กฎที่แปลกประหลาดที่สุดของ Disco Elysium ทำให้ D&D ดีขึ้นได้อย่างไร

click fraud protection

การเปิดตัวปี 2019 ของ ดิสโก้เอลิเซียม ยกระดับการเขียนในวิดีโอเกม RPG และให้ความเคารพต่อเกม RPG บนโต๊ะอย่างชัดเจน Dungeon Masters สามารถยืมบางส่วนของ ดิสโก้ เอลิเซียม แนวทางที่แปลกใหม่ในการทำ Dungeons & Dragons แคมเปญให้ดีกว่าเดิม ไม่เหมือน D&D, การต่อสู้ไม่ใช่จุดสนใจของ ดิสโก้เอลิเซียม เนื่องจากผู้เล่นมีโอกาสน้อยที่จะแก้ปัญหาด้วยหมัดหรือปืน แต่เกมนี้เน้นที่ทักษะ และใช้ทักษะเหล่านั้นในลักษณะที่คาดไม่ถึง เทคนิคที่ DM สามารถคัดลอกเพื่อเพิ่มคุณค่าได้ D&D. แม้ว่า ดิสโก้เอลิเซียม เป็นงานสคริปต์ ความเป็นไปได้มากมายในการแตกแขนงที่นำเสนอโดยเกม นำเสนอการแปลในอุดมคติของ DM ที่เตรียมการมาอย่างดี และรู้สึกสบายใจที่จะคิดได้ทันที โดยเลียนแบบ ดิสโก้เอลิเซียม แนวทางสู่ทักษะ เช่นเดียวกับการวางแผนสถานการณ์จำลองอย่างละเอียดของนักพัฒนา DM สามารถให้แคมเปญของพวกเขาได้เล็กน้อย ดิสโก้ ซึ่งรวมถึงการแสดงอารมณ์ขันที่เป็นธรรมชาติและเอเจนซี่ของผู้เล่นเพื่อให้แน่ใจว่าทุกเซสชั่นจะน่าจดจำ

วาดจาก ดิสโก้เอลิเซียม สำหรับ Dungeons & Dragons เกมมีความเหมาะสมตั้งแต่ ดิสโก้เอลิเซียม วิวัฒนาการมาจากการชงแบบโฮมบรูว์ D&D แคมเปญ ผู้สร้างเล่นเป็นวิดีโอเกมสถานที่สำคัญ กลศาสตร์ของ

ดิสโก้เอลิเซียม คล้ายกับเกม RPG บนโต๊ะซึ่งใช้ลูกเต๋าหกด้านสองลูกแทนที่จะเป็นสัญลักษณ์ d20 ของ Dungeons & Dragons. ดิสโก้เอลิเซียม อาศัยการตรวจสอบทักษะทั้งหมดเพื่อแก้ไขความขัดแย้งทางจิตใจ สังคม และร่างกายทุกรูปแบบ ตั้งแต่เวอร์ชั่น 3.0 ของ D&D เกมดังกล่าวมีระบบทักษะสากลสำหรับตัวละครของผู้เล่นทุกคน ซึ่งแตกต่างจากรุ่นก่อนที่ไม่มีระบบทักษะหรือเมื่อ D&D ขั้นสูง มีกลไกหนึ่งชุดสำหรับระบบ "ความชำนาญที่ไม่ใช่อาวุธ" ควบคู่ไปกับกลไกที่ใช้เปอร์เซ็นต์ไทล์สำหรับความสามารถพิเศษเฉพาะของโจร D&D's ระบบสำหรับทักษะนั้นบางกว่ากฎที่ซับซ้อนสำหรับการแก้ปัญหาการต่อสู้ แม้แต่ในกฎ 5e ที่มีการปรับปรุงในปัจจุบัน

