อาวุธใหม่ของ Halo Infinite ทำงานอย่างไร (& ทำไมมันถึงดีกว่า)

click fraud protection

Halo Infinite's การทดสอบทางเทคนิคครั้งแรกทำให้ผู้เล่นมีโอกาสได้สัมผัสกับผู้เล่นหลายคนจากรายการล่าสุดของ 343 Industries ในแฟรนไชส์และนำเสนอการเปลี่ยนแปลงมากมายให้ผู้เล่นวิเคราะห์และหารือรวมถึงรายการใหม่ลงใน คลังแสง จากการรวมผ่านการต่อสู้ไปยัง Halo Infinite's ระบบเคลือบเกราะใหม่ และอาวุธ Halo Infinite ได้นำแนวคิดใหม่ๆ มากมายมาสู่ซีรีส์นี้เป็นครั้งแรก และนั่นรวมถึงอาวุธใหม่ๆ ด้วย

อาวุธใหม่ไม่มีอะไรใหม่สำหรับ รัศมี. แต่ละชุดในเกมได้แนะนำอาวุธใหม่ของมนุษย์, พันธสัญญา, และในกรณีของ รัศมี 4 และ 5, ต้นกำเนิดผู้เบิกทาง. น่าเศร้าที่อาวุธใหม่เหล่านี้ส่วนใหญ่ไม่เคยสร้างความประทับใจไม่รู้ลืม และอาจถูกทิ้งหรือออกแบบใหม่ในเกมต่อๆ ไป แต่อาวุธใหม่ที่จัดแสดงใน Halo Infinite รู้สึกเหมือนพวกเขาอาจจะทนต่อการทดสอบของเวลา กับ Halo Infiniteดูเหมือนว่าในที่สุด 343 Industries อาจได้สร้างอาวุธใหม่ที่แต่ละอันมีบทบาทเฉพาะในแซนด์บ็อกซ์แบบผู้เล่นหลายคน

จากไม้เสียบที่น่าสะพรึงกลัวไปจนถึงคลื่นความร้อนที่มีสไตล์ อาวุธใหม่ของ Halo Infinite โดดเด่นในแบบที่อาวุธใหม่จากเกมก่อนหน้าของ 343 ยังไม่มี นี่คือสิ่งที่ต้องรู้เกี่ยวกับ Halo Infinite's การเพิ่มเติมใหม่ในอารีน่าผู้เล่นหลายคน และเหตุใดอาวุธแต่ละชนิดจึงมีบทบาทในการเล่น

อาวุธใหม่ของ Halo Infinite เพิ่มขึ้นจากเกมในอดีตอย่างไร

ใน รัศมี ผู้เล่นหลายคน อาวุธแต่ละชนิดมีจุดประสงค์ Battle Rifle สำหรับการสู้รบระดับกลาง ปืนลูกซองมีไว้สำหรับเมื่อสิ่งต่างๆ เข้าใกล้และ ส่วนตัวและ Rocket Launcher นั้นมีไว้สำหรับทุกโอกาสที่ต้องการการระเบิดครั้งใหญ่และยิ่งใหญ่กว่าเดิม ความเสียหาย. อาวุธใหม่ใน รัศมี 4 และ 5 ไม่ค่อยเข้ากับเรื่องนั้นเลย Incineration Cannon เป็นเพียงเครื่องยิงจรวด Scattershot เป็นปืนลูกซองที่แตกต่างกันเล็กน้อย Binary Rifle เป็น Sniper ที่แตกต่างกันเล็กน้อย

