เกม The Division Devs Admit กำลัง 'น่าผิดหวัง'

click fraud protection

สิ่งต่าง ๆ กำลังมองหา Ubisoft แผนกภาพยนตร์รุ่นเยาว์ของ Ubisoft Motion Pictures ด้วย Assassin's Creed เป็นตัวแทนของหนึ่งในภาพยนตร์ที่คาดว่าจะมากที่สุดแห่งปีและข่าวล่าสุดที่ Tom Clancy's The Division กำลังถูกดัดแปลงเป็นภาพยนตร์ราคาประหยัดขนาดใหญ่ เจค จิลเลนฮาลและเจสสิก้า แชสเทน ติดดาวอยู่แล้ว

The Division เป็นการเปิดตัวทรัพย์สินทางปัญญาครั้งใหม่ที่ทำลายสถิติโดย Ubisoft และผู้พัฒนา Ubisoft Massive เมื่อเปิดตัวในเดือนมีนาคม แต่ก็หลุดออกไปอย่างรวดเร็ว ขาดเนื้อหาเกมตอนจบ โฟกัสที่อธิบายไม่ถูกในการบังคับผู้ใช้ผ่านแม้กระทั่ง มากกว่า ของการบดซ้ำซากและโหมด PvP ที่ได้รับการสนับสนุนครึ่งหนึ่ง The Division สิ่งที่ลืมไม่ได้หลังจากการเล่นผ่าน และส่วนเสริมของเนื้อหาไม่ได้ช่วยอะไรเลยรวมถึง DLC ที่จ่ายครั้งแรกที่เพิ่งเปิดตัว ใต้ดินซึ่งก็ไม่ค่อยดีนัก

ด้วยการติดลบ (ดู: Reddit) จากผู้เล่นออนไลน์ที่ใช้งานอยู่ เซสชั่นสตรีมสด "State of the Game" ถูกโฮสต์บน Twitch.tv เมื่อเช้านี้โดย The Division ผู้พัฒนาชุมชน Hamish Bode เพื่อแก้ไขปัญหาของเกมในที่สุด

"ตอนนี้มีปัญหากับเกม"

หลังจากการแนะนำ Bode ก็กระโดดลงไปทันที สะท้อนความรู้สึกที่ชุมชนผู้ภักดียังคงโอ้อวดมาระยะหนึ่งแล้ว:

“มีปัญหากับเกมในขณะนี้ พวกนายกับพวกเราเล่นเกมเดียวกัน เรารู้เพราะเรายังคงถูกยิงใส่หน้าเหมือน M870 และสิ่งต่างๆ เหล่านั้น และมันน่าหงุดหงิด เราได้รับมันทั้งหมด"

ลางบอกต่อโดยอธิบายว่าพวกเขาไม่มีวิธีแก้ปัญหาที่ใช้งานได้ในการอัปเดตการบำรุงรักษาครั้งต่อไป มากที่สุดเท่าที่พวกเขาและทุกคนที่เล่นจะชอบ

"ดังนั้น ด้วยปัญหาใหญ่เหล่านี้ที่ต้องมีการแก้ไขครั้งใหญ่ เราจึงต้องการให้มีการสนทนานี้ต่อไปในช่วงเวลาหนึ่ง เพราะนั่นคือสิ่งที่จะต้องทำ"

"เรามีงานอีกมากที่ต้องทำ นั่นคือเรื่องจริง"

การสนทนาดำเนินไปในขณะที่ตอบคำถามต่างๆ ในแชทสด เพื่อระบุประเด็นสำคัญที่กำลังดำเนินการอยู่:

  • เมตาปัจจุบันของเกม PvP นั้นไม่สนุก และจำเป็นต้องมีการทรงตัว
  • สองประเด็นที่ใหญ่ที่สุดที่พวกเขาคิดว่าเป็น มาตราส่วน และ จบเกม - เมื่อผู้เล่นถึงระดับ 30 การสเกลจะกลายเป็นเรื่องบ้าด้วยจำนวนกระสุนและการบรรจุซ้ำเพื่อเอาชนะ NPC
  • ผู้เล่นสามารถถูกฆ่าตายได้ในนัดเดียวในการบุกรุกระดับสูงหรือพื้นที่ Dark Zone 5 และ 6 แม้ว่าพวกเขาจะสวมหมวก "ไม่เจ๋ง" Bode กล่าว
  • เล่นคนเดียว - ปัญหาเกี่ยวกับกระสุนและการฟื้นคืนชีพไม่พร้อมใช้งานสำหรับผู้เล่นที่ไม่ได้จัดกลุ่ม
  • รางวัลยกเค้าถูกปิดและนักพัฒนาเห็นด้วย อาวุธลดลงประกอบกับปัญหาการปรับขนาด
  • ผู้เล่นรู้สึกว่าไม่มีพื้นที่ PvP ที่แท้จริงใน The Division และ Dark Zone ไม่รองรับ ขณะนี้ไม่สามารถให้บริการผู้เล่น PvE หรือ PvP ได้อย่างเหมาะสม
  • พวกเขาต้องการทำให้พื้นที่ใต้ดินคุ้มค่ามากขึ้น
  • ข้อบกพร่องเกี่ยวกับการปีนบันได การใช้ทักษะ หรือปัญหาความล่าช้าอย่างง่าย
  • พวกเขาต้องการเพิ่มตัวเลือกการซื้อคืนแบบง่าย ๆ ในกรณีที่มีการขายของขวัญให้กับผู้ขายโดยไม่ได้ตั้งใจ
  • อาวุธทั้งหมดควรใช้งานได้

