Esports ที่แข่งขันกันทำให้นักกีฬาคนแรกแย่ลง

click fraud protection

เมื่อเป็นมืออาชีพ esportsทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงความสมดุล มันสามารถส่งผลเสียต่อชุมชนเกมส่วนใหญ่ โดยการบาลานซ์เกมเช่น Rainbow Six Siege ของ Tom Clancy เกี่ยวกับประสิทธิภาพของผู้เล่นสูงสุด ผู้เล่นใหม่และผู้เล่นทั่วไปกำลังดิ้นรนเพื่อ เรียนรู้กลไกใหม่ ๆ เล่นรอบ ๆ nerfs หรือ buffs และพยายามสนุกกับเกมผ่านความสม่ำเสมอ การเปลี่ยนแปลง นี่เป็นเรื่องจริงโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับเกม FPS หรือเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง เนื่องจากช่องว่างทักษะระหว่างผู้เล่นเพียงแค่ การเริ่มต้นและมืออาชีพที่อยู่ด้านบนสามารถสร้างความเสียหายต่อการเล่นเกมโดยรวมได้มากกว่าที่ทำ ช่วย.

สำหรับผู้เล่นที่เพิ่งเข้าสู่แนวเพลง เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง ได้พัฒนาจากเวลาที่ง่ายกว่าไปสู่เรื่องที่ซับซ้อนทางกลไก รูปแบบ FPS แบบโรงเรียนเก่าล้าสมัยไปแล้วเมื่อเทียบกับการต่อสู้แบบไดนามิกของเกมสมัยใหม่ สิ่งนี้สร้างรูปแบบทั่วไปของความคาดหวังสำหรับรูปแบบเกมและต้องการตัวเลือกที่ซับซ้อนมากขึ้น ในขณะที่อยู่ในแมตช์ของเกมเพื่อเอาชนะผู้เล่นคนอื่น แม้ว่ามันจะหมายถึงการรีมาสเตอร์ที่สมบูรณ์ก็ตาม นั่น. หากสิ่งที่พิสูจน์ได้ว่ามีประสิทธิภาพมากเกินไปโดยผู้เล่นชั้นยอดของเกม ฟีเจอร์มักจะเป็น ปรับหรือปรับแต่งใหม่เพื่อให้สมดุลกับผู้เล่นมืออาชีพมากกว่าปกติ ผู้เล่น

แนวคิดของระบบการจัดอันดับที่ติดตั้งในเกม FPS เหล่านี้ส่งผลเสียต่อฐานผู้เล่นด้วยผลกระทบในอีสปอร์ต โดยการแนะนำแนวคิดของทักษะที่เทียบเท่ากับยศ ความรู้สึกของชนชั้นสูงมาจาก นักเล่นเกมตัวยงดูถูกและขับไล่ผู้เล่นที่ไม่ตรงตามมาตรฐานที่แสดงโดยด้านบน เปอร์เซ็นต์ มันกลายเป็นพฤติกรรมที่เรียนรู้ที่จะบังคับให้ผู้เล่นเลียนแบบและติดตามผู้เล่นมืออาชีพอันดับต้น ๆ ใน เกม esports ยอดนิยมเช่น League of Legends, Overwatch, และ Call of Duty - ไม่ว่าจะเรียนรู้กลไกที่หนักขึ้นและเลิกเล่นแบบสบายๆ หรือเลิกเล่นเกมเพื่อหลีกเลี่ยงการล่วงละเมิดที่อาจเกิดจากการถูกมองว่าไม่มีทักษะ

Esports ทำร้ายเกม FPS มากกว่าช่วยพวกเขา

ปัญหาอื่น ๆ อาจเกิดขึ้นจากการที่อีสปอร์ตเป็นหัวข้อหลักของการทรงตัวและกลายเป็นเอกลักษณ์ของเกมเช่น Call of Duty. ด้วยการอนุญาตให้ผู้เล่นส่วนใหญ่เป็นผู้กำหนดกฎของเกม มันจึงขจัดความเป็นตัวของตัวเองและความคิดสร้างสรรค์ออกไป เพื่อสนับสนุนเมตาที่รับรู้ทั้งในเกมและในชีวิตจริง ตัวอย่างในชีวิตจริงบ่งบอกถึงพรสวรรค์โดยมอบข้อเสนอสุดพิเศษให้กับผู้เล่นที่ทุ่มเท เช่น มอบทุนการศึกษาระดับท็อป Smash Bros. ผู้เล่น, การบังคับใช้สิทธิ์เพิ่มเติม เมื่องานที่สนุกสนานกลายเป็นเรื่องน่าเบื่อเมื่อถูกปรับให้เข้ากับสิ่งที่มืออาชีพเห็นว่าแข็งแกร่งที่สุด ดีที่สุด หรือเป็นวิธีที่มีประสิทธิภาพสูงสุดในการทำบางสิ่ง เช่น Overwatch องค์ประกอบของทีมและรูปแบบที่แฟนเบสเชื่อว่าเป็นวิธีที่ดีที่สุดในการเล่นแมตช์

ปรับสมดุลเกมรอบ ๆ esportsทำลายประสบการณ์สำหรับผู้เล่นทั่วไปในทุกระดับ ความเหลื่อมล้ำระหว่างทักษะในอันดับของผู้เล่นเป็นการลงโทษผู้เล่นที่ไม่นำเกมไปสู่มาตรฐานที่ไม่ยอมใครง่ายๆ ด้วยการทำให้เกมดีขึ้นสำหรับฉากการแข่งขัน มันทำลายรูปแบบการเล่นแบบสบาย ๆ สำหรับผู้เล่นใหม่และผู้เล่นที่กลับมาซึ่งยังไม่ถึงจุดสุดยอดของความสามารถในการเล่นเกม ควรมีแผนกหรือโหมดที่แตกต่างกันเพื่อส่งเสริมระดับทักษะเหล่านี้และความคิดนั้นก็สามารถทำได้ กลายเป็นหินขั้นเพื่อให้ทั้งสองกลุ่มทักษะที่แตกต่างกันได้สนุกกับเกมเดียวกันด้วยกัน อีกครั้ง.

Gotham Knights เดินหน้าเข้าร่วมการแสดง CW DC ที่เหลืออีกสามรายการ

เกี่ยวกับผู้เขียน