Phil Spencer แห่ง Xbox คิดว่า Microsoft สามารถรักษา Halo Dev Bungie ไว้ได้

click fraud protection

เป็นหัวหน้าของ Xbox ฟิล สเปนเซอร์ เพิ่งตั้งข้อสังเกตว่าเขาเชื่อในปัจจุบัน Microsoft สามารถถือเข้านักพัฒนา บันจี้จัม. สตูดิโอที่เคยพัฒนาความนิยมอย่างล้นหลาม รัศมีเกมออกจาก Microsoft ในปี 2550 เพื่อดำเนินโครงการอิสระรวมถึงซีรีย์เกมยิงปืนที่ได้รับความนิยมอย่างน่าอัศจรรย์ โชคชะตาซึ่งได้ชมไปเกือบหมื่นล้านชั่วโมง ของการเล่น

แนวทางการเล่นเกมของ Microsoft ในปี 2564 แตกต่างอย่างมากจากแนวทางปฏิบัติในช่วงปลายยุค 2000 และต้นปี 2010 ก่อนที่สเปนเซอร์จะเข้ารับตำแหน่งหัวหน้า Xbox ในปี 2013 บริษัทได้เปลี่ยนโฟกัสไปจากเนื้อหาพิเศษที่ยากจะตีและต้องเล่น มุ่งสู่ความบันเทิงอเนกประสงค์มากขึ้น โดยที่ Xbox One ถูกวางตลาดในฐานะศูนย์สื่อภายในบ้านแบบ all-in-one มากกว่าเกมเฉพาะ ระบบ. นี่ไม่ได้กล่าวถึงการใช้งาน Kinect ที่หมดอายุแล้วซึ่งหลายคนรู้สึกว่ารับรู้เพียงเศษเสี้ยวของศักยภาพเท่านั้น หลังจากขายได้น้อยกว่าที่ควรจะเป็นไม่กี่ปี Xbox One ก็กลายเป็นบ้านของ Xbox Game Passซึ่งเป็นหนึ่งในข้อเสนอที่ดีที่สุดสำหรับการเล่นเกมแบบออนดีมานด์ บริษัทยังได้ซื้อกิจการเกมยักษ์ใหญ่อย่าง เบเทสดา, กับ สเปนเซอร์บอกใบ้ว่าการซื้อกิจการที่คล้ายกัน อยู่ระหว่างทาง

ที่เกี่ยวข้อง: PlayStation Spartacus สามารถแข่งขันกับ Xbox Game Pass ได้อย่างไร

เมื่อพิจารณาถึงการกลับมาสู่วงการเกมหลักอีกครั้ง Spencer มีบางคำที่จะพูดเกี่ยวกับการสูญเสียสตูดิโอ Bungie ในการให้สัมภาษณ์กับทาง Tech Outlet Axios. เมื่อพูดถึงการจากไปในปี 2550 Spencer ให้ความเห็นว่าบริษัทมี "ได้เรียนรู้มากมาย" และเขาเชื่อว่าสามารถยึดสตูดิโอไว้ได้ภายใต้ปรัชญาและความเป็นผู้นำในปัจจุบัน เขายังระบุด้วยว่าเขาเข้าใจการตัดสินใจของ Bungie ที่จะลาออก เนื่องจากเป็นที่ถกเถียงกันว่า Microsoft เก็บเกี่ยวผลจาก รัศมีประสบความสำเร็จมากกว่าที่บันจี้ทำ

Bungie ในฐานะ บริษัท เกือบจะเป็นส่วนหนึ่งและพัสดุกับ Xbox ที่นำไปสู่การแยกด้วย Halo: Combat Evolved เปิดตัวเป็นชื่อสำหรับ Xbox ในปี 2544 และเริ่มประสบความสำเร็จอย่างรวดเร็วของทั้งสององค์กร ภายหลัง รัศมี เกมได้รับการพัฒนาโดย 343 Industries และถึงแม้ว่า Halo Infinite มีผู้ว่า,ทางสตูดิโอสามารถรับแฟรนไชส์ได้ค่อนข้างราบรื่น. ถึงกระนั้น แฟน ๆ หลายคนถือว่า Bungie ที่วางจำหน่ายดีที่สุดในแฟรนไชส์ ​​ดังนั้นจึงเป็นเรื่องที่น่าสนใจที่จะพิจารณาว่าซีรีส์นี้จะเป็นอย่างไรหาก Bungie อยู่กับ Microsoft

ความคิดเห็นของ Spencer เป็นสัญลักษณ์ของการเปลี่ยนแปลงของท้องทะเลที่ยิ่งใหญ่กว่าภายใน Xbox; บริษัทดูเหมือนจะใช้แนวทางที่ก้าวร้าวมากขึ้นด้วยเอกสิทธิ์ กลายเป็นคู่แข่งสำคัญกับเกมยักษ์ใหญ่อีกครั้ง Sony และ นินเทนโด. Xbox กำลังเลือกสตูดิโอใหม่ทางซ้ายและขวา ดังนั้นในอนาคตการทำงานร่วมกันกับ บันจี้จัม อาจจะไม่หมดคำถาม

ถัดไป: Halo Infinite จะรวมอะไรบ้างเมื่อเปิดตัว

แหล่งที่มา: Axios

แบ่งปันทวีตอีเมล

ซิสเตอร์น้ำหนัก 1,000 ปอนด์: ทำไมแทมมี่ สลาตันต้องกลับมาที่โรงพยาบาล

หัวข้อที่เกี่ยวข้อง
  • ข่าวเกม
  • รัศมี
  • xbox
  • บันจี้จัม
เกี่ยวกับผู้เขียน
นิค โรดริเกซ (137 บทความที่ตีพิมพ์)

Nick Rodriguez เป็นนักเขียนข่าวเกมอิสระสำหรับ Screen Rant เขาสนใจวิดีโอเกมและการสนทนาเกี่ยวกับวิดีโอเกมตั้งแต่เล่น Spyro the Dragon บน PlayStation 1 ไม่นานมานี้ รายการโปรดของเขารวมถึง Disco Elysium, Red Dead Redemption II, Kentucky Route Zero และซีรี่ส์ Mass Effect เกมแบบนี้และอารมณ์อันทรงพลังที่พวกเขากระตุ้นคือแรงบันดาลใจให้นิคเขียนเกี่ยวกับเกมอย่างมืออาชีพ ด้วยเป้าหมายสูงสุดในการหล่อเลี้ยงความซาบซึ้งในเกมเป็นผลงานศิลปะที่ทรงพลังในหมู่แฟนเกมและ เกิน.

เพิ่มเติมจาก Nick Rodriguez