Horizon Forbidden West ล้มเหลวในการแก้ปัญหาที่ใหญ่ที่สุดของ Zero Dawn

click fraud protection

ขอบฟ้าต้องห้ามตะวันตก ซ้ำไปซ้ำมาในรุ่นก่อนในหลากหลายวิธี แต่ไม่ได้แก้ไขสิ่งที่อาจเป็นได้ Horizon Zero Dawnปัญหาที่ใหญ่ที่สุดของ เกมทั้งสองมีบทเปิดที่ยาวและน่าเบื่ออย่างไม่น่าเชื่อ นี่อาจเป็นอาการของเทคนิคการเล่าเรื่องของซีรีส์ และรูปแบบการสอนบางอย่างก็มีความจำเป็นในวิดีโอเกมเกือบทุกครั้ง แต่ ขอบฟ้า เกมจะเปล่งประกายอย่างแท้จริงเมื่อผู้เล่นได้รับการปล่อยตัวในโลกที่เปิดกว้าง ขอบฟ้าต้องห้ามตะวันตก เป็นภาคต่อที่ยอดเยี่ยมแต่กลับทำให้เกิดหลุมพรางที่โชคร้ายซ้ำแล้วซ้ำเล่าจากเกมแรกด้วยการรวมบทโหมโรงที่กว้างขวางและจำกัดไปจนถึงลูปการเล่นเกมหลัก

เป็นที่เข้าใจกันว่าทั้งสองเกมเริ่มช้าเล็กน้อย ที่ ขอบฟ้า ซีรีส์มีเนื้อหาเข้มข้นและเกมทั้งสองต้องทำงานมากในการเล่าเรื่องเพื่อให้ผู้เล่นทำงานได้เร็วขึ้น แม้แต่ใน พระราชวังต้องห้ามซึ่งเกิดขึ้นไม่นานหลังจากเกมแรกและโดยทั่วไปมีความขัดแย้งในตัวเองเป็นหลักมีมาก ของพื้นดินเพื่อให้ครอบคลุมเพื่อกำหนดเป้าหมายของ Aloy ตอนนี้ที่เธอดูเหมือนจะจัดการกับภัยคุกคาม HADES ที่ ที่ จุดจบของ Horizon Zero Dawnเรื่องของ. การแยกตัวอย่างภารกิจในเกมโอเพ่นเวิร์ลสามารถทำได้ดี แต่ทั้งสองอย่าง ขอบฟ้า เกมปฏิเสธที่จะถอดล้อการฝึกอบรมออก แม้จะอธิบายพื้นฐานทั้งหมดไว้นานแล้วก็ตาม

เป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่งที่เกมจะต้องสื่อสารกับผู้เล่นว่าระบบทั้งหมดของมันเป็นอย่างไร เชื่อมต่อกันโดยเฉพาะในเกมโอเพ่นเวิร์ลที่มีเนื้อหาหลากหลาย พร้อมกันแต่ทั้งสองอย่าง Zero Dawn และ พระราชวังต้องห้าม สามารถรู้สึกเหมือนกับว่าพวกเขาคิดว่าผู้เล่นไม่เคยเล่นวิดีโอเกมมาก่อน แม้จะนานหลังจากคัตซีนเบื้องต้นและบทช่วยสอนพื้นฐานที่สุดที่อธิบายวิธีนำทาง ปีนและใช้ธนูของ Aloy ทั้งสองเกมจำกัดผู้เล่นให้เป็นพิภพเล็ก ๆ ของโลกของเกมที่ ใหญ่. ช่วงต้นเกมที่น่าเบื่อเหล่านี้ทนได้เพราะ การแสดงเสียง Aloy ที่น่ายกย่องโดย Ashly Burchแต่ศักยภาพที่แท้จริงของเกมและโลกเปิดของพวกเขาถูกแขวนไว้ข้างหน้าผู้เล่นโดยไม่จำเป็นเป็นเวลาหลายชั่วโมง