การมุ่งเน้นไปที่การต่อสู้นั้นสมเหตุสมผลเช่น D&D เป็นเกมแฟนตาซีแนวฮีโร่แนวแรกและสำคัญที่สุดที่การต่อสู้ควรจะเป็นเวทีกลาง ดิสโก้เอลิเซียม สักการะผู้ไม่D&D TTRPGs ในกลไกของมันทำให้เกิดกลิ่นอายของระบบที่เน้นการตรวจสอบทักษะเช่น การเรียกร้องของคธูลู และ แวมไพร์: การสวมหน้ากาก. เกมเหล่านี้มักจะเน้นการต่อสู้น้อยลง เช่น ดิสโก้เอลิเซียมโดยที่ความรุนแรงเป็นเพียงการตรวจสอบทักษะอีกอย่างหนึ่ง และอย่างหนึ่งมีโอกาสน้อยที่จะเห็นการใช้มากเมื่อเทียบกับทักษะทางจิตและทางสังคม D&D เสนอเครื่องมือมากมายของ Dungeon Masters เพื่อให้การต่อสู้น่าสนใจ รับคำแนะนำจาก ดิสโก้เอลิเซียม สามารถหนุนส่วนที่อ่อนแอของ D&D ชุดกฎคือระบบทักษะของเกมสำหรับความท้าทายทั้งหมดนอกการต่อสู้ ซึ่งจะทำให้เวลาที่ใช้ในการออกจากการต่อสู้น่าตื่นเต้นสำหรับผู้เล่น (และ DM) เช่นเดียวกับการต่อสู้ที่มีเดิมพันสูง - หากดำเนินการอย่างเหมาะสม

แนวทางที่ยืดหยุ่นของ Disco Elysium สำหรับทักษะสามารถปรับปรุง Dungeons & Dragons ได้

ใน D&D ทักษะมีการใช้งานที่กำหนดไว้อย่างแน่นหนา มี D&D ทักษะที่ผู้เล่นไม่ค่อยได้ลงทุนเนื่องจากไม่น่าจะเห็นการใช้งานมากนักในแคมเปญทั่วไป ทักษะการแสดงอย่างหนึ่ง มักจะดูไร้ประโยชน์สำหรับตัวละครที่ไม่ใช่กวี แต่เป็น DM ที่ยืมมาจาก ดิสโก้เอลิเซียม สามารถเปลี่ยนสิ่งนี้ได้ ดิสโก้ เอลิเซียม ในแวบแรก ทักษะการละครดูเหมือนจะเป็นแอนะล็อกของเกมสำหรับทั้งการหลอกลวงและการแสดงจาก D&D รายการทักษะ นอกเหนือจากโอกาสที่เกมแจ้งให้ผู้เล่นใช้ Drama เพื่อหลอกลวงคนอื่น ยังมีอีกหลายกรณีที่เกมดังกล่าวบอกเล่าความเข้าใจของพวกเขาเกี่ยวกับการแสดงละคร ดิ D&D โดยทั่วไปแล้วทักษะความเข้าใจจะใช้เพื่ออ่านภาษากายและวัดความซื่อสัตย์และความตั้งใจของตัวละครอื่น อนุญาตให้ดำเนินการทำงานเหมือน ดิสโก้ เอลิเซียม ทักษะการละคร ที่มันยังสามารถช่วยให้ผู้เล่นรับรู้ได้เมื่อมีคนกำลังแสดงอยู่ ทำให้ D&D ระบบทักษะที่หลากหลายและน่าสนใจยิ่งขึ้น

นักเล่นเกมอดิเรก TTRPG รุ่นเก๋าบางคนคุ้นเคยกับ "ปัญหาประตูล็อค" ของการออกแบบเกม สิ่งนี้เกิดขึ้นเมื่อ DM เตรียมสถานการณ์ที่ต้องปลดล็อคประตูเพื่อให้เรื่องราวก้าวหน้า และหากปาร์ตี้ไม่สำเร็จในการทอยเฉพาะ (การตรวจสอบเครื่องมือของโจรใน 5e D&D กฎ) เรื่องราวไม่สามารถก้าวไปข้างหน้า นอกการต่อสู้ a ทักษะหลักเป็นหนึ่งใน D&D's บิลด์ที่เหมาะสมที่สุด. ตัวละครเหล่านี้เก่งในทักษะที่หลากหลายเพื่อช่วยหลีกเลี่ยงปัญหาประตูล็อคไม่ให้คืบหน้าในเกม เล่นผ่าน ดิสโก้เอลิเซียม แสดง DM ว่ามีวิธีที่ดีกว่าในการหลีกเลี่ยงข้อบกพร่องในการออกแบบนี้ การแซงหน้าผู้พิทักษ์นอกสำนักงานสหภาพมาร์ตินส์สามารถทำได้โดยใช้วาทศิลป์ ใช้อำนาจหน้าที่ หรือค้นหาวิธีอื่นในการเข้าผ่านผู้ช่ำชอง DM ควรใช้สิ่งนี้กับการเตรียมเซสชั่นเกมของตนเอง ตรวจสอบให้แน่ใจว่าพวกเขาอนุญาตให้เข้าถึงอุปสรรคได้หลายทาง ในขณะเดียวกันก็ช่วยให้ผู้เล่นมีความเฉลียวฉลาด

