การเข้าสู่ระบบ Facebook (ขออภัย Meta) สำหรับชุดหูฟัง Oculus VR จะหายไป

click fraud protection

แพลตฟอร์ม Meta, บริษัทแม่ของ Oculusเพิ่งประกาศแผนการที่จะขจัดความจำเป็นสำหรับผู้ใช้ชุดหูฟัง Quest VR ในการเข้าสู่ระบบa เฟสบุ๊ค บัญชีผู้ใช้. ข้อกำหนดในการเชื่อมต่อบัญชี Oculus กับ Facebook เป็นการพัฒนาล่าสุดที่ไม่เป็นที่นิยมในทันที ที่เลวร้ายไปกว่านั้น การไม่สามารถเข้าถึง Facebook ของตนได้ขัดขวางการเข้าถึงเกมและเนื้อหาบนชุดหูฟัง Oculus

Oculus ก่อตั้งขึ้นในปี 2555 และจับจินตนาการของนักเล่นเกมและนักพัฒนาที่กำลังมองหาบางสิ่งที่แตกต่างออกไปในทันที ด้วยราคา 1,500 ดอลลาร์ ชุดหูฟัง Oculus Rift VR ยังต้องการพีซีสำหรับเล่นเกมที่รวดเร็วเพื่อขับเคลื่อนกราฟิกผ่านสายเคเบิล ทำให้มีราคาแพงและยุ่งยาก และจำกัดการดึงดูดผู้เชื่อที่แท้จริง อย่างไรก็ตาม แม้ว่าจะมีข้อผิดพลาด แต่ระบบก็สร้างแรงบันดาลใจมากพอที่จะสร้างความตื่นเต้นเล็กน้อยและดึงดูดความสนใจของ Facebook ซึ่งได้รับ Oculus ในปี 2014 วันนี้ Oculus เป็นผู้ผลิตชุดหูฟังเสมือนจริงชั้นนำและมีอิทธิพลอย่างมาก ทิศทางการพัฒนา VRสาเหตุหลักมาจากการสนับสนุนที่แข็งแกร่งจาก Mark Zuckerberg CEO ของ Meta การสร้างโลกเสมือนจริงในอนาคตที่รู้จักกันในชื่อ Metaverse และแรงบันดาลใจในการเปลี่ยนชื่อล่าสุดของ Facebook

ที่ เฟสบุ๊ค Connect Zuckerberg ประกาศว่าความจำเป็นในการลงชื่อเข้าใช้บัญชี Facebook เพื่อใช้ชุดหูฟัง Oculus VR จะถูกลบออก อย่างไรก็ตาม ความสามารถในการเชื่อมต่อในขณะที่อยู่ใน VR จะยังคงเป็นไปได้ด้วยการกล่าวถึงเว็บแอปสำหรับ Slack, Facebook และ Instagram การอ้างอิงถึง Slack เชื่อมโยงกับแผนการอนุญาตบัญชีงานนอกเหนือจากบัญชีส่วนตัว การเปิดแพลตฟอร์มเป็นสิ่งสำคัญในการฟื้นความน่าเชื่อถือที่สูญเสียไปหลังจากบังคับให้ผู้ใช้มีบัญชี Facebook เพื่อใช้ชุดหูฟัง Oculus VR ตั้งแต่เดือนตุลาคม 2020 ทำให้ผู้ใช้บางคนไม่สามารถเข้าถึงเกมและเนื้อหาที่ซื้อเมื่อ เข้าสู่ระบบ Facebook หรือการเข้าถึงบัญชี หายไปแล้ว. เป็นการยากที่จะกู้คืนบัญชีที่ถูกล็อค การเปลี่ยนแปลงนี้น่าจะมีผลในปี 2022

โลกพร้อมสำหรับโซเชียล VR แล้วหรือยัง?

ผู้ใช้ Oculus หลายคนไม่พอใจที่ได้ยินเรื่องการเข้าซื้อกิจการของบริษัท แต่ Meta มีส่วนสำคัญในการลดต้นทุนในการเข้าร่วม ขณะนี้ผู้คนสามารถซื้อชุดหูฟัง Quest ได้ในราคา 300 ดอลลาร์ เทียบกับป้ายราคา 1,500 ดอลลาร์ในตอนแรก เนื้อหาที่มีการขยายตัวอย่างมากทำให้ VR เป็นโซลูชันการเล่นเกมสำหรับทุกคน ในปี 2020 ข้อกำหนดในการลงชื่อเข้าใช้บัญชี Facebook ทำให้เกิดเงาบนผู้ใช้ Oculus ที่มีความสุข แนวคิดในการเข้าสังคมใน VR อาจล้ำหน้าเกินไป เนื่องจากมีประชากรเพียงส่วนน้อยเท่านั้นที่เป็นเจ้าของชุดหูฟัง แม้กระทั่งในปี 2564 เป็นการยากที่จะสังสรรค์เมื่อเพื่อนและครอบครัวไม่สามารถเข้าร่วมได้ ดังนั้นการเติบโตมักจะช้าเว้นแต่ สิ่งที่น่าสนใจกว่า เร่งการขาย VR

การรวมคุณสมบัติการทำงานดูเหมือนจะเป็นแผนที่เหมาะสมหาก Meta สามารถโน้มน้าวใจบริษัทขนาดใหญ่ของ คุณค่าของสถานที่ทำงาน VR. พนักงานอาจพบว่าการประชุม VR น่าสนใจยิ่งขึ้น อย่างไรก็ตาม บททดสอบที่แท้จริงคือพิสูจน์ว่าคุ้มค่าหรือไม่ อาจมีคุณค่าหากงานเกี่ยวข้องกับการสร้างแบบจำลอง 3 มิติ สถาปัตยกรรม หรือการออกแบบอุตสาหกรรม ซึ่งการจัดการและการดูโครงการในสามมิติจะเป็นประโยชน์ สำหรับธุรกิจส่วนใหญ่ ดูเหมือนกลไกที่ยากจะนำเสนอต่อการจัดการ

การให้ตัวเลือกในการสื่อสารกับผู้อื่นใน VR นั้นดี ในขณะที่การบังคับไม่ให้มีส่วนร่วม การใช้งานหูฟัง Oculus ส่วนบุคคลและในการทำงานมีความเป็นไปได้มากขึ้นในสองสามปี เมื่อเทคโนโลยีก้าวหน้า และอุปกรณ์เริ่มแพร่หลายมากขึ้น ทำให้การผ่อนปรนของบัญชี Facebook ของ Meta เป็นการดำเนินการที่ชาญฉลาด

แหล่งที่มา: เมต้า

ฮับ ​​Netflix: Spotify กำลังเปิดตัวส่วน Netflix พิเศษ

เกี่ยวกับผู้เขียน