Total War: Warhammer 3 Unit Stats Guide
มีหน่วยใหม่มากมายในใหม่ Total War: Warhammer IIIและแต่ละยูนิตมีสถิติที่ส่งผลต่อประสิทธิภาพในสนามรบ การรู้ความหมายของสถิติเหล่านี้อาจเป็นความแตกต่างระหว่างชัยชนะ และความพ่ายแพ้ในการสิ้นสุดแคมเปญที่อาจเกิดขึ้น สำหรับผู้เล่นที่ต้องการลงสีแผนที่ด้วยสีโปรด การเข้าใจสถานะของหน่วยรบเป็นกุญแจสู่ความสำเร็จ
มีสิบสถิติสำหรับหน่วยใน แฮมเมอร์ III: เกราะ, ความเป็นผู้นำ, ความเร็ว, การโจมตีระยะประชิด, การป้องกันระยะประชิด, ความแรงของอาวุธ, โบนัสการชาร์จ, พลังชีวิต, ระยะ, ความแรงของขีปนาวุธ และกระสุน ไม่ใช่ทุกหน่วยที่มีสถิติเหล่านี้ทุกอัน หน่วยที่ไม่มีการโจมตีด้วยขีปนาวุธเช่นชาวนา Longspearmen จาก กลุ่มใหม่แกรนด์คาเธ่ย์จะไม่มีระยะ ความแรงของขีปนาวุธ และกระสุน สถิติเหล่านี้บางส่วนค่อนข้างง่าย กระสุนระบุจำนวนครั้งที่หน่วยสามารถใช้การโจมตีด้วยขีปนาวุธได้ ระยะระบุระยะทางสูงสุดที่การโจมตีด้วยขีปนาวุธของยูนิตสามารถโจมตีได้ ค่าพลังชีวิตระบุจำนวนความเสียหายที่ยูนิตสามารถอยู่รอดได้ก่อนตาย สถิติที่เกี่ยวข้องกับการคำนวณการต่อสู้นั้นซับซ้อนกว่า
เพื่อให้เข้าใจความหมายของสถิติเหล่านี้ ผู้เล่นต้องเข้าใจความทันสมัยก่อน Total War
สถิติความเป็นผู้นำและหน่วยใน Total War: Warhammer III
ความเป็นผู้นำเป็นสถิติที่สำคัญที่สุดสำหรับหน่วยใด ๆ ใน Total War: Warhammer IIIแม้ว่าจะไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของกระบวนการต่อสู้ เพราะมันเป็นตัวกำหนดว่าเส้นทางยากแค่ไหน เมื่อความเป็นผู้นำของยูนิตลดลงต่ำกว่า 16 ยูนิตจะเริ่มสั่นไหว (ระบุโดยธงยูนิตกะพริบเป็นสีขาว) เมื่อความเป็นผู้นำลดลงต่ำกว่า 0 เป็นเวลา 2.5 วินาทีขึ้นไป ยูนิตนั้นจะออกเดินทางและหลบหนีการรบ ผลกระทบหลายอย่างสามารถลดความเป็นผู้นำได้ ถูกโจมตีทางด้านหลัง แพ้การต่อสู้ ถูกโจมตีด้วยขีปนาวุธหรือปืนใหญ่ เวทมนตร์บางอย่าง และถูกโจมตี จำนวนที่มากกว่าสามารถสร้างบทลงโทษในการเป็นผู้นำของหน่วยได้ทั้งหมด แต่แหล่งที่มาของการลงโทษผู้นำที่สำคัญที่สุดคือ Hit เสียแต้ม. เปอร์เซ็นต์ของพลังชีวิตที่เสียไประหว่างการต่อสู้ จำนวนที่เสียไปในหกสิบวินาทีที่ผ่านมา และจำนวนที่เสียไปในช่วงสี่วินาทีที่ผ่านมา ทั้งหมดจะปรับใช้บทลงโทษของผู้นำแต่ละคน ความใกล้ชิดกับนายพลหรือฮีโร่ เช่น Tzarina Katarin ดาราแห่ง แฮมเมอร์ III ตัวอย่างภาพยนตร์ให้บัฟแก่ความเป็นผู้นำของหน่วยที่เป็นมิตรซึ่งสามารถตอบโต้บทลงโทษได้จนกว่าจะหมดแรง
เมื่อผู้เล่นเข้าใจวิธีที่เกมใช้สถิติหน่วย แนวคิดง่ายๆ บางอย่างที่อาจไม่ชัดเจนก่อนหน้านี้ก็ชัดเจน ตัวอย่างเช่น ยูนิตที่ไม่มีความเสียหายจากการเจาะเกราะไม่สามารถสร้างความเสียหายที่สำคัญให้กับยูนิตที่มีเกราะสองร้อยหรือมากกว่า ให้ลองใช้ยูนิตที่มีการเจาะเกราะสูงในด้านความแรงของอาวุธ หรือพยายามลดความเป็นผู้นำของยูนิตศัตรูด้วยการลงโทษซ้อนจนกว่าจะออกบิน กลยุทธ์นี้ใช้ได้ผลโดยเฉพาะกับยูนิตมอนสเตอร์ขนาดใหญ่ที่มีความเป็นผู้นำต่ำ เช่น หน่วยที่ใช้โดย Rakarth ใน Total War: Warhammer II. เมื่อเผชิญหน้ากับยูนิตที่มีการป้องกันระยะประชิดสูง ให้ลองชาร์จยูนิตซ้ำๆ เพื่อรักษาโอกาสในการโจมตีที่เพิ่มขึ้น โลกของ Total War: Warhammer III เต็มไปด้วยกองทหารที่หลากหลายเพื่อต่อสู้เพื่อและต่อต้านผู้เล่น และการระบุกลไกของระบบที่พวกเขาต่อสู้ด้วยเป็นก้าวแรกสู่ชัยชนะ
Total War: Warhammer III สามารถใช้ได้บนพีซี
Legends: Arceus จัดแสดงความรุนแรงของจักรวาลโปเกมอน