เจมส์ คาเมรอน เดินหน้าสร้างภาพยนตร์อย่างต่อเนื่อง

click fraud protection

บางทีถ้าเจมส์ คาเมรอนใช้เวลาน้อยลงในการสร้างสรรค์เทคโนโลยีล้ำสมัยเพื่อนำเสนอภาพยนตร์ที่ไม่เคยมีมาก่อน เขาคงมีภาพยนตร์ในประวัติย่อของเขามากกว่านี้ อีกอย่าง ถ้าเขาไม่มีความคิดริเริ่ม เราก็ยังติดอยู่ในยุคมืดที่ภาพยนตร์ 3D เป็นเพียงกลไก (ก็...) และ "Pandora" เป็นเพียงสถานีวิทยุออนไลน์

เราเพิ่งได้เรียนรู้ว่าคาเมรอนจะ ยิง อวาตาร์ 2 และอวาตาร์ 3 อย่างต่อเนื่อง, ติดๆกัน. แต่ตอนนี้เขาได้เปิดเผยว่าภาพ 3 มิติที่แปลกใหม่นั้นไม่เพียงพอสำหรับเรื่องราวที่เขาต้องการจะเล่า

คาเมรอนกำลังทำงานเกี่ยวกับเทคโนโลยีที่ปฏิวัติวงการสองอย่างที่อาจเปลี่ยนแปลงอุตสาหกรรมไปตลอดกาล เราเคยพูดไปแล้วว่าด้วยเทคโนโลยี 3D ของเขา แต่ 3D ยังคงถูกจำกัดไว้เฉพาะบางประเภทเท่านั้น ไม่จำเป็นต้องเป็นอย่างนั้น

ประการแรก ผู้สร้างภาพยนตร์วางแผนที่จะถ่ายทำด้วยอัตราเฟรมที่สูงกว่า 24 เฟรมต่อวินาที ซึ่งเป็นอัตราเฟรมภาพยนตร์สากล

“การเปลี่ยนแปลงเพียงอย่างเดียวระหว่างตอนนี้และเมื่อเราเปิดตัวภาพยนตร์อวาตาร์เรื่องที่สองคือ ฉันต้องการสร้างภาพยนตร์เรื่องนี้โดยกำเนิดด้วยอัตราเฟรมที่สูงขึ้น และฉายภาพด้วยอัตราเฟรมที่สูงขึ้น ฉันต้องการกำจัดการประดิษฐ์การเคลื่อนไหวที่เกี่ยวข้องกับการแสดงผล 24 เฟรม เพราะหนังล้าหลังมาก มันเลยล้าสมัยไปหนึ่งศตวรรษ”

"48, 60, 72 เรากำลังดูประสิทธิภาพของตัวยาต่างๆ และวิธีแก้ปัญหาต่างๆ โปรเจ็กเตอร์สามารถทำได้ในขณะนี้ โปรเจ็กเตอร์สามารถทำงานได้ที่ 144 ชม. แต่ยังคงแสดงเนื้อหา 24 เฟรมที่ 144 ชม. เคล็ดลับคือวิธีแสดงเนื้อหาเฟรม 48 หรือ 60 มัลติแฟลช แบบที่โปรเจ็กเตอร์ 3 มิติทำ นั่นเป็นการกระแทกเล็กน้อยที่ฉันกำลังทำงานอยู่ "

ไม่ต้องกังวลถ้ามันไม่สมเหตุสมผลสำหรับคุณ - /Film อธิบายในแง่พื้นฐานเพิ่มเติม Cinephiles จำนวนมากจะออกมีอยู่บนลูกบอลด้วยคำอธิบายของคาเมรอน แต่สิ่งเหล่านี้มีแนวโน้มว่าจะอยู่ในส่วนน้อย ส่วนสำคัญของปัญหาคืออัตราเฟรมที่สูงขึ้นยังต้องการการจัดเก็บข้อมูลมากขึ้น โรงภาพยนตร์ดิจิทัลยังห่างไกลจากมาตรฐานทั่วไป และโรงภาพยนตร์ต่างไม่เต็มใจที่จะเพิ่มเครื่องฉายภาพดิจิทัลลงในคอลเล็กชันของตน

อย่าคาดหวังว่าการเปลี่ยนแปลงจะเริ่มในวันพรุ่งนี้ แต่ถ้าคาเมรอนสามารถบรรลุสิ่งนี้ได้ในราคาประหยัด ก็จะให้ข้อมูลเพิ่มเติมในการทำงานด้วยหลังการผลิต การสร้างภาพยนตร์กำลังใกล้จะถึงการปฏิวัติอย่างต่อเนื่อง ต้องขอบคุณการอุทิศของคาเมรอนเป็นส่วนใหญ่

สุดท้ายนี้ เป้าหมายหลักของคาเมรอนคือการนำเสนอเรื่องราวของตัวเองในรูปแบบที่ปฏิวัติวงการ กล่าวคือ สัญลักษณ์. ความตั้งใจอีกประการหนึ่งของเขาคือการสร้างซอฟต์แวร์ที่สามารถทำให้ขั้นตอนหลังการถ่ายทำเสร็จสมบูรณ์ได้แบบเรียลไทม์

