สิ่งที่ Valheim ต้องการเรียนรู้ (& ละเว้น) จาก Fallout 4 Base Building

click fraud protection

ในขณะที่ทั้งสองเกมไม่สามารถแยกจากกันในแง่ของการตั้งค่าและประเภท Fallout 4และ วัลไฮม์แบ่งปันคุณลักษณะที่สำคัญมากในรูปแบบของการสร้างฐาน ทั้งสองขอให้ผู้เล่นรวบรวมวัตถุดิบโดยหวังว่าจะสร้างบ้านไร่ ไม่ว่าจะเป็นในบอสตันหลังวันสิ้นโลกหรือชีวิตหลังความตายในธีมไวกิ้ง มีความคล้ายคลึงกันมากพอระหว่างคนทั้งสองที่ วัลไฮม์ คงจะได้บทเรียนจาก Fallout 4ระบบการชำระบัญชี ทั้งในสิ่งที่ต้องทำและสิ่งที่ไม่ควรรวม

วัลไฮม์ ได้เปรียบอย่างใหญ่หลวงอย่างหนึ่งอยู่แล้ว Fallout 4และนั่นก็คือไม่มีไฟฟ้าในอาณาจักรไวกิ้ง เดินสายไฟข้ามการตั้งถิ่นฐานใน ผลกระทบ เป็นความเจ็บปวดอย่างมาก การพยายามลอบโจมตีจุดที่แน่นอนเพื่อต่อสายเคเบิลเข้ากับเราเตอร์กลายเป็นปัญหาที่พบได้บ่อยและสร้างความไม่พอใจ นอกเหนือจากโครงสร้างพื้นฐานด้านพลังงานแล้ว วัลไฮม์ ควรหลีกเลี่ยงปัญหาการก่อสร้างที่เที่ยวยุ่งยิ่งที่เกิดจากความจำเป็นในการต่อชิ้นส่วนเล็กๆ เข้าอย่างแม่นยำ Fallout 4. จนถึงตอนนี้ ระบบ snap-to ที่เอื้อเฟื้อเผื่อแผ่ของเกมสามารถบรรเทาปัญหานั้นได้ดี - แม้จะสร้างอยู่บ้าง แสบตาจริงๆ วัลไฮม์ การก่อสร้าง - แต่ควรยังคงเป็นจุดสนใจของการอัปเดตระหว่างการพัฒนาในอนาคต

ประโยชน์หลักในการใช้เวลาสร้างการตั้งถิ่นฐานใน ผลกระทบ คือความสามารถในการรับสมัครผู้ติดตามเพื่อดูแลด้านโลกีย์ในชีวิตประจำวันมากขึ้น การมีฟาร์มทาร์เบอร์รี่แบบผีปอบที่ The Slog หมายความว่ามีอาหารให้ผู้เล่นคว้าอยู่เสมอ ผลกระทบ การจัดหาคนงานบางประเภทให้พร้อมสำหรับการทำฟาร์มหรือปรับแต่งทรัพยากรพื้นฐานจะเป็นส่วนเสริมที่ยอดเยี่ยม ผู้เล่นได้แล้ว หมูป่าเชื่องและสัตว์ป่าอื่น ๆ ใน วัลไฮม์ดังนั้นอาจมีวิธีที่จะกดดันให้ Greydwarfs เข้ารับราชการได้? ที่อาจนำเกมไปสู่ดินแดนที่อึดอัดและถูกบังคับแรงงาน แต่ก็ไม่เหมือนโลกของ วัลไฮม์ เป็นแสงแดดและรุ้งตามที่เป็นอยู่

Valheim ควรเรียนรู้จากการตั้งถิ่นฐานของ Fallout 4

หนึ่งในส่วนที่น่ารำคาญที่สุดของระบบการสร้างฐานใน Fallout 4 คือการที่นิคมแต่ละแห่งมีความโดดเดี่ยวเพียงใด ไม่มีแหล่งทรัพยากรที่ใช้ร่วมกัน - จนกว่าผู้เล่นจะปลดล็อกสิทธิพิเศษที่อนุญาตให้ตั้งค่าเส้นทางการค้าได้นั่นคือ หลังจากนั้น การสร้างและบำรุงรักษาบ้านหลายหลังจะง่ายขึ้นและได้เปรียบมากขึ้น

โลกของ วัลไฮม์ มีขนาดใหญ่มาก และการมีหลายฐานก็ค่อนข้างจำเป็น การสร้างถนนมีความสำคัญอยู่แล้วใน วัลไฮม์แต่ถ้าผู้เล่นสามารถใส่เกวียนเข้ากับหมูป่า เติมหินและไม้ลงไป แล้วส่งไปยังฐานอื่นของพวกเขาล่ะ? เส้นทางการค้าหรือระบบแบ่งปันทรัพยากรอื่น ๆ เป็นสิ่งที่ควรเพิ่มเข้าไปในเกม

วัลไฮม์ อาจได้เรียนรู้บทเรียนสำคัญมาแล้วบ้างจาก Fallout 4การสร้างฐานเช่นมี ผู้บุกรุก (หรือโทรลล์ในกรณีนี้) โจมตีฐานผู้เล่นแต่ยังมีอีกมากที่สามารถรวมไว้ในขณะที่อยู่ในระหว่างการพัฒนา ด้วยการเอาส่วนที่ดีที่สุดของ Fallout 4's ระบบการตั้งถิ่นฐานและละเลยสิ่งที่เลวร้ายที่สุดสร้างใน วัลไฮม์อาจเป็นประสบการณ์ที่งดงามอย่างแท้จริง

เหตุใด Marvel จึงชะลอภาพยนตร์ 5 เฟส 4 (อีกครั้ง)