ผู้เขียนบทภาพยนตร์ 'Deus Ex' อธิบายความท้าทายในการปรับตัววิดีโอเกม

click fraud protection

ข้อมูลที่ได้รับมาอย่างยากลำบากเกี่ยวกับการปรับตัวแบบไลฟ์แอ็กชันของ Deus Ex ซีรีย์วิดีโอเกมตั้งแต่มีประกาศว่าหนังระทึกขวัญแนวไซไฟที่มืดมิดจะต้องเป็น กำกับโดย สกอตต์ เดอร์ริคสัน (อุบาทว์, การขับไล่เอมิลี่ โรส).

สัปดาห์นี้ที่ San Diego Comic-Con ผู้เขียนร่วมเรื่อง C. โรเบิร์ต คาร์กิลล์พูดถึงความท้าทายที่เกิดจากความต้องการที่เพิ่มขึ้นในการปรับวิดีโอเกมให้เป็นภาพยนตร์ โดยให้ แนวคิดที่ดีกว่าในการที่คู่หูเขียนบทจะเปลี่ยนเกมเล่นตามบทบาทที่เปิดกว้างให้กลายเป็นเกมที่คล่องตัว ฟิล์ม.

บางคนอาจอ้างว่าภาพยนตร์วิดีโอเกมเป็นปรากฏการณ์ 'ซูเปอร์ฮีโร่' ต่อไปในฮอลลีวูด แต่ คาร์กิลล์ยอมรับว่าเขามีความมั่นใจน้อยกว่าเมื่อจิตใจที่อยู่เบื้องหลังเกมเข้าหาเขาเกี่ยวกับการเขียน a ภาพยนตร์ไลฟ์แอ็กชัน แต่ยิ่งเขาเรียนรู้เกี่ยวกับจักรวาลของเกมมากเท่าไหร่ เขาก็ยิ่งตระหนักว่าผู้จัดพิมพ์จะไม่พอใจกับการปรับตัวในระดับปานกลาง:

“มันไม่ใช่หนังวิดีโอเกม แต่เป็นหนังไซเบอร์พังค์

“Eidos Montreal ให้อิสระแก่เรามากมายในแง่ของเรื่องราว พวกเขาต้องการให้ภาพยนตร์เรื่องนี้เป็น 'Blade Runner' เราต้องการให้ภาพยนตร์เรื่องนี้เป็น 'Blade Runner' ”

หวังเป็นอย่างยิ่งว่าจะแน่ใจ แต่ก็ไม่มีคำถามว่า Deus Ex แฟรนไชส์แบ่งปันมุมมองที่เยือกเย็นของนิยายวิทยาศาสตร์เช่นเดียวกับ Blade Runner – แม้ว่าคาร์กิลล์จะดูแลเขาและเดอร์ริคสัน ไม่ได้ต้องการเลียนแบบตัวเปลี่ยนเกมนัวร์ของผู้กำกับริดลีย์ สก็อตต์. เป็นองค์ประกอบที่ครอบคลุมของนิยายที่คาร์กิลล์ดูเหมือนปกครองมากที่สุดโดย: การผสมผสานของมนุษยชาติเข้ากับเทคโนโลยี อนาคตที่มืดมนสำหรับโลก และการจารกรรมขององค์กร

Deus Ex Human Revolution อดัมเซ่น

แต่คุณไม่สามารถมีเรื่องราวที่ดึงดูดใจได้หากไม่มีตัวละครหลัก และคาร์กิลล์อ้างว่านั่นเป็นความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ที่สุดเสมอ Deus Ex: การปฏิวัติของมนุษย์พระเอกของเรื่อง อดัม เซ่น เป็นพระเอกอย่างไม่ต้องสงสัย (คาร์กิลล์อ้างว่าการติดตามคนอื่นที่ไม่ใช่เจนเซ่นไม่เคยถูกพิจารณา) แต่คำถามก็กลายเป็น “เวอร์ชั่นของตัวละครตัวนี้จะเป็นภาพยนตร์มากที่สุด?” เนื่องจากซีรีย์เกมดั้งเดิมได้ปรับแต่งตัวละครให้เหมาะกับผู้เล่น ค้นหาสื่อที่มีความสุข เป็นไปไม่ได้ที่เลวร้ายที่สุดและมีความเสี่ยงที่ดูเหมือนจำเป็นเมื่อปรับเรื่องหนักที่สุด เกม.

การตัดทอนเรื่องราวที่เป็นไปได้ให้เป็นโครงเรื่องหลักหมายถึงการลบองค์ประกอบ ตัวละคร และโครงเรื่องย่อยที่อาจมี เป็นที่ชื่นชอบของแฟนๆ แต่ "ซับซ้อน" เมื่อเปรียบเทียบกับสิ่งที่คาร์กิลล์หลงใหลมากที่สุด: ศูนย์กลาง ธีม

