การควบคุม DualSense ของ Horizon Forbidden West เมื่อเทียบกับเกม PS5 อื่น ๆ

click fraud protection

การเปิดตัวครั้งต่อไปจาก Guerrilla Games ขอบฟ้าต้องห้ามตะวันตกกำลังเติบโตอย่างต่อเนื่องใกล้กับการเปิดตัวในเดือนกุมภาพันธ์ พ.ศ. 2565 ผลสืบเนื่องที่รอคอยมานานถึง ขอบฟ้า Zero Dawn กำลังเปิดตัวข้ามรุ่นทั้งบน PlayStation 4 และ PlayStation 5 ทางผู้พัฒนาได้รับรองกับผู้ที่ยังไม่ได้เข้าสู่เครื่องคอนโซลรุ่นใหม่ว่า ใน พระราชวังต้องห้าม ดื่มด่ำกับ PS4. ได้เช่นเดียวกันแต่เวอร์ชัน PS5 จะใช้ประโยชน์จากฮาร์ดแวร์ใหม่ได้หลายวิธีอย่างไม่ต้องสงสัย รวมถึงการใช้ประโยชน์จากคุณสมบัติพิเศษของคอนโทรลเลอร์ DualSense

ด้วย PlayStation 5 ที่มีวางจำหน่ายเพียงหนึ่งปีในขณะนี้ หลายคนได้รับมือกับ DualSense และสัมผัสประสบการณ์การตอบสนองแบบสัมผัสและทริกเกอร์ที่ปรับเปลี่ยนได้ เกม PlayStation ของบุคคลที่หนึ่งใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยีใหม่โดยเฉพาะ ใครก็ตามที่ซื้อ PS5 จะสามารถเข้าถึง ห้องเด็กเล่นของ Astroซึ่งเป็นการสาธิตเทคโนโลยีที่ปลอมตัวเป็น platformer และยังคงให้การจัดแสดงที่รอบรู้ที่สุดว่า DualSense มีความสามารถอะไร ขอบฟ้าต้องห้ามตะวันตก มีแนวโน้มที่จะทำให้คอนโทรลเลอร์ใช้งานได้ดี แต่ตามชื่อ PS5 อื่น ๆ ที่ใช้มันในลักษณะที่คล้ายคลึงกัน

ข่าวเกี่ยวกับชื่อเกมต่อไปของ Guerrilla Games ได้รับการสตรีมอย่างต่อเนื่องจากสตูดิโอและ Sony ในช่วงไม่กี่เดือนที่ผ่านมาและล่าสุด บล็อก PlayStation โพสต์พูดคุย ความสามารถใหม่ของ Aloy ใน ขอบฟ้าต้องห้ามตะวันตก พูดถึงสิ่งที่ผู้เล่นคาดหวังได้จากฟังก์ชัน DualSense ของเกม เช่นเดียวกับเกมอื่นๆ ส่วนใหญ่ สื่อส่งเสริมการขายได้เน้นไปที่การที่ระบบสัมผัสและทริกเกอร์เพิ่มความสมจริง พระราชวังต้องห้าม ดูเหมือนว่าจะใช้ DualSense เป็นพิเศษในการโต้ตอบกับวัตถุ ตั้งแต่การผลักลัง ไปจนถึงการใช้กว้าน หรือการยิงธนูของ Aloy

DualSense ของ PlayStation 5 กำลังจะหมดแอพพลิเคชั่นที่ไม่เหมือนใคร

เมื่อเทียบกับเกม PlayStation 5 อื่น ๆ อย่างไรก็ตาม ขอบฟ้าต้องห้ามตะวันตกการใช้ DualSense ของ DualSense ไม่ได้มีลักษณะเฉพาะเป็นพิเศษ บางทีการใช้งานที่น่าสนใจที่สุดสำหรับมันคือการขาดความตึงเครียดในทริกเกอร์แบบปรับได้เมื่อผู้เล่นไม่มีลูกศร โดยปกติ เมื่อยิงธนู ทริกเกอร์แบบปรับได้จะถูกใช้ในขณะที่วาดลูกศรด้วย "ป๊อปของทริกเกอร์ที่ปรับเปลี่ยนได้เมื่อ [ผู้เล่น] เข้าถึงการดึงสูงสุด" ฟังดูเหมือนเป็นการตอบรับทางประสาทสัมผัสเล็กน้อยสำหรับการต่อสู้ แต่ความรู้สึกเดียวกันนี้ถูกใช้โดย Ghost of Tsushima: ผู้กำกับคัต เมื่อติดตะขอเกี่ยวของ Jin เข้ากับกระดานที่สามารถฉีกออกได้

ในทำนองเดียวกัน คัทของผู้กำกับ Death Stranding การใช้ DualSense นั้นยอดเยี่ยมมาก โดยให้การตอบสนองที่สัมผัสได้หลากหลายซึ่งเชื่อมโยงกับภูมิประเทศของเกมและไอเท็มต่างๆ พระราชวังต้องห้าม ใช้ระบบสัมผัสสำหรับ "การขูดเศษซาก [เมื่อกด] ลัง," และ "ความตึงเครียดทริกเกอร์แบบปรับตัวที่เพิ่มขึ้น" เมื่อดึงเครื่องกว้านเกือบจะเพิ่มมิติใหม่ให้กับการแช่ แต่ก็ไม่ได้ฟังดูแปลกใหม่ สิ่งนี้ไม่ได้เลวร้ายเสมอไป การรองรับ DualSense นั้นดีกว่าการไม่รองรับ DualSense และการกลายเป็นเรื่องปกติธรรมดาก็เป็นสิ่งที่ดี ฟีเจอร์ของ DualSense ได้ถูกนำมาใช้อย่างมีประสิทธิภาพสำหรับเกม PS5 ของบุคคลที่หนึ่งและ ขอบฟ้าต้องห้ามตะวันตก ดูเหมือนว่าจะดำเนินต่อไปตามแนวโน้มนั้น

แหล่งที่มา: บล็อก PlayStation

Breath of the Wild ที่ไม่มี Cel-Shading ดูเหมือนฝันร้ายพลาสติก

เกี่ยวกับผู้เขียน