10 วิดีโอเกมที่คุณไม่ต้องฆ่าคนร้าย

click fraud protection

วิดีโอเกมส่วนใหญ่มีลักษณะเป็นปฏิปักษ์บางอย่าง ไม่ว่าจะเป็นการครอบงำโลกหรือเพียงแค่มองหาวิธีที่จะขัดขวางผู้เล่น เนื่องจากเกมส่วนใหญ่มีพื้นฐานมาจากการต่อสู้และการต่อสู้ คนร้ายเหล่านี้ส่วนใหญ่ไม่ได้หรูหราพอที่จะทำมันจนจบเกม

บางเกมใช้แนวทางที่แตกต่างออกไปเล็กน้อย ไม่ว่าพวกเขาจะสนับสนุนการกระทำที่ไม่รุนแรงในเกมหรือเสนอโอกาสให้คู่ต่อสู้ของพวกเขาได้รับการไถ่ถอน ผู้ร้ายทุกคนไม่จำเป็นต้องพบกับชะตากรรมด้วยน้ำมือของผู้เล่น เกมเหล่านี้แสดงให้เห็นว่ามีวิธีอื่นในการสรุปเรื่องราว

Deus Ex: มนุษยชาติถูกแบ่งแยก (2016)

การเลือกผู้เล่นเป็นส่วนสำคัญของ Deus Ex แฟรนไชส์ส่งเสริมให้ผู้เล่นได้ทดลองเล่นสไตล์ต่างๆ เพื่อหาว่าต้องการแบบไหน เพื่อเข้าใกล้การต่อสู้ของเกมตลอดจนการตัดสินใจที่จะส่งผลต่อเนื้อเรื่องตามนั้น ดำเนินไป มนุษยชาติถูกแบ่งแยก นำสิ่งนี้ไปสู่อีกระดับโดยให้ผู้เล่นมีทางเลือกในการเล่นตลอดทั้งเกมโดยการฆ่าศัตรูทุกตัวหรือไม่มีใครเลย

แม้แต่ผู้บังคับบัญชาของเกมก็สามารถจัดการได้โดยไม่เป็นอันตราย ซึ่งรวมถึงหัวหน้าคนสุดท้ายอย่าง Marchenko ผู้เล่นสามารถรับมือกับการเผชิญหน้าครั้งสุดท้ายได้หลายวิธี และสุดท้ายก็สามารถตัดสินใจได้ว่าต้องการปิด Marchenko อย่างถาวรหรือปราบเขาให้เป็นผู้ตัดสิน

สตาร์ วอร์ส: กองทัพปลดปล่อย 2 (2010)

ดิ บังคับปลดปล่อย เกมให้ผู้เล่นได้สัมผัสกับพลังแห่งจินตนาการใน สตาร์ วอร์ส จักรวาลลงโทษด้วยพลังแห่งพลังที่เหลือเชื่อ ทั้งสองเกมเสนอทางเลือกในตอนท้ายซึ่งจะกำหนดว่าผู้เล่นจะได้รับตอนจบที่ดีหรือไม่ดี แต่เกมที่สองจะยิ่งทำให้ดียิ่งขึ้นไปอีก

ในที่สุดผู้เล่นก็มีโอกาสที่จะตัดสินคะแนนกับนายเก่าและผู้ทรมานดาร์ธ เวเดอร์เมื่อจบเกม หลังจากการดวลอันยาวนานกับเวเดอร์ ผู้เล่นสามารถตัดสินใจว่าจะฆ่าเวเดอร์ในสิ่งที่เขาทำหรือจับเขาเข้าคุกเพื่อสอบปากคำ

นิทาน 3 (2010)

ศัตรูตัวสุดท้ายที่แท้จริงของ นิทาน 3 เป็นโปรแกรมรวบรวมข้อมูลลึกลับ แต่สำหรับส่วนใหญ่ของส่วนแรกของเกม ดูเหมือนว่าคนร้ายคือโลแกนผู้ปกครองที่กดขี่ข่มเหงของอาณาจักร โลแกนปกครองด้วยหมัดเหล็กและได้สร้างความทุกข์ทรมานให้กับประชาชนของเขาอย่างบอกไม่ถูก ดังนั้นผู้เล่นส่วนใหญ่จึงพร้อมที่จะขับไล่เขาออกจากบัลลังก์อย่างโหดเหี้ยมที่สุด

เมื่อถึงเวลา มันถูกเปิดเผยว่าโลแกนทำในสิ่งที่เขาคิดว่าเขาต้องทำเพื่อปกป้องอาณาจักรของเขาจากภัยคุกคามที่เข้ามาเท่านั้น จากนั้นผู้เล่นก็เข้ายึดครองกฎของเขาและต้องทำการตัดสินใจที่ยากลำบากเช่นเดียวกันกับ 0f รวมถึงสิ่งที่จะทำอย่างไรกับอดีตกษัตริย์ ผู้เล่นสามารถเลือกให้โลแกนถูกประหารชีวิตหรือไว้ชีวิตด้วยความหวังว่าเขาจะชดใช้ความผิดของเขาได้