บน สัญลักษณ์, คาเมรอนสร้างเครื่องจักรที่อนุญาตให้นักแสดงและทีมงานดูการเล่นในรูปแบบที่ใกล้จะเสร็จ ตัวอย่างเช่น ช่วยให้ Sam Worthington เห็นว่าการแสดงภาพเคลื่อนไหวของเขาเป็นอย่างไรในสภาพแวดล้อมที่ประดิษฐ์ขึ้นของ Pandora โดยไม่ต้องรอหลายเดือนเพื่อให้เอฟเฟกต์เสร็จสมบูรณ์ แต่คาเมรอนต้องการปรับปรุงกระบวนการนั้น

"จากนั้นก็มีการพัฒนาซอฟต์แวร์บางอย่างที่เราทำเพื่อทำให้กระบวนการนี้ กระบวนการผลิตเสมือนจริงแบบเรียลไทม์ของเราใช้งานง่ายขึ้น เร็วขึ้น ดูสมจริงมากขึ้น เช่นเดียวกับผลิตภัณฑ์สำเร็จรูป ตอนนี้เราทำงานที่ความละเอียดพร็อกซี เราสร้างผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายสำหรับวิดีโอเกมในยุคทศวรรษ 1980 เรามอบให้กับบริษัทวิชวลเอ็ฟเฟ็กต์ และพวกเขาเริ่มจับคู่เนื้อหาที่มีความละเอียดสูงใหม่ทั้งหมดกับสินทรัพย์ที่มีความละเอียดต่ำเหล่านั้น พวกเขาเริ่มต้นใหม่และทำทุกอย่างอีกครั้งและออกผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายสำหรับภาพถ่าย สิ่งที่เราต้องทำคือกำจัดขั้นตอนตรงกลางนั้นและเริ่มปิดช่องว่างระหว่างลักษณะตามเวลาจริงของเรากับลักษณะของภาพถ่ายที่เสร็จแล้ว ในที่สุด 15 ปีจากนี้ เราควรจะทำงานแบบเรียลไทม์ในภาพถ่ายจริง เกือบจะเหมือนกับที่คุณทำกับการถ่ายภาพ ดังนั้นมันจึงมาถึงจุดที่แยกไม่ออกจากการถ่ายภาพในขณะที่คุณทำ แทนที่จะรอหกเดือนหรือหนึ่งปี"

โปรดักชั่นส่วนใหญ่ตื่นเต้นที่จะได้รับจอภาพก่อนการแสดงภาพเพื่อดูฉากที่เล่นปลอมบนคอมพิวเตอร์ก่อนที่กล้องจะม้วน เทคโนโลยีที่มีศักยภาพนี้จะลบเกมการรอคอยโดยสิ้นเชิงซึ่งทำให้การสร้างภาพยนตร์ลำบากมาก ฉันสามารถจินตนาการได้เพียงว่าคาเมรอนโกรธแค่ไหนเมื่อเขาได้ยินวลีทั่วไปในฉาก "เร็วเข้าแล้วรอ"

อวตารของเจมส์ คาเมรอน: แซม เวิร์ธทิงตัน

ความก้าวหน้าเหล่านี้ที่คาเมรอนมองข้ามในการอธิบายของเขานั้นไม่เคยมีมาก่อนอย่างแท้จริง อันที่จริง ฉันหมดคำจะบรรยายว่ามันน่าทึ่งแค่ไหน ถ้าเขาสามารถนำสิ่งเหล่านี้มาสู่ความเป็นจริงได้ เราอาจเห็น CGI romps ปั่นป่วนภายในเวลาไม่ถึงหนึ่งปี ซึ่งน่าประหลาดใจอย่างแท้จริง

แน่นอนว่าทุกอย่างเป็นเพียงสิ่งสมมุติในขั้นนี้ แต่คาเมรอนไม่ได้หลวมตัวกับคำพูดของเขา เขาน่าจะทำงานในโครงการอื่นๆ อีกหลายสิบโครงการที่ยังไม่พร้อมสำหรับคำอธิบายต่อสาธารณะ

ฉันแทบรอไม่ไหวที่จะได้เห็นว่าเขาคิดจะทำอะไรกับ ลำดับใต้น้ำใน อวาตาร์ 2 และ 3. เทคโนโลยี CGI ใต้น้ำในปัจจุบันยังไม่พร้อมสำหรับคาเมรอน – ดูคุณสมบัติพิเศษบน คดีปริศนาของเบนจามิน บัตตัน เพื่อเป็นหลักฐาน แต่ของเขา ประสบการณ์ใต้น้ำ ควรช่วยให้กระบวนการราบรื่นขึ้น

ท้ายที่สุดแล้ว เรื่องราวก็ไม่สามารถมองข้ามได้ ฉันเคารพคาเมรอนที่ใช้เวลามากกับการวิจัยและพัฒนา แต่เขาไม่สามารถปล่อยให้เนื้อเรื่องในภาพยนตร์กลายเป็นเรื่องรองได้อย่างสมบูรณ์ หากเราลงเอยด้วยภาพยนตร์สามเรื่องที่เป็นเพียงแค่การเล่าเรื่องในราคาประหยัดสำหรับเทคโนโลยีใหม่ (คุณพูดได้ไหมว่าจอร์จ ลูคัส) มันคงเป็นเรื่องที่น่าผิดหวังมาก

คุณคิดอย่างไรเกี่ยวกับวิสัยทัศน์แห่งอนาคตของคาเมรอน?

แหล่งที่มา: /Film

คู่หมั้น 90 วัน: Yara Zaya ดูเหมือนจะเผย Baby Bump ใน IG Story

เกี่ยวกับผู้เขียน