E3 2020 Pitch Pivots Event สู่เทศกาลแฟน สื่อ และอินฟลูเอนเซอร์

click fraud protection

E3 ปี 2020 อาจกลายเป็น “เทศกาลแฟน สื่อ และอินฟลูเอนเซอร์” ตามข้อเสนอที่เพิ่งเผยแพร่โดย ESA ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา E3 ได้หันไปหาแฟน ๆ มากขึ้น ทำให้มีสมาชิกในวงกว้างถึง 15,000 คน เข้าร่วมทุกปีตั้งแต่ปี 2560 ซึ่งก่อนหน้านี้งานได้เปิดให้เฉพาะสมาชิกของสื่อและเกมเท่านั้น อุตสาหกรรม.

ESA มีเหตุผลที่ดีในการพิจารณาการเปลี่ยนแปลง E3 ในขณะที่เป็นมิตรกับแฟน ๆ มากขึ้น เหตุการณ์ก็กลายเป็นที่น่าสนใจน้อยลงสำหรับผู้เผยแพร่วิดีโอเกม E3 มีประโยชน์น้อยลงสำหรับผู้เผยแพร่เช่น Sonyซึ่งสามารถโฮสต์สตรีมและการแสดงของตนเองได้มากขึ้น นอกเหนือจากการประชุม ผลที่ตามมาสามารถเห็นได้ที่ E3 2019 เช่น EA และ Microsoft ทั้งสองมีกิจกรรมอยู่ห่างจากชั้น E3 หลักในขณะที่ Sony ดึงออกมาให้หมด อย่างจริงจังยิ่งขึ้น ความปลอดภัยของข้อมูลที่ไม่ดีที่ ESA นำไปสู่การละเมิดข้อมูลครั้งใหญ่ในปีที่แล้ว ข้อมูลระบุตัวตนผู้เข้าร่วม E3 รั่วไหลรวมทั้งหมายเลขโทรศัพท์และที่อยู่ การละเมิดและการตอบสนองของ ESA ที่ลดระดับความรุนแรง ทำให้ชื่อเสียงของการติดธงทำเครื่องหมายของ E3 เสียหาย

ข้อเสนอใหม่จาก ESA ที่ได้รับจาก GameDaily.biz ไม่ได้กล่าวถึงปัญหาเหล่านี้โดยตรง เห็นได้ชัดว่าอาศัยการเข้าถึงผู้มีอิทธิพลที่เพิ่มขึ้นเพื่อดึงดูดผู้เผยแพร่โฆษณาให้กลับมาที่รายการ หากข้อเสนอนี้ถูกนำมาใช้ E3 จะอนุญาตให้มีแฟนๆ เพิ่มขึ้นอีก 10,000 คนในปีหน้า และเปลี่ยนวันแรกของงานให้เป็นวันสำหรับสื่อมวลชนเท่านั้น งานที่เน้นแฟน ๆ มากขึ้นจะมุ่งสู่ประสบการณ์ที่ผู้เข้าร่วมสามารถแบ่งปันบนโซเชียลมีเดียรวมถึงกิจกรรมพิเศษที่น่าจะกำหนดเป้าหมายไปยังผู้มีอิทธิพลที่ได้รับความนิยมมากที่สุดถึง “

สร้างกระแสและ FOMO” ตามที่สนามพูด ประสบการณ์เหล่านี้อาจรวมถึงนักกีฬาหรือนักแสดงที่เล่นเกมให้กับผู้ชมในพื้นที่จัดงานที่ออกแบบใหม่บนฟลอร์แสดง การออกแบบใหม่ที่เสนอจะกล่าวถึงข้อร้องเรียนที่ได้ยินบ่อยที่สุดเกี่ยวกับ E3 โดยเสนอแอป เพื่อจองเวลานัดหมายสำหรับเกมเพื่อพยายามย่อแถวยาวหลายชั่วโมงเพื่อเล่นการสาธิตให้สั้นลง

นอกจากประสบการณ์ที่ดีขึ้นสำหรับแฟนๆ แล้ว การเปลี่ยนแปลงที่ ESA เสนอจะทำให้องค์กรมีโอกาสโฆษณามากขึ้น ด้วยบรรทัดที่แอปจองไม่ได้ตัดออก ESA จะใช้สิ่งที่เรียกว่า pitch "การเข้าคิว” เพื่อโฆษณาให้ผู้เข้าร่วมที่รอเล่นเกมแม้ว่าจะไม่ได้วางแผนที่แน่นอนก็ตาม นอกจากนี้ ESA ยังหวังที่จะใช้ความกระตือรือร้นของผู้เข้าร่วมประชุม Millennial และ Gen Z เพื่อความยุติธรรมทางสังคมเพื่อส่งเสริม "แบรนด์ที่ดีเพื่อสังคมของ E3” ตามสไลด์ในสนาม กลุ่มจะร่วมมือกับอินฟลูเอนเซอร์เพื่อปรับปรุงภาพลักษณ์สาธารณะ หารายได้จากกลุ่มล็อบบี้เพื่อต่อสู้กับการรายงานข่าวเชิงลบหรือ ผลักดันเป้าหมายนโยบายของอีเอสเอ.

แม้ว่าความสำคัญที่ลดน้อยลงต่ออุตสาหกรรมจะส่งสัญญาณว่า E3 ต้องเปลี่ยนแปลง การเปลี่ยนไปสู่แฟน ๆ และผู้มีอิทธิพลอาจไม่เป็นไปในทิศทางที่ถูกต้อง มันจะช่วยภาพลักษณ์ของ ESA ได้อย่างแน่นอน แต่ระหว่าง สตรีมและกิจกรรมสดจากบริษัทต่างๆ เช่น Sonyผู้เผยแพร่โฆษณามีหลายวิธีในการเข้าถึงผู้ชมอยู่แล้ว โดยไม่มีผู้แสดงสินค้า E3 จะไม่มีอยู่จริง และแม้แต่ ESA เองก็ไม่รู้ว่ามีอะไรให้ผู้จัดพิมพ์เสนอบ้าง

แหล่งที่มา: GameDaily.biz

เกราะหายากที่ดีที่สุดใน Baldur's Gate 3: ตำแหน่งและวิธีการค้นหา