เกม Metro Exodus Dev 4A รวบรวม Ray Tracing รุ่นต่อไปอย่างสมบูรณ์

click fraud protection

เกม 4A ยอมรับวิวัฒนาการของการเรนเดอร์แสงและเงา การติดตามรังสีอย่างมั่นใจ ผู้พัฒนาของ เมโทร ซีรีส์เปิดตัวภาคที่สามในแฟรนไชส์ของพวกเขา เมโทรเอ็กโซดัสในช่วงต้นปีพ.ศ.2562 ชื่อนี้ได้รับการยกย่องจากกราฟิกเจเนอเรชันถัดไปและระบบการเคลื่อนไหวที่ชวนดื่มด่ำ ซึ่งจะทำให้คุณได้สวมบทบาทเป็นทหารที่กล้าเผชิญการเปิดเผยอันโหดร้าย

ดิ เมโทร ตอนแรกซีรีส์เขียนเป็นนวนิยายโดย Dmitry Glukhovsky ผู้ออก เมโทร 2033 ในปี 2548 โลกนี้เป็นเรื่องราวของกลูคอฟสกีในนิยายวิทยาศาสตร์หลังวันสิ้นโลก โดยเกิดขึ้นในมอสโกก่อนจะแตกแขนงออกไปทั่วโลกในนวนิยายเรื่องหลังๆ เราติดตาม Artyom เป็นหนึ่งในผู้คนที่อาศัยอยู่ใต้ดินในระบบรถไฟใต้ดินของรัสเซีย เกมใช้เรื่องราวส่วนใหญ่นี้และปรับให้เป็น นักกีฬาคนแรกที่มีองค์ประกอบสยองขวัญ. ชื่อแรกเปิดตัวในปี 2010 ในขณะที่ชื่อที่สอง เมโทร: แสงสุดท้ายได้รับการปล่อยตัวเพียงสามปีต่อมาในปี 2013

Eurogamer รายงานว่า Shishkovstov หัวหน้าเจ้าหน้าที่ด้านเทคนิคของ 4A Games กระตือรือร้นที่จะเห็นอนาคตด้วยการติดตามรังสี "เราเข้าสู่การติดตามรังสีอย่างเต็มที่ชิชคอฟสตอฟกล่าวทิ้งเส้นทาง/เทคนิคของโค้ดแบบเก่าโดยสิ้นเชิง… ภายในเราทดลองมามาก และด้วยผลลัพธ์ที่น่าทึ่งจนถึงตอนนี้ คุณจะต้องรอดูสิ่งที่เรานำไปใช้ในโครงการในอนาคตของเรา

." ความเป็นจริงของสถานการณ์คือ ray tracing ยากเกินไปที่จะแสดงผล สำหรับคอนโซลทุกรุ่นในปัจจุบันe ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมทุกเกมที่เปิดตัวมาพร้อมกับพอร์ตที่มีรายละเอียดที่น่าประทับใจบนพีซี

เมื่อ Ray Tracing ถูกมองว่าเป็นอนาคตที่เป็นไปได้สำหรับคอนโซลรุ่นต่อไป มันอาจกลายเป็นตัวเลือกที่ธรรมดากว่าสำหรับนักพัฒนา การเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้นจะสังเกตเห็นได้ในทันที เนื่องจากแสงที่อบไว้ล่วงหน้าและการไม่สะท้อนแสงแบบเรียลไทม์จะถูกแทนที่ด้วย การแสดงแสงและเงาที่สมจริงอย่างเต็มที่. โดยพื้นฐานแล้ว Ray Tracing เป็นระบบที่ยังคงใช้ในภาพยนตร์ในปัจจุบันเพื่อรวมเอาเอฟเฟกต์คอมพิวเตอร์เข้ากับนักแสดงและฉากในชีวิตจริงอย่างสมจริง การประกอบที่ซับซ้อนนี้ทำได้ง่ายขึ้นด้วยระบบขั้นสูงเหล่านี้

ดิ เมโทร แฟรนไชส์นั้นสมบูรณ์แบบสำหรับการใช้งานดังกล่าว เนื่องจากมันอยู่ในระดับแนวหน้าของความสามารถด้านกราฟิกมาโดยตลอด คล้ายกับสิ่งที่ชอบของ Crysis พัฒนาโดย Crytek สตูดิโอ 4A ได้สร้างเอ็นจิ้นภายใน 4A เพื่อให้เกมมีชีวิต เครื่องยนต์นี้ได้รับการยกย่องว่าเป็นผลงานที่น่าประทับใจสำหรับสตูดิโอขนาดเล็กที่ไม่ได้ใช้งบประมาณ Triple-A ได้รับการปรับปรุงในชื่อต่อไปนี้เท่านั้น as เมโทร: แสงสุดท้าย เพิ่มพื้นที่เปิดโล่งขนาดใหญ่ที่ซับซ้อนให้ผู้เล่นได้สำรวจ เพิ่มเทสเซลเลชันที่ซับซ้อนลงในวัตถุและสิ่งมีชีวิต และฟิสิกส์ที่สมจริงในวัตถุที่มีขนาดเล็กกว่า

เมโทรเอ็กโซดัส ปรับปรุงเฉพาะระบบที่น่าประทับใจอยู่แล้วเหล่านี้ในปี 2019 นี่เป็นหนึ่งในเกมแรก ๆ ที่ประสบความสำเร็จโดยมีจำนวนมาก โดยอ้างถึงความสำเร็จทางเทคนิคที่น่าประทับใจ เป็นช่วงเวลาสำคัญสำหรับวิวัฒนาการด้านกราฟิก น่าเสียดายที่ความคืบหน้านี้ไม่สามารถนำไปใช้กับคอนโซลรุ่นปัจจุบันได้ คาดว่าจะเห็น Ray Tracing เป็นเรื่องธรรมดาในทศวรรษหน้า ทันทีที่คอนโซลสามารถติดตามได้

แหล่งที่มา: Eurogamer

RDR2's Man-Made Mutant เป็นความลับสุดยอดของ Red Dead Redemption

เกี่ยวกับผู้เขียน