Tron: ทำไมภาพยนตร์ Sci-Fi ยุค 80 ถึงมีราคาแพงมาก

click fraud protection

สำหรับ หนังไซไฟในปี 2525, คนแรก ตรอน มีราคาแพงมาก ภาพยนตร์ที่มีเนื้อเรื่องที่หมุนรอบโลกดิจิทัลทั้งหมดนั้นไม่ได้ฟังดูเกินจริงไปสำหรับมาตรฐานในปัจจุบัน ทุกวันนี้, ตรอน สามารถทำได้ง่าย ๆ ด้วยคอมพิวเตอร์เพียงเครื่องเดียวและงบประมาณเพียงเล็กน้อย (เครื่องที่สามารถระดมทุนได้) - แต่ในปี 1982 วิชวลเอ็ฟเฟ็กต์ที่บุกเบิกไม่เพียงแต่มีค่าใช้จ่ายสูง แต่ยังไม่เคยมีมาก่อน ด้วยการเปลี่ยนแนวคิดที่ยังไม่ได้พิสูจน์ให้กลายเป็น 17 ล้านดอลลาร์ โครงการ.

ใน ตรอน เจฟฟ์ บริดเจส รับบทเป็น เควิน ฟลินน์ โปรแกรมเมอร์คอมพิวเตอร์ที่เล่นอาร์เคดหลังจากเอ็ด ดิลลิงเจอร์ อดีตเพื่อนร่วมงานของเขา (เดวิด วอร์เนอร์) ลอกเลียนแบบ ฟลินน์พยายามบุกเข้าไปในคอมพิวเตอร์หลักของบริษัทด้วยความเต็มใจที่จะเปิดเผยความจริง แต่ระบบ AI ที่รู้จักตนเองอย่าง "โปรแกรมควบคุมหลัก" ซึมซับเขาไว้ เมื่อเข้าไปข้างใน ฟลินน์กลายเป็นไฟล์พลังวิเศษที่พยายามจะหลบหนี ตรอน โลกดิจิทัล. จากนั้นเขาก็พบโปรแกรมรักษาความปลอดภัยที่เรียกว่า TRON (Bruce Boxleitner) และพวกเขาก็ร่วมกันโค่นล้ม MCP จากภายใน เมื่อคอมพิวเตอร์ชั่วร้ายพ่ายแพ้ ฟลินน์ก็เปิดโปงดิลลิงเจอร์ในที่สุด

ตรอนเดิมทีผู้กำกับ Steven Lisberger วางแผนที่จะสร้างภาพยนตร์เรื่องนี้กับสตูดิโอของเขาเองที่ชื่อ Lisberger Studios ดังนั้นเขาจึง และทีมของเขาลงทุนมากกว่า 300,000 ดอลลาร์ในขั้นตอนการพัฒนาเพียงอย่างเดียว — สตอรี่บอร์ด, ตัวอย่าง, การออกแบบตัวละคร, ฯลฯ — คงจะไม่รู้ว่า

หนัง sci-fi จะไม่ทำรายได้ทะลุบ็อกซ์ออฟฟิศ. น่าเสียดายที่การคว่ำบาตรการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกปี 1980 ของสหรัฐอเมริกาส่งผลกระทบต่อทรัพยากรของสตูดิโอเนื่องจากทำให้ NBC ยกเลิกแอนิเมชั่นพิเศษในธีมโอลิมปิกของสตูดิโอ Lisberger รูปสัตว์. เมื่อ Lisberger แหลม ตรอน ให้กับบริษัทภาพยนตร์รายใหญ่อื่นๆ ซึ่งทั้งหมดปฏิเสธ โชคดีที่ดิสนีย์ต้องการทดลองกับแนวคิดที่เป็นนวัตกรรมในขณะนั้น บริษัทจึงยอมรับโครงการนี้ แต่นี่เป็นเพียงจุดเริ่มต้นของความท้าทายในการผลิตโปรเจ็กต์

