The Anacrusis Review: ตัวอย่างที่ชัดเจนของ Good Co-Op

click fraud protection

แม้จะอายุมากว่าสิบปีแล้วก็ตามที วาล์ว เหลือ 4 ตาย กำลังเห็นการเพิ่มขึ้นของผู้สืบทอดทางจิตวิญญาณอย่างน่าทึ่งในช่วงที่ผ่านมา ปีที่แล้ว หลัง 4 เลือด เห็นโฆษณามากมายใกล้เปิดตัวด้วยสายเลือดและนวัตกรรมที่สร้างขึ้นจากสูตรที่ทำให้รุ่นออริจินัลเป็นที่ชื่นชอบ ตอนนี้ กับเสียงสะท้อนแปลกๆ ของสิ่งนั้น Stray Bombay สตูดิโอใหม่ของอดีต เหลือ 4 ตาย นักเขียน Chet Faliszek ได้เปิดตัว อนาครูซิส, ซึ่งเป็นรูปแบบไซไฟที่คล้ายคลึงกันอย่างน่าทึ่งของแฟรนไชส์คลาสสิกแบบเก่านั้น

สิ่งที่น่าผิดหวังที่สุดที่ อนาครูส แบ่งปันกับ เหลือ 4 ตาย คือการขาดการตั้งค่าหรือการเล่าเรื่องที่เชื่อมโยงกันอย่างชัดเจน มีสิ่งต่างๆ เกิดขึ้นในแต่ละตอนสามตอนของเกม แต่เหตุใดจึงเกิดขึ้นหรือเหตุการณ์ใดที่ทำให้พวกเขายังคงคลุมเครือโดยไม่จำเป็น มีจุดสว่างเล็ก ๆ ในแผนกการเขียน แต่เนื่องจากตัวอย่างบทสนทนาและบทสนทนาสั้น ๆ ของตัวละครทำมากเพื่อให้พวกเขามีบุคลิกมากกว่าที่คาดไว้เล็กน้อย น่าเสียดายที่ช่วงเวลาเหล่านี้ถูกขัดขวางด้วยความไม่ถี่ถ้วนและความสั้น เกมดังกล่าวสามารถทำได้ด้วยการอนุญาตให้พวกเขาพูดคุยกันมากขึ้น

ส่วนใหญ่โดยรวม การเล่นเกมคือการหมุนบน เหลือ 4 ตาย เกม

จากสินค้าคงคลังไปจนถึงเซ็ตพีซ แม้ว่าจะมีความแตกต่างที่สำคัญอยู่บ้างเล็กน้อย น่าจะเป็นความเบี่ยงเบนที่มีผลกระทบและน่าสนใจที่สุดคือระบบความสามารถ Matter Compilers ที่กระจัดกระจายไปทั่วส่วนต่างๆ ของตอน ซึ่งให้ผู้เล่นเลือกบัฟแบบสุ่มถาวรกับหนึ่งในความสามารถของตน เอฟเฟกต์ของบัฟมีหลากหลายและสามารถเป็นอะไรก็ได้ตั้งแต่การเพิ่มอาวุธต่าง ๆ เพื่อให้ผู้เล่นได้รับเกราะป้องกันการโจมตีครั้งเดียวหลังจากใช้พัลส์ป้องกันเพื่อผลักศัตรูออกไป พลังเหล่านี้สามารถเล่นได้อย่างสนุกสนานและเพิ่มความสามารถในการเล่นซ้ำทั่วไปของเกม แม้ว่าจะน่าหงุดหงิดก็ตาม เสียไปถ้าฝ่ายเช็ดและต้องเล่นภาคซ้ำเพราะจะไม่ค้างจนกว่าจะถึงด่านต่อไป ถึง.

