ปัจจัยการรักษาของ Wolverine สามารถทำให้เกมของ Marvel ง่ายเกินไป

click fraud protection

การนอนไม่หลับที่กำลังจะเกิดขึ้น วูล์ฟเวอรีนของมาร์เวล เกมจะต้องมีคุณสมบัติการรักษาของ X-Man แคนาดาในการเล่นเกม แต่มีโอกาสที่จะทำให้เกมง่ายเกินไป วูล์ฟเวอรีนเป็นหนึ่งในตัวละครที่ยืดหยุ่นที่สุดในจักรวาลมาร์เวล และรอดชีวิตจากการเผชิญหน้าอันเจ็บปวดโดยเฉพาะกับแม๊กนีโตและเซเบอร์ทูธระหว่างอาชีพซูเปอร์ฮีโร่ของเขา เกมก่อนหน้าของ Wolverine ประสบความสำเร็จในด้านนั้น โดยในปี 2009 รุนแรง X-Men Origins: วูล์ฟเวอรีน เกม มีกลไกปัจจัยการรักษาที่เป็นเอกลักษณ์และ X2: การแก้แค้นของวูล์ฟเวอรีน รวมถึงการฟื้นฟูสุขภาพด้วย แม้ว่าจะมีข้อแม้ที่โลแกนต้องถอนกรงเล็บของเขาเพื่อให้มันทำงานได้ วูล์ฟเวอรีนของมาร์เวล สามารถใช้วิธีการเหล่านี้ร่วมกัน เสริมพลังผู้เล่นในขณะเดียวกันก็ทำให้มั่นใจว่าตัวละครจะไม่รู้สึกอยู่ยงคงกระพัน

วูล์ฟเวอรีนมีการผจญภัยคนเดียวหลายสิบครั้ง ไม่ว่าจะเป็นในการ์ตูน ภาพยนตร์ หรือเกม และ Marvel's วูล์ฟเวอรีน เกมจะเป็นรายการล่าสุดในรายการนั้น แม้ว่างานแสดงเดี่ยวของวูล์ฟเวอรีนจะไม่ประสบความสำเร็จทั้งหมด แต่เขาก็ต้องอดทนในฐานะหนึ่งในตัวละครที่เป็นที่รู้จักและขายได้มากที่สุดของ Marvel บางคนอาจโต้แย้งว่าคนอื่น ๆ

X-Men เหมาะสมกับเกมของตัวเองมากกว่าแต่วูล์ฟเวอรีนเป็นตัวละครยอดนิยมด้วยเหตุผลบางประการ และชื่อใดๆ ที่มีฮีโร่ตัวนี้มักจะได้รับประโยชน์ในแง่ของความสนใจจากการปรากฏตัวของเขา อย่างไรก็ตาม เมื่อพูดถึงตัวละครอย่าง Wolverine ก็ยังมีสิ่งกีดขวางเพิ่มเติมเข้ามาในระหว่างขั้นตอนการพัฒนา

วูล์ฟเวอรีนเป็นที่รู้จักจากสองสิ่งหลัก: สิ่งแรกคือโครงกระดูกและกรงเล็บที่เคลือบด้วยอดาแมนเทียมและประการที่สองคือปัจจัยการรักษาที่ช่วยให้เขาฟื้นตัวจากอาการบาดเจ็บอย่างรวดเร็วอย่างน่าอัศจรรย์ ทั้งสองสิ่งนี้ช่วยให้เขาเป็นศูนย์กลางของฉากเจ๋งๆ มากมายนับไม่ถ้วนในสื่อต่างๆ และทำให้เขาสามารถแสดงผลงานอันน่าทึ่งในอาชีพฮีโร่ของเขาได้ อย่างไรก็ตาม พวกเขายังนำเสนอปัญหาเมื่อพูดถึงการทำ วูล์ฟเวอรีน เกม. ในขณะที่จำนวนมาก คาดว่าจะมีความรุนแรงใน วูล์ฟเวอรีนของมาร์เวลความจริงที่ว่าฮีโร่นั้นแทบจะอยู่ยงคงกระพันทำให้ยากต่อการสร้างความตึงเครียดที่เหมาะสม

การปรับสมดุลปัจจัยการรักษาใน Wolverine ของ Marvel อาจเป็นเรื่องยุ่งยาก

ปรับสมดุลปัจจัยการรักษาใน วูล์ฟเวอรีนของมาร์เวล สามารถเอียงไปทางเดียวหรืออีกทางหนึ่งได้ง่ายเกินไป หากการรักษาเร็วเกินไปหรือบ่อยเกินไป มันจะขจัดความยากส่วนใหญ่ออกจากเกม ทำให้เกิดประสบการณ์ที่ไม่น่าพอใจ อย่างไรก็ตาม ถ้ามันอ่อนแอเกินไป มันก็อาจจะไม่มีอยู่จริง และผู้เล่นก็จะเล่นเป็นวูล์ฟเวอรีนได้อย่างมีประสิทธิภาพโดยไม่มีคุณสมบัติที่โด่งดังที่สุดอย่างใดอย่างหนึ่งของเขา การนอนไม่หลับจำเป็นต้องให้ Wolverine มีความสามารถอันทรงพลังอย่างมากเพราะมัน วาดจากการ์ตูนของวูล์ฟเวอรีนแต่สตูดิโอจำเป็นต้องทำในลักษณะที่เอื้อต่อการเล่นเกมที่น่าสนใจ

มีวิธีที่ดีบางประการที่ปัจจัยการรักษาของวูล์ฟเวอรีนสามารถนำมาใช้ได้ หนึ่งจะเป็นสำหรับการรักษาที่จะอยู่ในตัวจับเวลา หากวูล์ฟเวอรีนสามารถหลีกเลี่ยงความเสียหายใดๆ ในช่วงเวลาหนึ่ง เขาก็จะสามารถเริ่มฟื้นฟูสุขภาพได้ สิ่งนี้สามารถสอนผู้เล่นให้เล่นอย่างดุเดือดเมื่อมีเลือดเต็ม แต่ทำหน้าที่ป้องกันมากขึ้นเมื่อมีพลังชีวิตต่ำ อีกวิธีหนึ่งที่ฮีลแฟคเตอร์สามารถทำงานได้คือถ้ามีเซ็ตแคป ตัวอย่างเช่น วูล์ฟเวอรีนสามารถรักษาตัวเองให้กลับมามีสุขภาพสมบูรณ์ได้เพียงครึ่งเดียวโดยธรรมชาติโดยไม่ได้รับความช่วยเหลือหรือวัสดุสิ้นเปลืองบางอย่าง เส้นโค้งความยากที่เหมาะสมรวมกับกลไกการรักษาที่ดีควรสร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่น่าพึงพอใจเช่น วูล์ฟเวอรีนต่อสู้ผ่านเหล่าวายร้ายและผู้บังคับบัญชาของ Marvel.

ปัจจัยการรักษาของวูล์ฟเวอรีนแทบจะรับประกันว่าจะอยู่ในเกมของ Insomniac ดังนั้นการตรวจสอบให้แน่ใจว่ามันทำงานอย่างถูกต้องควรมีความสำคัญเป็นอันดับแรก อย่างไรก็ตาม สตูดิโอต้องระมัดระวังเพื่อให้แน่ใจว่าไม่มีกำลังมากเกินไป ถ้าไม่เช่นนั้น Marvel'sวูล์ฟเวอรีน อาจจบลงง่ายเกินไป

ทุกรูนสลับตำแหน่งในแดนมหัศจรรย์ของ Tina จิ๋ว

เกี่ยวกับผู้เขียน