Lisberger และทีมของเขาต้องโน้มน้าว Disney ให้เก็บเอฟเฟกต์ที่สร้างด้วยคอมพิวเตอร์เป็นลำดับความสำคัญหลักสำหรับ ตรอนตรงกันข้ามกับการอุทิศตนตลอดชีวิตของดิสนีย์สำหรับแอนิเมชั่นแบบดั้งเดิม ดิสนีย์ยังคงลังเล — และด้วยเหตุผลที่ดี: ตรอน เป็นภาพยนตร์เรื่องแรกที่รวม CGI เข้ากับคนแสดง. แต่ละเฟรมต้องผ่านกระบวนการ "แอนิเมชั่นย้อนแสง" (เผยให้เห็นส่วนที่วาดอย่างระมัดระวังของฟิล์มแอนะล็อก เพื่อให้แสงเพื่อสร้างชุดนีออนและพื้นหลัง) และการเคลื่อนไหวของ CGI ก็ต้องเป็นภาพเคลื่อนไหวด้วย ด้วยตนเอง วินาทีเดียวของซีเควนซ์แบบแอนิเมชันใช้เวลาหลายชั่วโมงอันมีค่ากว่าจะเสร็จสมบูรณ์ และยิ่งรวมเข้ากับเอฟเฟกต์ที่เหลืออีกมาก แม้ว่าดิสนีย์จะใช้อำนาจในการค้นหาทรัพยากรที่จำเป็น แต่ฟุตเทจนาทีเดียวก็ยังต้องการให้งานยากลำบากของศิลปินหลายร้อยคนต้องทำให้เสร็จภายในหนึ่งเดือน

นอกจากนี้ การทำงานกับฟิล์มแอนะล็อกและยังไม่ทดลอง เทคนิคการสร้างด้วยคอมพิวเตอร์ หมายถึงความผิดพลาดหรือการเปลี่ยนแปลงแผนใด ๆ จะต้องใช้ทรัพยากรวัสดุเนื่องจากไม่มีเทคโนโลยีที่จำเป็นในการสร้างภาพเคลื่อนไหวให้พร้อมใช้งาน หากไม่มีโปรแกรมที่รวดเร็วในปัจจุบัน Disney และ Lisberger ก็ต้องร่วมมือกับบริษัทต่างๆ ที่มีเทคโนโลยีที่ล้ำหน้าที่สุดในขณะนั้น ข้อกำหนดที่แพงที่สุดบางส่วนรวมถึงซอฟต์แวร์ที่ล้ำสมัยและคุณสมบัติพิเศษจำนวนมาก ภาพยนตร์สำหรับกระบวนการอนิเมชั่นย้อนแสงซึ่งต้องส่งทางกายภาพไปต่างประเทศแล้วกลับมาสมบูรณ์แบบ สถานะ.

ในท้ายที่สุด ทีมงานต้องสร้างภาพเคลื่อนไหวมากกว่า 100,000 เฟรม ซึ่งรวม CGI ต้นแบบและไลฟ์แอ็กชัน ซึ่งเป็นผลงานที่ทำให้กระบวนการแอนิเมชั่นย้อนแสงหายไปตลอดกาล การแสดงของภาพยนตร์เรื่องนี้ในบ็อกซ์ออฟฟิศอาจเป็นสิ่งเดียวที่เกี่ยวกับโปรเจ็กต์ที่ล้มเหลว หนังเรื่องอื่นๆ ที่เข้าฉายในปี 1982 มีงบที่มากกว่าและมีรายได้มากกว่าด้วยซ้ำ แต่อย่างน้อย ตรอนทิ้งมรดกไว้: ภาคต่อที่พิสูจน์ว่าประวัติศาสตร์ซ้ำรอยเมื่อภาคต่อ Tron: มรดก ช่วยสร้างภาพยนตร์บล็อกบัสเตอร์ของปี 2010 หลังจากล้มเหลวในการบรรลุความคาดหวังทางการเงิน

ผู้พิทักษ์จักรวาล 3 ยังไม่ได้เริ่มถ่ายทำเลย James Gunn. กล่าว

เกี่ยวกับผู้เขียน