แมส เอฟเฟค 3 (2012)

Mass Effect 3ตอนจบที่มีการโต้เถียงกันของหลายคนอาจได้รับการวิพากษ์วิจารณ์อย่างมากในช่วงหลายปีที่ผ่านมานับตั้งแต่เปิดตัว แต่มันให้ผู้เล่นมีทางเลือกมากมายในการจัดการกับความเลวร้ายของเกม ประการแรก ในการเผชิญหน้าครั้งสุดท้ายกับ Illusive Man จอมวายร้าย ผู้เล่นมีทางเลือกในการพูดจาหยาบคายและทำให้เขาเห็นข้อผิดพลาดในวิถีทางของเขา

ใน หนึ่งในตัวเลือกที่ยากที่สุดของ Mass Effect ไตรภาคผู้เล่นจะเลือกวิธีกำจัด Reapers ที่จบสิ้นโลก ผู้เล่นสามารถเลือกที่จะทำลายพวกมันและสิ่งมีชีวิตสังเคราะห์ทั้งหมดในกาแลคซี ควบคุมพวกมันและเสี่ยงต่อวิกฤตกาแล็กซี่อื่น หรือยุติสงครามด้วยการรวมชีวิตทางชีววิทยาและสิ่งมีชีวิตสังเคราะห์เข้าด้วยกัน

เมทัลเกียร์โซลิด 3: Snake Eater (2004)

บอสตัวสุดท้ายที่แท้จริงของ เมทัลเกียร์โซลิด 3 ถูกผู้เล่นฆ่าอย่างอนาถเมื่อจบเกมในการเสียสละอย่างกล้าหาญในช่วงหนึ่งของ คัตซีนที่ทำให้หัวใจสลายที่สุดของเกม. น่าเศร้าสำหรับทุกคนที่เล่นเกมนี้ไม่มีทางที่จะหลีกเลี่ยงการยิงนัดสุดท้ายได้

มันเป็นหนึ่งในบอสที่มีชื่อเสียงอื่น ๆ ของเกมที่กลายเป็นตำนานสำหรับวิธีที่ผู้เล่นสามารถหลีกเลี่ยงการใช้ชีวิตของเขา เมื่อต่อสู้กับบอส The End นักแม่นปืนอายุมาก ผู้เล่นสามารถปล่อยให้เวลาทำหน้าที่สกปรก ในขณะที่การต่อสู้ The End มักจะเป็นการประลองที่ดุเดือด หากผู้เล่นรอนานเพียงพอก่อนที่จะจบเขา The End จะตายในวัยชราในสนามรบ และพวกเขาสามารถข้ามการต่อสู้ได้ทั้งหมด

น่าอับอาย 2 (2011)

ระบบศีลธรรมที่ดีกับความชั่วเป็นหนึ่งในองค์ประกอบสำคัญของทุก ๆ น่าอับอาย เกมให้ผู้เล่นเลือกว่าจะไล่ตามฮีโร่หรือวายร้ายในประเด็นสำคัญๆ มากมายผ่านเกม

ทางเลือกทั้งหมดมาถึงจุดสิ้นสุดของเกมที่สองเมื่อโคลต้องตัดสินใจว่าจะทำลายอสูรหรือไม่ ศัตรูตัวฉกาจที่เสียสละตัวเองและคนอื่น ๆ อีกมากมายในกระบวนการหรือเข้าร่วมกองกำลังกับเขาเพื่อสร้างมนุษยชาติขึ้นใหม่จาก ขี้เถ้า.

ผลกระทบ (1997)

สองตัวแรก ผลกระทบ เกมมีตัวเลือกผู้เล่นที่หลากหลายที่สุดในการเล่นเกม ให้ผู้เล่นโต้ตอบกับการเปิดเผยตามที่พวกเขาเลือก เกมดังกล่าวสามารถฆ่าเกือบทุกคนที่พวกเขาพบ ไม่มีใครเลย หรือที่ไหนก็ได้ในระหว่างนั้น บอสตัวสุดท้ายของเกมสามารถจัดการได้ด้วยวิธีใดวิธีหนึ่งเหล่านี้เช่นกัน

