Sifu จะไม่มีตัวเลือกความยากในการเปิดตัวนักพัฒนากล่าว
ตามที่ Pierre Tarno ผู้อำนวยการสร้างของ Sloclap ได้กล่าวไว้ว่า เอาชนะพวกเขาด้วยชื่อแอคชั่น ซิฟู จะไม่มีโหมดความยากเมื่อเปิดตัว Absolver ผู้พัฒนา Sloclap ประกาศ ซิฟู เมื่อต้นปีนี้ ระหว่างการนำเสนอ State of Play ของ Sony อา เพลย์สเตชัน เกมแอคชั่นที่กำลังจะวางจำหน่ายบนคอนโซลแบบเอกสิทธิ์เฉพาะตัว จะมอบประสบการณ์ที่รวดเร็วโดยอิงจากศิลปะการต่อสู้ การต่อสู้ระยะประชิดจึงเป็นชื่อของเกมในหลาย ๆ ด้าน
นอกจากจะสวมบทบาทเป็นตัวละครที่ใช้เวลาส่วนใหญ่ในการต่อสู้ระยะประชิดแล้ว ผู้เล่นยังต้องจับตาดูการแก่ชราอย่างรวดเร็วของฮีโร่ด้วย ข้อกำหนดดังกล่าวได้รับความอนุเคราะห์จาก ซิฟู กลไกการแก่ชราซึ่งแสดงออกผ่านจี้พิเศษที่ทำให้ตัวละครฟื้นคืนชีพหลังความตาย แต่เพิ่มอายุ ดังนั้น ยิ่งตัวละครของผู้เล่นตายมากเท่าไร เขาก็ยิ่งมีอายุมากขึ้นเท่านั้น ในขณะที่พังทลายลง ซิฟู กลไกการแก่และความตาย, Sloclap สังเกตว่าจี้หยุดทำงานหลังจากฮีโร่อายุครบกำหนด ส่งผลให้เกมจบลงอย่างถาวร ข้อมูลใหม่เกี่ยวกับชื่อเรื่องแสดงให้เห็นว่าความท้าทายจะไม่หยุดเพียงแค่นั้นเช่นกัน
คุยกับ MP1stผู้อำนวยการสร้างปิแอร์ ทาร์โน เปิดเผยว่าผู้เล่นไม่ควรคาดหวัง ซิฟู
ว่า นักสู้ที่เต็มไปด้วยแอ็คชั่น จะไม่มีตัวเลือกความยากในวันแรกที่อาจทำหน้าที่เป็นตัวจัดการข้อตกลงสำหรับบางคน ถึงกระนั้น คนอื่นอาจคิดว่ามันเป็นพรสำหรับ ซิฟู การออกแบบการต่อสู้โดยรวม วิธีที่ผู้ใช้ตอบสนองต่อการไม่มีโหมดความยากในช่วงวันและสัปดาห์หลังการเปิดตัวสามารถกำหนดได้ว่า Sloclap จะดำเนินการอย่างไรในเรื่องนี้ อย่างที่หลายคนอาจจำได้ ผู้พัฒนา Housemarque ได้ทำการปรับเปลี่ยนตัวเลือกให้โร๊คไลค์ ผลตอบแทนของ บันทึกการทำงานหลังจากมีแบ็คแลชหลังการเปิดตัว
Sloclap เดิมวางแผนที่จะเปิดตัวชื่อในวันที่ 22 กุมภาพันธ์ปีหน้า อย่างไรก็ตาม อาจเป็นเพราะช่วงปล่อยตัวที่แออัด สตูดิโอจึงขยับขึ้นได้ยาก ซิฟู ครบกำหนดหลายวัน ไม่ว่าจะด้วยวิธีใด เจ้าของพีซีและ PlayStation สามารถกระโดดเข้าสู่การผจญภัยสุดมันส์ได้ในเวลาเพียงไม่กี่เดือน
ซิฟู เข้าสู่แพลตฟอร์ม PC, PS4 และ PS5 ในต้นปีหน้าในวันที่ 8 กุมภาพันธ์ 2022
แหล่งที่มา: MP1st
ทุกอาชญากรรมที่แบทแมนกระทำใน Arkham Knight
เกี่ยวกับผู้เขียน