น่าแปลกที่คาร์กิลล์อ้างว่าความท้าทายส่วนใหญ่มาจากสตูดิโอที่กลายเป็น ด้วย คุ้นเคยกับจังหวะเฉพาะหรือแง่มุมต่างๆ ของเกม ที่เรียกร้องว่าต้อง “อธิบายเก่ง” – อธิบายให้สตูดิโอภาพยนตร์ฟังว่าเหตุใดฉากโปรดบางฉากจึงใช้ไม่ได้ในภาพยนตร์ และ อธิบายให้ผู้จัดพิมพ์เกมทราบว่าเหตุใดสิ่งที่สำคัญที่สุดสำหรับเกมจึงอาจไม่จำเป็นสำหรับ การปรับตัว

ดังที่กล่าวไปแล้ว แฟน ๆ อาจเห็นองค์ประกอบที่เหลืออยู่มากกว่าที่คาดไว้ เนื่องจากดูเหมือนว่า Cargill และ Derrickson จะสามารถทำงานในการต่อสู้ระดับบอสของเกมได้ การมี Baddie ตัวใหญ่ปรากฏขึ้นจากที่ไหนเลยเพื่อต่อต้านฮีโร่นั้นสมเหตุสมผลในโครงสร้างวิดีโอเกม แต่สำหรับภาพยนตร์เรื่องนี้ต้องมีเมล็ดพันธุ์ ปลูกไว้แต่เนิ่นๆ เพื่อทำให้ความขัดแย้งเป็นที่พอใจ – ในเรื่องอื่นๆ ภาพยนตร์เรื่องนี้สร้างขึ้นเพื่อการต่อสู้ในรูปแบบที่นักเล่นเกมอาจทำเพื่อ ได้รับ.

เป็นความคิดที่น่าสนใจ ถ้าเป็นเรื่องเสี่ยง การดัดแปลงวิดีโอเกมบางส่วนได้พยายามปรับกลไกและการออกแบบระดับให้เข้ากับคนแสดงอย่างชัดเจน ดังนั้นความสำเร็จยังคงต้องรอดู แต่มีภาพยนตร์เรื่องหนึ่งที่พยายามทำแบบเดียวกัน และถึงแม้จะมีปฏิกิริยาตอบโต้กันในหมู่ผู้ชม คาร์กิลล์ก็กำลังเรียนรู้บทเรียนจากสิ่งที่น่าอับอายที่สุด หากไม่ใช่สิ่งที่ดีที่สุด:

“เมื่อมีคนถามฉันว่าเคยมีภาพยนตร์วิดีโอเกมที่ดีจริงๆ ไหม ฉันมักจะพูดว่า 'ใช่ Mortal Kombat' และพวกเขาพูดว่า: 'แต่นั่นก็เมื่อยี่สิบปีที่แล้ว' และฉันก็พูดว่า: 'ใช่ มันเป็นอย่างนั้น ”

คาร์กิลล์อ้างถึงข้อเท็จจริงที่ว่าในขณะที่บางคนอาจมีปัญหากับคุณภาพหรือรูปแบบของการแสดงสด Mortal Kombat (1995) การปรับตัวทำให้จิตวิญญาณและโครงสร้างของเกมไม่เสียหาย - เกมต่อสู้กลายเป็นภาพยนตร์ที่สร้างขึ้นจากการแข่งขันการต่อสู้

ภาพยนตร์ Mortal Kombat 1995

ปรัชญานั้นสามารถประยุกต์ใช้กับ Deus Exการปฏิวัติมนุษย์, รายการล่าสุดในซีรีส์โดยเฉพาะ - ไม่ชัดเจน แต่เห็นได้ชัดว่าเพียงแค่ใช้เกม หัวข้อเรื่องทั่วไป (ด้วยแรงบันดาลใจจากแหล่งข้อมูล) ไม่ใช่แนวทางที่ผู้เขียนอนุมัติ ของ.

แม้ว่าแฟนซีรีส์บางเรื่องอาจมีปัญหากับการตัดสินใจปรับตัวที่ชัดเจน การปฏิวัติมนุษย์ – ภาคใหม่ล่าสุดและเหมือนภาพยนตร์ที่สุด – แทนที่จะเป็นเกมที่เปิดตัวซีรีส์นี้ คาร์กิลล์ไม่ได้มองข้ามภาพรวมที่ใหญ่กว่า Adam Jensen อาจเป็นดาวเด่นในตอนนี้ ผู้เขียนอธิบายว่าฮีโร่ที่มีสไตล์นั้นในความเป็นจริงแล้วเป็นดาราของพรีเควล เริ่มต้นเหตุการณ์ต่อเนื่องที่สามารถนำภาพยนตร์มาสู่ช่วงเวลาของเกมดั้งเดิมได้

คุณคิดอย่างไรเกี่ยวกับตัวเลือกในการเลือกฮีโร่ของเกมเวอร์ชันหนึ่งและยึดติดกับมัน? ปัญหาเฉพาะกับผู้ชมเฉพาะกลุ่มหรือปัญหาสำคัญที่การดัดแปลงเกมจะต้องแก้ไข? ปิดเสียงในความคิดเห็น

_____

ไม่ได้กำหนดวันวางจำหน่ายสำหรับ Deus Ex: การปฏิวัติของมนุษย์.

ติดตามฉันบนทวิตเตอร์ @andrew_dyce.

คู่หมั้น 90 วัน: ความลึกลับการตั้งครรภ์ของ Yara ได้รับการแก้ไขหลังจาก Baby Bump IG Pic

เกี่ยวกับผู้เขียน