Mortal Kombat 12 สามารถหลีกเลี่ยงข้อผิดพลาดในการเล่าเรื่องที่ใหญ่ที่สุดของ MK 11 ได้อย่างไร

click fraud protection

Mortal Kombat 11 เป็นเกมต่อสู้ที่ยอดเยี่ยม แต่ Mortal Kombat 12 ต้องหลีกเลี่ยงข้อผิดพลาดในการเล่าเรื่อง เอ็มเค 11 น่าจะเป็นภาคต่อที่ทะเยอทะยานที่สุดในซีรีส์เกมต่อสู้ของ NetherRealm ซึ่งมีการจุติตัวละครเดียวกันหลายตัวและเรื่องราวการเดินทางข้ามเวลา อย่างไรก็ตาม ยังประสบปัญหาการเว้นจังหวะที่ เอ็มเค 12 อาจต้องการหลีกเลี่ยงการทำซ้ำเพื่อให้เป็นเกมที่ดีกว่า

แม้ว่าจะมีการเขียนสะดุดบ้างเช่น ตัวร้ายที่ทำลายตัวละครของ Sindel ใน มอร์ทัลคอมแบท: ควันหลง, ประเด็นสำคัญกับ Mortal Kombat 11เรื่องราวของการก้าวเดิน แม้ว่าการรวมสมาชิกทุกคนของ. เข้าไว้ด้วยกันจะเป็นความท้าทายเล็กน้อย เอ็มเค 11บัญชีรายชื่อขนาดใหญ่ของเรื่องราว ยังมีวิธีที่เป็นไปได้มากมายที่จะทำได้ในขณะที่ต้องแน่ใจว่าการเล่าเรื่องยังคงดำเนินไปอย่างลื่นไหล อย่างไรก็ตาม เรื่องราวไม่ได้ให้เวลาในการสร้างอย่างเหมาะสม และเหตุการณ์ก็ดูเป็นเรื่องบังเอิญ

บทแรกของ Mortal Kombat 11เรื่องราวของข้อบกพร่องเหล่านี้แสดงให้เห็นอย่างชัดเจน เกมเริ่มต้นขึ้นท่ามกลางสงครามครั้งใหญ่ โดยมีตัวละครหลายตัวที่มีชื่อเรียก ในขณะที่การเริ่มต้นใน medias res เป็นบทประพันธ์ที่รู้จักกันดี

Mortal Kombat 11 ขว้างใส่ผู้เล่นมากเกินไปเร็วเกินไป หลังจากการต่อสู้และฉากแอ็คชั่นหลายครั้ง Sonya ถูกฆ่าตายก่อนที่บทแรกจะจบลง ในขณะที่ รอนดา รูซีย์ รับบทเป็น MKของซอนย่า ไม่ช่วยในฉาก การเล่าเรื่องของเกมไม่ให้เวลาผู้เล่นได้พักผ่อน และด้วยเหตุนี้ การตายจึงไม่เกิดขึ้นอย่างมีประสิทธิภาพ ผู้เล่นไม่มีเวลาปล่อยให้การสูญเสียเกิดขึ้นจนกว่าบทจะจบลง ในการเปิดเกม มันดำเนินไปเร็วเกินไปสำหรับการตายของ Sonya

การเว้นจังหวะที่น่าอึดอัดของ Mortal Kombat 11 เบี่ยงเบนความสนใจจากเรื่องราว

การเผชิญหน้าของ Scorpion และ Sub-Zero กับ Frost ใน Mortal Kombat 11 ยังประสบปัญหาไม่มีเวลาในการลงทุน การโต้ตอบของทั้งคู่กับเธอเกิดขึ้นในบทเดียว บีบอัดโครงเรื่องของพวกเขา Frost เป็นอดีตนักเรียนของ Sub-Zero ที่กลายเป็นคนขี้โกง ดังนั้นการปะทะกันของทั้งสองคนจึงควรมีน้ำหนักทางอารมณ์อย่างมาก แต่พวกเขาต่อสู้ครั้งเดียว และแมงป่องและซับซีโร่เดินหน้าต่อไป Mortal Kombat ไม่อายที่จะอ้างถึงอดีตดังแสดงโดย Sheeva's เอ็มเค 11 บทนำที่ถือคู่แข่งของเธอ Motoro's หัวจึงดูแปลกที่ไม่ได้สำรวจเพิ่มเติม หากเรื่องราวเบื้องหลังของ Sub-Zero และ Frost ได้รับการกล่าวถึงเพิ่มเติม หรือหากพวกเขาได้ต่อสู้กันอีกครั้งในเรื่องนี้ ก็จะมีผลกระทบมากขึ้น กลับกลายเป็นฉากที่ราบเรียบและมันคือสิ่งที่ Mortal Kombat 12 จำเป็นต้องหลีกเลี่ยง

เกมต่อสู้คาดว่าจะมีการต่อสู้บ่อยครั้งในเรื่อง แต่ Mortal Kombat 11 เพิ่มเงินเดิมพันสูงเกินไปตั้งแต่เริ่มต้น เนื่องจากเกมเริ่มต้นด้วยการโยนผู้เล่นเข้าสู่กลางสงคราม ตามด้วยการเสียชีวิตของ Sonya Blade มันจึงทำให้ผลกระทบที่เหลือของโครงเรื่องแย่ลง ผู้เล่นได้เห็นจุดไคลแม็กซ์แล้วในตอนเริ่มต้นและผลก็คือพล็อตเรื่องมาก รู้สึกเหมือนเพิ่งผ่านการเคลื่อนไหวเพราะผู้เล่นรู้สึกเหมือนได้เห็นแล้ว จุดสูงสุด. นักเขียนของ NetherRealm สามารถสร้างเรื่องราวดีๆ ได้แม้ในปริมาณที่น้อย ดังที่เห็นใน อาร์เคดที่ฉุนเฉียวอย่างลึกซึ้งของ Rambo ที่สิ้นสุดใน เอ็มเค 11แต่เนื้อเรื่องหลักของเกมน่าจะดีกว่านี้ ในขณะที่การประลองครั้งสุดท้ายกับ Kronika ยังคงรู้สึกมีพลัง นั่นเป็นเพราะว่าทั้งเกมจะต้องสร้างขึ้น และผลที่ได้ก็ยังคงมีประสิทธิผล ปัญหาคือส่วนที่เหลือของเรื่องราวไม่สามารถสร้างผลกระทบดังกล่าวได้ ดังนั้น Mortal Kombat 12 ต้องทำให้แน่ใจว่าช่วงเวลาสำคัญๆ ทั้งหมดมีความสำคัญเท่าเทียมกัน

ที่ไหน Mortal Kombat 11 ในที่สุดความล้มเหลวในการเล่าเรื่องก็คือจังหวะที่ขาดความดแจ่มใสและจังหวะเวลาที่น่าอึดอัดใจสำหรับช่วงเวลาสำคัญ ปัญหาเหล่านี้สามารถแก้ไขได้ง่ายหาก NetherRealm วางแผนที่จะรวมโหมดเรื่องราวที่ครอบคลุมอื่นในงวดหน้า ยังมีโอกาสดีที่ Mortal Kombat 12 ให้มีเรื่องราวที่ยอดเยี่ยม หากการเล่าเรื่องเรียนรู้จากความผิดพลาดในอดีตของซีรีส์

ทุกเกม FNAF จัดอันดับโดย Scares

เกี่ยวกับผู้เขียน