click fraud protection

ดิ มหกรรมบันเทิงอิเล็กทรอนิกส์ เป็นการประชุมวิดีโอเกมที่ใหญ่ที่สุดในโลก แต่ด้วยผู้จัดพิมพ์และบริษัทอื่น ๆ ที่จัดงานใหญ่ของตัวเองในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา E3 โดยรวมมีความเกี่ยวข้องน้อยลงเรื่อย ๆ E3 เปิดตัวครั้งแรกในปี 1995 ที่ลอสแองเจลิส แต่ค่อยๆ เติบโตขึ้นเรื่อยๆ เนื่องจากอุตสาหกรรมเกมได้รับความนิยมมากขึ้น ทุกวันนี้ งานนี้มีชื่อที่ใหญ่ที่สุดในอุตสาหกรรมเกม ดึงดูดผู้คนจำนวนมากในช่วงหลายปีก่อนการระบาดของ COVID-19

เมื่อเวลาผ่านไป E3 ต้องเผชิญกับอุปสรรคหลายประการกับ E3 2021 ถือว่าท่วมท้น โดยแฟนเกมมากมาย บริษัทเกมชั้นนำของอุตสาหกรรมได้เลือกที่จะข้ามงานอันทรงเกียรตินี้เพื่อเป็นทางเลือกอื่นด้วย PlayStation Experience ของ Sony พิสูจน์แล้วว่ามีประสิทธิภาพในการสร้างโฆษณาสำหรับบุคคลที่หนึ่งของบริษัท ชื่อเรื่อง การระบาดใหญ่ทั่วโลกและนวัตกรรมทางเทคโนโลยีได้เปลี่ยนบรรทัดฐานทางสังคมแบบเดิมๆ และสนับสนุนให้บริษัทต่างๆ ย้ายไปยังพื้นที่ดิจิทัลเพื่อสื่อสารกับแฟนๆ โดยตรงมากขึ้น

เริ่มต้นในปี 2559 EA สร้างความตกตะลึงให้กับอุตสาหกรรมเกมด้วยการถอนตัวจากการเข้าร่วม E3 EA ได้จัดกิจกรรม EA Play แยกต่างหากในเมืองลอสแองเจลิสเดียวกันเมื่อไม่กี่วันก่อน ในขณะที่ EA Play ได้รับการเผยแพร่อย่างต่อเนื่องของ E3 มันเป็นกิจกรรมพิเศษของตัวเองที่ดำเนินการโดย EA เองต่างหาก

การขาดงานของ Sony ที่ E3 2021 รู้สึกได้ แต่ PSX ได้พิสูจน์แล้วว่าประสบความสำเร็จเพียงพอในการตีกลองโดยคาดว่าการเข้าร่วมที่ E3 นั้นไม่จำเป็นอีกต่อไป การตัดสินใจทางธุรกิจที่ชาญฉลาดนี้ทำให้ทั้ง Sony และ EA สามารถอุทิศเวลามากขึ้นในการโปรโมตผลิตภัณฑ์ของตน แทนที่จะให้ความสำคัญกับการแข่งขัน นอกจากนี้ยังหมายความว่าพวกเขาไม่ต้องใช้ทรัพยากรมาก ง่ายกว่ามากในการจัดกิจกรรมแบบดิจิทัลที่ไม่ต้องใช้ตัวเลขหลายตัวเพื่อพุ่งไปที่เดียวกัน ตำแหน่งในครั้งเดียวโดยนักพัฒนาสามารถแบ่งปันเกมของพวกเขาจากความสะดวกสบายในห้องของตัวเองหากพวกเขา ชอบมากกว่า.

E3 2022 จะออนไลน์เต็มรูปแบบ - ใช้งานได้นานเท่าไหร่?

การระบาดใหญ่ของ COVID-19 มีผลกระทบอย่างมากต่ออุตสาหกรรมเกม และ E3 ก็ไม่มีข้อยกเว้น เนื่องจากโควิด-19 แพร่กระจายอย่างรวดเร็วในพื้นที่ปิด การจัดงานขนาดใหญ่อย่าง E3 จึงได้รับการพิสูจน์แล้วว่ายากต่อการดำเนินการอย่างปลอดภัย E3 2020 ถูกยกเลิกอย่างสมบูรณ์ สำหรับเหตุผลนี้. นอกจากนี้ E3 2021 กลายเป็นงานออนไลน์เท่านั้นเพื่อตอบสนองต่อตัวแปรเดลต้า COVID-19 ใหม่ในขณะนั้น เนื่องจากความกังวลที่เพิ่มขึ้นเกี่ยวกับตัวแปร Omicron ล่าสุด E3 2022 จะถูกโฮสต์เป็นงานออนไลน์เท่านั้นอีกครั้ง ด้วยนวัตกรรมต่างๆ เช่น อินเทอร์เน็ตและบริการสตรีมมิงแบบสด เช่น Twitch หรือ YouTube ทำให้ E3 ไม่ถูกผูกมัดด้วยกฎเกณฑ์ดั้งเดิมของกิจกรรมทางสังคมอีกต่อไป แม้ว่าจะสามารถให้โอกาสในการสร้างเครือข่ายแก่มืออาชีพในอุตสาหกรรมได้เช่นกัน แต่จุดสนใจหลักของ E3 คือการส่งเสริมที่ใหญ่ที่สุด เกมและฮาร์ดแวร์ของอุตสาหกรรม ซึ่งขณะนี้สามารถทำได้ในพื้นที่ออนไลน์เท่านั้น ดังที่ Sony, Nintendo และ EA ได้แสดงให้เห็นในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ปี.

หาก E3 กำลังจะหมดลง คนที่เกี่ยวข้องกับอุตสาหกรรมเกมจะพลาดไป กิจกรรมการเล่นเกมเป็นโอกาสในการสร้างเครือข่ายที่ยอดเยี่ยมสำหรับผู้คน ปราศจากมัน, นักพัฒนาอินดี้ก่อนหน้านี้ได้รับการสนับสนุนโดย E3 อาจมีช่วงเวลาที่ยากลำบากในการยืนออกจากฝูงชนและรับการสนับสนุนจากนักลงทุน ผู้จัดพิมพ์ยังคงได้รับพรสวรรค์ด้านอินดี้มากขึ้น แต่การลดลงของ E3 จะเป็นการสูญเสียสตูดิโอที่กำลังเติบโตซึ่งขาดการสนับสนุนจากบริษัทขนาดใหญ่

ไม่ว่าจะเป็นเรื่องที่น่าสนใจที่จะเห็นว่า E3 2022 มีอะไรรออยู่ข้างหน้า ในท้ายที่สุด อุตสาหกรรมเกมจะพัฒนาต่อไป ดิ มหกรรมบันเทิงอิเล็กทรอนิกส์ ควรพัฒนาไปพร้อมกับมัน เกรงว่ามันจะเสี่ยงกลายเป็นไม่เกี่ยวข้องโดยสมบูรณ์

ซิสเตอร์ภรรยา: ทำไมโคดี้ บราวน์ถึงไม่เคยโรแมนติกกับจาแนลล์

เกี่ยวกับผู้เขียน