ภัยคุกคามจากการเล่นซ้ำของกลุ่มเกมมีศักยภาพมากกว่าเหตุผลนั้น ไม่เพียงแต่ระดับโดยรวมจะค่อนข้างยาว แต่ส่วนต่างๆ อาจใช้เวลานานกว่าครึ่งชั่วโมงในการเอาชนะ เมื่อการออกแบบด่านนี้รวมเข้ากับการเน้นที่การสำรวจระดับต่างๆ เพื่อค้นหาทั้งอุปกรณ์และสิทธิพิเศษ การสูญเสียความก้าวหน้าอาจทำให้คุณหงุดหงิดมาก เป็นที่ยอมรับว่าแง่มุมที่น่ารำคาญของเกมนี้สามารถถูกมองข้ามได้บ้างเมื่อเล่นกับกลุ่มเนื่องจากความล้มเหลวเป็นเพียงเวลาในการเล่นกับเพื่อน ๆ แต่ใน โหมดเกมเล่นคนเดียวหรือเมื่อจับคู่กับกลุ่มสุ่มก็ยากที่จะไม่รู้สึกว่าความสนุกของเกมเริ่มดูเหมือนถูกบดบัง

น่าเสียดายที่ปัญหาสำหรับผู้เล่นคนเดียวไม่ได้หยุดอยู่แค่การออกแบบเลเวลที่ยาวนาน เนื่องจากบอท AI ของเกมต้องการการปรับปรุงครั้งใหญ่ ในขณะนี้ การเล่นคนเดียวให้ความรู้สึกเหมือนการผจญภัยกับพันธมิตรเทียมน้อยลง และเหมือนขับไปรอบ ๆ ป้อมปราการอันรุ่งโรจน์ที่ขโมยไอเท็มการรักษา จริง ๆ แล้วพวกมันไม่ใช่ป้อมปราการที่แย่มาก แต่สิ่งที่แย่ก็คือนี่คือทั้งหมดที่พวกเขาสามารถทำได้นอกเหนือจากการรักษา พวกเขาไม่สามารถขว้างระเบิด ใช้อาวุธพิเศษ หรือแม้แต่ใช้อาวุธที่มีอยู่ทั้งหมดได้ แม้ว่าจะมีเพียงสามตัวนอกปืนพกมาตรฐาน - ซึ่งพวกเขาไม่ได้ใช้ด้วย การเล่นคนเดียวคือการเล่นคนเดียวโดยสิ้นเชิง และรู้สึกเหมือนเป็นมัน

ที่จะบอกว่า อนาครูส อยู่กับเพื่อนดีกว่า เป็นการพูดน้อยอย่างไม่น่าเชื่อ เพราะมันไม่ค่อยเหมือนประสบการณ์ที่แตกต่างและเหมือนเกมที่ต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง ทุกอย่างรู้สึกเหนียวแน่นมากขึ้นด้วย co-op การทำงานเป็นทีมและการสื่อสารทำให้เป้าหมายและการต่อสู้น่าตื่นเต้นยิ่งขึ้น ในขณะที่ความตายรู้สึกเหมือนเป็นงานที่น่าเบื่อน้อยลง นี่คือเกมประเภทที่ตั้งใจจะเล่นทางเดียวและทางเดียวเท่านั้น แต่เมื่อดีกว่านั้นมาก ก็ไม่มีอะไรผิดปกติกับมันจริงๆ และ อนาครูส คุ้มค่ากับเวลาของทุกคนถ้าพวกเขาสามารถรวมทีมของตัวเองเพื่อจัดการกับมันได้

อนาครูส ออกเมื่อ 13 มกราคมไทย สำหรับพีซี, Xbox One และ Xbox Series X/S Screen Rant ได้รับรหัส Steam แบบดิจิทัลเพื่อวัตถุประสงค์ในการตรวจสอบนี้

คะแนนของเรา:

3 จาก 5 (ดี)

Minecraft: วิธีการรับ (& ใช้) แป้งหิมะ

เกี่ยวกับผู้เขียน