นั่นไม่ใช่กรณีของ Halo Infinite's ผู้เล่นหลายคนเล่นฟรี. อาวุธใหม่แต่ละชิ้นที่เพิ่มโดย 343 ให้ความรู้สึกเหมือนมีจุดประสงค์ ยกตัวอย่าง Skewer Skewer เป็นอาวุธที่คล้ายกับสไนเปอร์ ที่มีขอบเขตและความสามารถในการฆ่าศัตรูในการโจมตีครั้งเดียว อย่างไรก็ตาม ไม่เหมือนกับปืนไรเฟิลซุ่มยิงมาตรฐาน ซึ่งสามารถยิงได้สี่ครั้งก่อนที่จะต้องบรรจุกระสุนใหม่ Skewer จะได้รับหนึ่งนัดในรูปแบบของหนามแหลมขนาดใหญ่ การยิงนัดเดียวนั้นทรงพลังอย่างยิ่ง แต่ถ้าผู้เล่นพลาดเป้า พวกเขาจะถูกเปิดกว้างด้วยอนิเมชั่นการบรรจุกระสุนที่ยาวนานของอาวุธ ไม่ได้เป็นเพียงรูปแบบง่ายๆ ของปืนไรเฟิลซุ่มยิงทั่วไป แต่ Skewer ให้ความรู้สึกไม่เหมือนใครและมีความเสี่ยงและผลตอบแทนในตัวของมันเอง

อีกตัวอย่างหนึ่งคือ Heatwave ซึ่งเป็นอาวุธแบบปืนลูกซอง ในตอนแรกมันอาจดูคล้ายกับ Scattershot เนื่องจากมีโพรเจกไทล์ที่ใช้พลังงานและความสามารถในการยิงสะท้อนกลับจากกำแพง แต่ในขณะที่ Scattershot ไม่เคยรู้สึกว่ามีเอกลักษณ์เฉพาะ Heatwave ก็ต้องขอบคุณกลไกการยิงแบบ alt-fire ที่ชวนให้นึกถึงสัญลักษณ์ เครื่องตัดพลาสม่าจาก Dead Space. ด้วยการแตะเพียงปุ่มเดียว ผู้เล่นสามารถเลือกให้อาวุธวางซ้อนกันในแนวตั้งหรือแนวนอน การยิงแนวตั้งสามารถสังหารศัตรูตัวเดียวได้ ในขณะที่การยิงในแนวนอนเหมาะสำหรับศัตรูหลายตัวหรือการยิงกระเด้งไปมารอบมุม

และรายการดำเนินต่อไป หน่วยคอมมานโดให้ความรู้สึกแตกต่างไปจาก Battle Rifle อย่างสิ้นเชิง Pulse Carbine ซึ่งห่างไกลจากการเป็นปืนไรเฟิลจู่โจมรุ่น Covenant จริง ๆ แล้วยิงเป็นระเบิดและโจมตีศัตรูอย่างเบามือ Ravager ที่มีความสามารถในการยิงก้อนพลังงานที่คงอยู่บนพื้นและสามารถทำลายศัตรูได้ ไม่เหมือนครั้งก่อน รัศมี อาวุธทั้งหมด

กับ เปลี่ยนเป็น Halo Infinite's ผู้เล่นหลายคนดูเหมือนว่าในที่สุด 343 ได้ถอดรหัสรหัสเมื่อต้องการแนะนำอาวุธใหม่ให้กับ Halo's คลังแสงสัญลักษณ์ของเครื่องมือ อาวุธใหม่แต่ละชิ้นให้ความรู้สึกไม่เหมือนใครและเหมือนมีจุดประสงค์ แทนที่จะเป็นอาวุธที่มีอยู่แล้วในเวอร์ชันปรับผิวใหม่ ในขณะที่อาวุธเพิ่มเติมทั้งเก่าและใหม่จะมาถึงเกมเมื่อเวลาผ่านไป อาวุธใหม่เปิดตัวพร้อมกับ Halo Infinite เป็นก้าวที่ยิ่งใหญ่จาก รัศมี 4 และ 5และนั่นน่าจะน่าตื่นเต้นสำหรับแฟน ๆ ของแฟรนไชส์นี้มานาน

Genshin Impact 2.2: วันวางจำหน่ายของ Thoma คืออะไร

เกี่ยวกับผู้เขียน