวะชะงักงันโดยสังเขป pic.twitter.com/cN4hCbZAke

— กลัดด์ (@Gladd) 12 พฤศจิกายน 2020

ใช่ Stasis ถูกจับใน PVP https://t.co/fFI9DfDVh0

— แอซเทครอส (@Aztecross) 12 พฤศจิกายน 2020

คุณสามารถสร้างสมดุล PVP และทำให้ PVE น่าเบื่อ
หรือดับเบิ้ลลงและทำให้ Destiny เป็นเกมพื้นที่ป่า imo
ฉันควรที่จะมีการโจมตี ปืน และความสามารถที่บ้าคลั่งในระยะยาว

— Mtashed (@MTashed) 12 พฤศจิกายน 2020

ปัญหาเช่นนี้เป็นสาเหตุที่ทำให้โหมดเดธแมตช์และโหมดผู้เล่นหลายคนส่วนใหญ่มีความสมดุลที่แตกต่างจากประสบการณ์เล่นคนเดียวอย่างมาก เกมมักจะเล่นอาวุธที่แตกต่างกันในโหมดผู้เล่นหลายคนหรือเปลี่ยนอาวุธที่มีอยู่เพื่อให้สมเหตุสมผลเมื่อใช้กับผู้เล่นคนอื่น Bungie ไม่เคยสมดุล โชคชะตา เช่นนั้น แต่พวกเขาอาจจะต้องทำหากต้องการให้เบ้าหลอมยังคงเป็นองค์ประกอบที่ทำงานได้ของ โชคชะตา ทั้งหมด. แน่นอน เนื่องจากเกมไม่ได้ผูกติดอยู่กับ eSports หรือกิจกรรมต่อเนื่องอื่นๆ ในเกม มันก็เหมือนกับ ง่ายต่อการเห็นนักพัฒนาซอฟต์แวร์เลิกใช้คุณลักษณะนี้และมุ่งเน้นไปที่ที่ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ใช้จ่ายของพวกเขา เวลา.

ผู้เล่นหลายคนใน Destiny 2 เป็นสิ่งที่น่าสงสัยมาโดยตลอด นี่คือ Bungie ผู้สร้าง FPS คอนโซลแรก และเกมที่เปิดตัวปาร์ตี้ LAN นับพันก่อนเล่นออนไลน์ก็เป็นเรื่อง รัศมีผู้เล่นหลายคนเป็นองค์ประกอบที่แข็งแกร่งสำหรับเกมเหล่านั้นและ โชคชะตาไม่เคยรู้สึกว่าสำคัญเท่า มันเป็นความคิดภายหลัง ประเด็นสำคัญที่ใส่ในเกมดูเหมือนเพราะผู้คนคาดหวังมันมากกว่าอะไร แพตช์ล่าสุดนี้ดูเหมือนจะเป็นตัวอย่างให้มากขึ้น และน่าสนใจที่จะดูว่า Bungie แหกกฎของตัวเอง ทำลายพลังอันหนาวเหน็บในโหมดเล่นคนเดียว หรือปล่อยให้ Crucible เน่าเปื่อย เถา

ที่มา: Forbes, ทวิตเตอร์

Genshin Impact: หาหญ้าไวโอเล็ตเพิ่มเติมได้ที่ไหน (& มีไว้เพื่ออะไร)

เกี่ยวกับผู้เขียน