เมื่อพบซุปเปอร์คอมพิวเตอร์ตัวร้าย The Master ผู้เล่นสามารถโจมตีได้ด้วย อันใดอันหนึ่ง ผลกระทบอาวุธทำลายล้างลอบเปิดใช้งานการทำลายตนเองที่จะฆ่ามันหรือเพียงแค่พูดคุยกับมัน หากผู้เล่นมีทักษะที่สูงพอและตัดสินใจถูกต้องแล้ว ก็สามารถพิสูจน์ให้พระอาจารย์เห็นว่า แผนการครองโลกไม่มีวันสำเร็จ และพระอาจารย์จะปล่อยให้พวกเขาเป็นอิสระก่อนที่จะทำลายตัวเอง ห้องนิรภัย

Call of Juarez: มือปืน (2013)

ส่วนใหญ่ Call of Juarez: Gunslinger เป็นเกมแนวอาร์เคดที่ให้ผู้เล่นได้ใช้ชีวิตคาวบอยในตัวเองกับพวกนอกกฎหมายที่ใหญ่ที่สุดของ Old West อย่างไรก็ตาม ในบทสุดท้ายได้เผยให้เห็นถึงความลึกที่น่าประหลาดใจ ตลอดทั้งเกม ตัวเอกสิลาส กรีฟส์ ได้ไล่ตามชายที่ฆ่าพี่น้องของเขาเมื่อหลายปีก่อน สังหารคนหลายร้อยคนในกระบวนการนี้

ตอนนี้ชายชราคนหนึ่ง Greaves ตั้งคำถามว่าเขากลายเป็นสิ่งที่แย่กว่านั้นมากในการแสวงหาการแก้แค้นหรือไม่ เมื่อในที่สุดเขาก็พบชายที่เขาตามหา ผู้หันหลังให้อาชญากรรมและดำเนินชีวิตเงียบๆ พวกเขาสามารถ เลือกที่จะยกโทษให้เขาและวาง Greaves บนเส้นทางแห่งการไถ่ถอนหรือยอมแก้แค้นและยิงเขา ลง.

เสียชื่อเสียง (2012)

ดิ เสียชื่อเสียง ซีรีย์เป็นอีกหนึ่งแฟรนไชส์ที่นำเสนอทางเลือกที่หลากหลายสำหรับผู้เล่นในการเข้าสู่การต่อสู้จาก เข่นฆ่าทุกอย่างที่ขวางหน้าเพื่อผ่านทั้งเกมโดยที่ไม่เคยแม้แต่จะทำเลย การปรากฏตัวที่รู้จัก

ศัตรูทั้งหมด รวมถึงบอส สามารถจัดการกับศัตรูที่ไม่ร้ายแรงหรือถึงตายได้ บอสแต่ละคนมีตัวเลือกเฉพาะในการดึงพวกเขาออกจากภาพโดยไม่ต้องพรากชีวิต ซึ่งรวมถึงบอสสุดท้ายของเกมด้วย ขึ้นอยู่กับตัวเลือกของผู้เล่น บอสสามารถปลิดชีวิตตัวเอง ถูก NPC ไม่รู้จักฆ่า หรือถูกส่งตัวเข้าคุกก็ได้ มีหลายตอนจบเช่นกัน, กระตุ้นให้ผู้เล่นเล่นเกมสองครั้ง.

อันเดอร์เทล (2015)

ลัทธิที่ชื่นชอบ อันเดอร์เทล มีตัวอย่างที่มีชื่อเสียงที่สุดอย่างหนึ่งของการวิ่งที่มีความรุนแรงและไม่ใช้ความรุนแรงในทุกเกม เกมนี้สามารถเล่นได้หลายวิธี ทั้งผ่านการฆ่าล้างเผ่าพันธุ์ที่ผู้เล่นฆ่าทุกอย่างที่พวกเขาเจอ วิ่งแบบสงบโดยไม่มีการนองเลือดเลย หรือการวิ่งแบบกลางๆ ที่ไหนสักแห่งในระหว่างนั้น รูปแบบการเล่นและโทนเสียงจะเปลี่ยนไปอย่างมากขึ้นอยู่กับว่าผู้เล่นเลือกเล่นแบบใด

เกมดังกล่าวช่วยให้ผู้เล่นสามารถเข้าใจความแตกต่างของตอนจบแต่ละตอนจบได้ด้วยตนเอง แต่ขอสนับสนุนอย่างมากให้ผู้เล่นที่เคยเล่นอย่างสงบสุขมาก่อน ศัตรูทุกคนในเกมสามารถถูกฆ่าหรือช่วยชีวิตได้ แม้แต่บอสตัวสุดท้าย ผู้เล่นต้องเลือกอย่างระมัดระวัง การวิ่งแบบสงบจะปลดล็อกจุดจบที่น่าสัมผัส ในขณะที่การฆ่าล้างเผ่าพันธุ์จะนำไปสู่ผลที่ตามมายาวนาน

Elden Ring ไม่ได้ตั้งอยู่ในโอไฮโอเราสัญญา