Horizon Zero Dawn การเปิดยาวโดยไม่จำเป็น

Horizon Zero Dawn เข้าใจดีว่าใช้เวลาพอสมควรในการสำรวจวัยเด็กของ Aloy และวางตำแหน่งให้เธอเป็นคนนอกรีตของ Nora และแสดงให้เห็นว่าเธอเข้ามาครอบครอง Focus ได้อย่างไร แต่ผู้เล่นใช้เวลานานกว่าจะได้เซ็ตตัวจริงๆ ฟรี. แม้กระทั่งหลังจากการพิสูจน์โชคไม่ดีของ Aloy ซึ่งเป็นพิธีการของ Nora ผู้เล่นยังใช้ภารกิจหลักที่ตามมาหลายครั้งในดินแดนศักดิ์สิทธิ์ของชนเผ่าเท่านั้น นอร่าไม่ควรออกจากดินแดนศักดิ์สิทธิ์เว้นแต่จะได้รับตำแหน่งผู้แสวงหา สำหรับ Aloy สิ่งนี้เกิดขึ้นทันทีหลังจากการพิสูจน์ แต่ก็ยังต้องใช้เวลาอีกส่วนหนึ่งในการเล่นเกมก่อนที่ผู้เล่นจะเข้าสู่ดินแดน Carja จริง ๆ และได้สัมผัสกับหนึ่งใน การออกแบบโลกเปิดที่ดีที่สุดในปีที่ผ่านมา.

มีเกมมากมายที่ประสบความสำเร็จในการใช้พื้นที่ตรงกลางระหว่างระดับเชิงเส้นที่มากขึ้นและโลกที่เปิดกว้างอย่างแท้จริง เมโทรเอ็กโซดัส และล่าสุด Pokémon Legends: Arceus เป็นตัวอย่างที่ดีของการใช้พื้นที่สำรวจที่หลากหลายในการออกแบบโลกได้อย่างมีประสิทธิภาพ แต่โครงสร้างดังกล่าวให้ความรู้สึกจำกัดในเกมที่ออกแบบมาสำหรับโลกที่เปิดกว้างอย่างแท้จริง Zero Dawn. สถานการณ์เล่าเรื่องได้น่าสนใจกับ Aloy คนนอกที่ต้องเอาชนะข้อห้ามของชนเผ่าที่เธอมี เพียงแค่เป็นสมาชิกเท่านั้น แต่เมื่อพูดถึงการเล่นเกม Sacred Land จะกลายเป็นแบบฝึกหัดที่ป่อง แทนที่จะปล่อยให้ผู้เล่นคิดเอาเอง Horizon Zero Dawn (และตอนนี้ภาคต่อของมัน) ยืนกรานที่จะนำพวกเขาผ่านทุกสถานการณ์ที่เป็นไปได้ในสิบชั่วโมงแรกของเกม

บทช่วยสอนของ Forbidden West นั้นน่าเบื่อพอๆ กับ Zero Dawn's

โดยส่วนใหญ่จะแนะนำอีกครั้งว่าใครคือ Far Zenith อยู่ใน ขอบฟ้าพระราชวังต้องห้าม เป็นภารกิจเปิดที่มีประสิทธิภาพ ธรรมชาติของความยิ่งใหญ่ ขอบฟ้า การเล่าเรื่องจำเป็นต้องมีการอธิบายอย่างมาก เนื่องจากผู้เล่นทั้งเก่าและใหม่จำเป็นต้องได้รับการแสดงและเตือนว่าใครคือบุคคลสำคัญที่อยู่ในไทม์ไลน์ที่แยกจากกัน ภารกิจของ Aloy ได้รับการอธิบายอย่างกระชับในฉากคัตซีนเบื้องต้น และการปรากฏตัวของ Varl ในโรงงาน Far Zenith นั้นเป็นวิธีที่เป็นธรรมชาติสำหรับ Aloy ในการอธิบายเล็กน้อยเกี่ยวกับ Old Ones ภารกิจทั้งหมดปิดท้ายด้วยแพลตฟอร์มที่เหมาะสมและการต่อสู้กับบอสที่สนุกสนาน ภารกิจนี้ซึ่งเกิดขึ้นในพื้นที่เล่นที่แยกจากกันโดยสิ้นเชิง น่าเสียดายที่เป็นเพียงจุดเริ่มต้นของการเปิดฉากยาวอีกเรื่องหนึ่งเท่านั้น