โดยใช้ ดิสโก้ เอลิเซียม การใช้ทักษะที่ยืดหยุ่นมากขึ้นยังช่วยหลีกเลี่ยงสถานการณ์ที่เกมไม่สามารถดำเนินการได้เพียงเพราะผู้เล่นไม่มี "ทักษะที่เหมาะสม" ดิ ทักษะที่ดีที่สุดสำหรับมือใหม่ D&D ผู้เล่น รวมถึง Perception เกมที่จับได้ทั้งหมดสำหรับการสังเกตทางประสาทสัมผัสทุกรูปแบบ ควบคู่ไปกับ Insight สำหรับการวิเคราะห์ทางสังคมทุกประเภท ทักษะทั้งสองมีระดับพาสซีฟที่ให้ข้อเสนอแนะอัตโนมัติของผู้เล่นโดยไม่จำเป็นต้องหมุนต่อ D&D's กฎ. นอกเหนือจากการป้อนข้อมูลผู้เล่นตามระดับทักษะแฝงสูงแล้ว DM ควรให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่คิดอย่างสร้างสรรค์ ใน ดิสโก้เอลิเซียม ทักษะอำนาจหน้าที่มากกว่าเวอร์ชันเกมของ Intimidate แต่ยังช่วยให้ผู้เล่นเข้าใจระบบของพลังและการควบคุมโดยสัญชาตญาณ แทนที่จะใช้ Insight แบบพาสซีฟเพียงอย่างเดียว ผู้เล่นควรได้รับรางวัลสำหรับการแนะนำการตรวจสอบการข่มขู่เพื่อรับรู้ว่าใครเป็นคนยิงเมื่อเผชิญหน้ากับกลุ่มคู่แข่ง

Disco Elysium สอน DM ของ D&D เพื่อเตรียมพร้อม แต่ปรับตัวได้

ทบทวนแนวทางสู่ D&D's ระบบทักษะโดยนำเสนอการใช้งานสำหรับ การตรวจสอบแบบพาสซีฟเช่น D&D's ทักษะการรับรู้และตัวเลือกการวิเคราะห์สำหรับทักษะ "คล่องแคล่ว" โดยทั่วไป เช่น ข่มขู่หรือดำเนินการ เป็นเพียงเทคนิคเดียวที่ DM สามารถยืมได้ ดิสโก้เอลิเซียม. DM สามารถใช้แนวทางจากตัวเลือกที่ผู้เล่นเผชิญหน้าได้ ดิสโก้เอลิเซียม ให้ (และที่ไม่ได้) นักวิเคราะห์ RPG บางคนเชื่อว่า DM ควรตอบตกลงกับการกระทำที่ผู้เล่นแนะนำเสมอ มีบางครั้งที่ผู้เล่นที่ไม่มีประสบการณ์ซึ่งยังคงสนุกสนานกับอิสระที่เกม RPG บนโต๊ะเสนอให้อาจทำการกระทำที่ดูเหมือนไม่เข้ากับบุคลิก แม้ว่าจะเป็นสคริปต์ แต่หลายช่วงเวลาใน ดิสโก้เอลิเซียม รู้สึกเหมือน DM ที่มีทักษะตอบสนองต่อผู้เล่นที่คาดเดาไม่ได้ ตัวเอกของเกมอาจประกาศว่า “ฉันคือกฎหมาย” โดยไม่มีบริบทถึง NPC หนึ่งตัวแล้วอธิบายตัวเองว่าเป็น "ลางสังหรณ์แห่งความหายนะ" ให้สมบูรณ์ไม่ต่อเนื่องกันต่อไป เกมดังกล่าวอนุญาตให้ทำเช่นนี้และปฏิกิริยาที่หน้าตายจากคู่หูของฮีโร่ Kim Kitsuragi อยู่ในอันดับที่ ดิสโก้ เอลิเซียม ช่วงเวลาที่สนุกที่สุด

