วิธีที่ Horizon Forbidden West ปรับปรุง AI ของ Zero Dawn

click fraud protection

ขอบฟ้าต้องห้ามตะวันตก คาดว่าจะเปิดตัวในเดือนกุมภาพันธ์ พ.ศ. 2565 และกำลังมองหาการปรับปรุงให้ดีขึ้นจากรุ่นก่อนที่ได้รับการยกย่อง โดยเฉพาะเมื่อพูดถึงศัตรู AI ที่พบได้ตลอดทั้งเกม Horizon Zero Dawn เป็นความพยายามครั้งแรกที่น่าประทับใจในเกมแอคชั่นผจญภัยแบบเปิดกว้างจาก Guerrilla Games แต่ไม่จำเป็นต้องสร้างสรรค์สิ่งใหม่ ๆ ในหลาย ๆ ด้านนอกเหนือจากการตั้งค่าที่เป็นเอกลักษณ์ เช่นเดียวกับเกมโอเพ่นเวิร์ลหลายๆ เกม Zero Dawn มีกลไกการพรางตัวที่ผ่านได้และพฤติกรรมของศัตรู และการรบแบบกองโจรได้ระบุว่านี่เป็นพื้นที่ของ การปรับปรุงกำลังมา พระราชวังต้องห้าม.

แม้ว่าความสมจริงจะไม่ใช่เป้าหมายเสมอไป แต่ก็เป็นเรื่องยากมากที่จะสร้างศัตรู AI ที่น่าเชื่อถือในวิดีโอเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพูดถึงกลไกการพรางตัว เหตุการณ์ทั่วไปคือศัตรูที่พบร่างของสหายคนหนึ่งของพวกเขา ทิ้งไว้บนพื้นโดยผู้เล่น พวกเขามักจะสอบสวน พูดเกี่ยวกับสิ่งผิดปกติ จากนั้นค้นหาพื้นที่ใกล้เคียงเล็กน้อยก่อนที่จะปิดสถานการณ์ทั้งหมด ตัวอย่างนี้แก้ไขได้ยากเป็นพิเศษ เนื่องจากทางเลือกของศัตรูที่ไล่ล่าผู้เล่นอย่างไม่ลดละอาจไม่สนุกเช่นกัน เกมกองโจรดูเหมือนจะพยายามทำร่วมกัน พระราชวังต้องห้ามAI ของ AI น่าเชื่อถือและมีไดนามิกมากกว่าใน Zero Dawn, แม้ว่า.

ในโพสต์ล่าสุดเกี่ยวกับ บล็อก PlayStationนักพัฒนาเกม Guerrilla Games หารือเกี่ยวกับงานบางอย่างที่สร้างศัตรูให้ ขอบฟ้าต้องห้ามตะวันตก. หัวหน้าโปรแกรมเมอร์ AI ของเกม Arjen Beij อธิบายว่ากองโจร "ต้องการให้ศัตรูรู้สึกสมจริงมากขึ้นโดยการปรับปรุงความลื่นไหลและความต่อเนื่องของการเคลื่อนไหว เช่น ทำให้ศัตรู (และสหาย) สามารถทะลุผ่านภูมิประเทศที่ขรุขระได้มากขึ้นการค้นหาเส้นทางที่ได้รับการปรับปรุงสำหรับ NPC ดูเหมือนจะเป็นจุดสนใจหลักสำหรับนักพัฒนาในการสร้าง AI ที่น่าเชื่อถือมากขึ้น แทนที่จะแล่นเรือข้ามฟากสิ่งกีดขวางทั้งหมด ตอนนี้ NPC จะสามารถกระโดดและปีนป่ายไปรอบ ๆ สภาพแวดล้อมได้

Horizon Forbidden West หวังว่าจะมีศัตรูที่ฉลาดขึ้น

Traversal ดูเหมือนจะเป็นจุดสนใจหลักในการพัฒนา พระราชวังต้องห้ามโดยที่ Aloy สามารถปีนได้อย่างอิสระและว่ายน้ำใต้น้ำ และความคล่องแคล่วของศัตรูน่าจะมีบทบาทใน การปรับปรุง พระราชวังต้องห้าม การต่อสู้มากกว่า Zero Dawn. นอกจากศัตรูของมนุษย์จะสามารถกระโดดและปีนได้แล้ว”ขณะนี้มีเครื่องจักรจำนวนมากขึ้นที่สามารถว่ายน้ำได้และมีความสามารถในการดำน้ำและไล่ล่า Aloy ใต้น้ำด้วย AI ที่มีความสามารถมากขึ้น อาจมีโอกาสน้อยลงในการเผชิญหน้าด้วยการควบคุมภูมิประเทศและข้อจำกัดของศัตรู การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้อาจนำไปสู่การตอบสนองที่น่าเชื่อมากขึ้นต่อสถานการณ์การลักลอบที่ใช้ประโยชน์ได้ง่ายดังที่กล่าวไว้ข้างต้น อาร์เจนกล่าวว่า "ศัตรูของมนุษย์รวมทีมค้นหา [Aloy] เป็นกลุ่ม โดยมีหัวหน้าทีมออกคำสั่งและประสานงานการทำงาน” เมื่อแนวสายตาขาดและผู้เล่นพยายามซ่อน

สิ่งสำคัญคือต้องสังเกตว่าการสนทนานี้ของ พระราชวังต้องห้ามAI ของเป็นเพียงการส่งเสริมการขายจาก Guerrilla Games และ Sony ยังต้องรอดูกันต่อไปว่าพฤติกรรมของศัตรูจะน่าเชื่อได้อย่างไร แต่ก็มีแนวโน้มว่านี่คือส่วนเฉพาะของความพยายามในการปรับปรุง ความน่าเชื่อในเกมมักมาจากรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ ประกอบ เช่น สุดท้ายของเรา 2 ตั้งชื่อศัตรู เพื่อให้พวกเขารู้สึกสมจริงมากขึ้น การเห็น AI ปีนข้ามสิ่งกีดขวางมากกว่าที่จะหาทางไปรอบๆ อาจเป็นวิธีที่ยาวนานในการสร้างภาพลวงตาโดยรวมของ ขอบฟ้าต้องห้ามตะวันตก น่าเชื่อมากขึ้น

แหล่งที่มา: บล็อก PlayStation

นักพัฒนา Spider-Man ของ Marvel ตอบสนองต่อ Backlash ไม่มีทางกลับบ้าน

เกี่ยวกับผู้เขียน