หลังจาก เอาชนะ ขอบฟ้าต้องห้ามตะวันตกSlitherfang ตัวแรกของผู้เล่นจะถูกดึงดูดเข้าสู่การสลับฉากในเมืองหลวงของ Carja Sundom, Meridian นี่เป็นสถานที่สำคัญใน Zero Dawnแต่ไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของ พระราชวังต้องห้ามแผนที่หลักทางทิศตะวันตก ผู้เล่นจะถูกจำกัดให้อยู่ในพื้นที่ขนาดเล็กที่สามารถเล่นได้อีกครั้งพร้อมกับการอธิบาย ในขณะที่กลไกการเล่นเกมใหม่ได้รับการแนะนำทีละน้อย หลังจากการพูดคุยกันหลายครั้งและฉากคัตซีนอีกสองสามฉาก ผู้เล่นพบว่าตัวเองอยู่ใน Daunt หุบเขาที่รู้จักกันในศตวรรษที่ 21 ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของอุทยานแห่งชาติ Zion ใน Daunt ผู้เล่นจะถูกกักขังอีกครั้งเช่นเดียวกับที่พวกเขาอยู่ในดินแดนศักดิ์สิทธิ์ในช่วงเริ่มต้นของ Zero Dawn. หุบเขาทะเลทรายนำเสนอตัวอย่างสิ่งต่างๆ มากมายที่ผู้เล่นจะพบเจอใน Forbidden West ซึ่งประกอบด้วยภารกิจหลักและภารกิจรอง พ่อค้า จุดสนใจ และ NPC ให้เรียนรู้ ขอบฟ้าต้องห้ามตะวันตกแมชชีนสไตรค์ มินิเกมจาก.

การจับฉลากครั้งแรกของเกมคือการได้สำรวจ Forbidden West ซึ่งเป็นภูมิภาคที่มีการกล่าวถึงหลายครั้งใน Zero Dawn. น่าเสียดายที่ผู้เล่นต้องใช้เวลาหลายชั่วโมงอีกครั้งเพื่อเข้าสู่โลกที่เปิดกว้างโดยข้ามเส้นตรงในทรายที่กำหนดเขตแดนของภูมิภาคบาร์นี้ มีส่วนร่วมกับวัฒนธรรมใหม่ของ ขอบฟ้า เป็นไฮไลท์ของทั้งสองเกม แต่ พระราชวังต้องห้าม บังคับให้ผู้เล่นโต้ตอบกับ Carja และ Oseram - สองเผ่าที่โดดเด่นอย่างมากใน Zero Dawn - เป็นเวลานานก่อนที่จะเห็น Tenakth ตัวเดียว เช่นเดียวกับใน Horizon Zeroรุ่งอรุณทั้งหมดนี้สามารถเล่าเรื่องได้น่าสนใจ แต่การแสดงการเปิดแบบขยายอาจส่งผลเสียต่อการโต้ตอบที่มีความสำคัญต่อสื่อวิดีโอเกม จุดเริ่มต้นของ ขอบฟ้าต้องห้ามตะวันตก ยังคงสามารถสนุกได้ แต่มันจะดูจืดชืดเมื่อเทียบกับการเล่นเกมแบบโอเพ่นเวิร์ลที่เกิดขึ้นจริง

ความโรแมนติกที่เพิ่มขึ้นของ Cyberpunk 2077 มีลักษณะอย่างไร

เกี่ยวกับผู้เขียน