"คุณไม่ได้รับรางวัลสำหรับการลงทุนในอุปกรณ์ของคุณ"

แฟน ๆ ในแชทต่างเรียกร้อง "การเนิร์ฟปืนลูกซอง" และขอโหมด "PvP ของจริง" แทนที่จะเป็นรูปแบบการวิ่งเป็นวงกลมแบบแปลกๆ ที่เกมบังคับให้อยู่ใน Dark Zone อันหลังไม่น่าจะมีอะไรเปลี่ยนแปลงตั้งแต่ The Division เป็นเกม RPG มาก่อนด้วยขนาดใหญ่ ตัวเลขด้านสุขภาพ แทนที่จะเป็นเกมยิงปืนที่แม่นยำเหมือนเกม Tom Clancy ตัวอื่นๆ ในปัจจุบันของ Ubisoft เกม, Rainbow Six Siege.

ผู้พัฒนายังต้องการหาวิธีเพิ่มระดับความยากให้มากขึ้นใน NPC โดยไม่ต้องเพิ่มพลังชีวิตของศัตรูและสร้างความเสียหาย พวกเขารู้ว่าต้องทำอะไรบางอย่าง แต่มันไม่ใช่การแก้ไขที่ง่าย อีกครั้งที่การออกแบบเกมไม่สามารถรองรับการเล่นปืนในแบบที่ผู้เล่นจำนวนมากเรียกร้อง ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมในการรีวิวของเราจึงตรงไปตรงมา ติดฉลาก The Division "มือปืนไม่ดี" เป็นเกม RPG ก่อน แต่สำหรับ PvP และ PvE ขั้นสูง มันไม่รองรับได้ดี ไม่ได้ให้รางวัลกับความก้าวหน้า

เป็นเรื่องน่ายกย่องที่นักพัฒนาทำให้สิ่งนี้มีความสำคัญในช่วงหลายสัปดาห์ข้างหน้า และจัดการกับมันด้วยความโปร่งใสในขณะที่โต้ตอบกับแฟน ๆ โดยตรง เป็นหนึ่งในแง่มุมที่ยอดเยี่ยมของการเล่นเกมในยุคปัจจุบันและการมาถึงของบริการสตรีมมิงแบบสดที่เข้าถึงได้และใช้งานง่าย เช่น Twitch ซึ่งได้กลายเป็นแพลตฟอร์มหลักสำหรับนักพัฒนาซอฟต์แวร์ส่วนใหญ่ พวกเขา "เห็นด้วยกับมันทั้งหมด" (คำพูดของพวกเขาเอง) เมื่อพูดถึงเกม พวกเขาต้องการมี "ความเป็นเจ้าของ" ของปัญหาในเกมของตัวเอง และเป้าหมายของพวกเขาคือการให้ทุกคนได้สิ่งที่พวกเขาต้องการจากตำแหน่ง

ผ่านไปเพียงไม่กี่เดือน The Division แต่ด้วยเนื้อหาที่มากกว่าและเป็นคู่แข่งที่ใหญ่ที่สุดของชื่อ โชคชะตาในการได้รับส่วนเสริมเนื้อหาใหม่ครั้งใหญ่ สิ่งสำคัญคือต้องให้สิทธิ์ Massive ในเรือรบ เพื่อรักษาหรือขยายฐานผู้เล่นที่กำลังจะตาย แม้แต่ที่ E3 การขยายตัวของ The Division เป็นองค์ประกอบที่น่าตื่นเต้นน้อยที่สุดในการนำเสนอของ Ubisoft และนั่นไม่ควรถูกมองว่าเป็นแฟรนไชส์เรือธงที่มีศักยภาพ

Tom Clancy's The Division สามารถใช้ได้บนพีซี, PlayStation 4 และ Xbox One ดิ ใต้ดิน DLC มีอยู่แล้วและต่อไปคือ เอาชีวิตรอด การขยาย.

แหล่งที่มา: Ubisoft Massive

Maximus กลับมาอย่างไรใน Gladiator 2: ทุกทฤษฎี (& สิ่งที่ Scott เปิดเผย)

เกี่ยวกับผู้เขียน