ในขณะที่ Dungeon Master สามารถหมุนได้ด้วยการชกของผู้เล่นที่เล่นโวหารสองสามตัว และอาจพบว่าตัวเองประทับใจกับวิธีการที่คาดไม่ถึงเพื่อแก้ไขปัญหาที่ซับซ้อน แต่ก็มีบางครั้งที่ D&D ผู้เล่นอาจแนะนำการกระทำที่ไม่เป็นธรรมชาติและอาจทำให้แคมเปญทั้งหมดตกราง มีเสน่ห์บางอย่างในการเล่น ตัวละครที่ชั่วร้ายหนึ่งตัวใน a D&D งานสังสรรค์ ที่ประกอบด้วยตัวละครที่เป็นกลางและดี กลุ่มเกมที่เป็นผู้ใหญ่สามารถจัดการกับกลุ่มการจัดตำแหน่งที่หลากหลายได้ แต่ผู้เล่นที่ไม่มีประสบการณ์มักจะเอาชนะความโกลาหล ลักษณะของการวางแนวที่วุ่นวายหรือล้มเหลวที่จะรับรู้ว่าแม้แต่ตัวละครที่ชั่วร้ายก็ยังควบคุมแรงกระตุ้นของพวกเขาเมื่อพวกเขามีเพียงพอ แรงจูงใจ. ในช่วงต้นเรื่องของ ดิสโก้เอลิเซียม ตัวละครของ Cunoess เพื่อนนิรนามของ Cuno เยาวชนปากเหม็นอาจทำให้ตัวละครของผู้เล่นกระวนกระวายใจในขณะที่พวกเขากำลังถืออาวุธปืน การยิงเด็กที่ไม่มีอาวุธนั้นทำให้ตัวละครเอกเสียบุคลิกอย่างมาก แม้ว่าพวกเขาจะถูกทรมานด้วยวาจาก็ตาม เกมดังกล่าวต้องการการตรวจสอบความสงบที่ยากมากในการยิง ไม่ใช่การตรวจสอบตามการประสานมือของตา ซึ่งเป็นทักษะของเกมสำหรับการใช้อาวุธปืนส่วนใหญ่

Dungeon Master สามารถใช้เทคนิคนี้กับ D&D เมื่อผู้เล่นต้องการสังหารขุนนางที่ก่อกวนในที่สาธารณะหรือปล้นพ่อค้าอาวุธในเมืองใหญ่อย่างเปิดเผยโดยต้องใช้ความยากสูงมาก ความสามารถพิเศษ ออมทรัพย์ โยนเพื่อแสดงตัวละครที่ต่อต้านวิจารณญาณของตนเองที่ดีขึ้นเพื่อให้ความโลภหรือความปรารถนาที่จะเอาชนะตรรกะ จริยธรรมหรือ การเก็บรักษาตนเอง มีมากมาย สนุก D&D ตัวละครสร้างความคิดสำหรับตัวละครชั่วร้ายแต่พวกเขาควรจะเป็นตัวละครที่รับรู้ได้อย่างเต็มที่ ไม่ใช่ข้อแก้ตัวบางๆ สำหรับการสร้างปัญหาตามอำเภอใจ นอกเหนือจากสิ่งกีดขวางทางกลต่อการกระทำ มันมักจะกระตุ้นให้ผู้เล่นคิดมากขึ้นจาก มุมมองของตัวละคร แทนที่จะเป็นมุมมองของผู้เล่นที่ปฏิบัติต่อเกมอย่างไร้ผล สนามเด็กเล่น. การใช้เทคนิคเหล่านี้สามารถช่วย a Dungeons & Dragons เกมกลายเป็นเกมที่ดื่มด่ำ ตลก และคาดเดาไม่ได้เช่นกัน ดิสโก้เอลิเซียมวิดีโอเกมที่กระตุ้นให้ DM จำนวนมากพัฒนาเกมของตนเองในการดำเนินการแคมเปญ

Tennant เปลี่ยน Whittaker? ทฤษฎีการสร้างใหม่มีความหมายมาก

เกี่ยวกับผู้เขียน