บทสัมภาษณ์ของคริส วิลเลียมส์: สัตว์ทะเล

click fraud protection

Karl Urban พากย์เสียงเป็น Jacob Holland ในภาพยนตร์แอนิเมชั่นเรื่องใหม่ของ Netflix สัตว์ทะเล. ฮอลแลนด์คือนักล่าสัตว์ประหลาดในท้องทะเลในตำนานที่ชีวิตพลิกผันเมื่อเมซี่ซึ่งพากย์เสียงโดยซาริส-แองเจิล ฮาเตอร์ เข้าร่วมทีม สิ่งต่อไปนี้คือการเดินทางครั้งยิ่งใหญ่และดื่มด่ำที่ผสมผสานสถานที่มหัศจรรย์กับสัตว์ทะเลที่น่าสะพรึงกลัว

Jared Harris, Dan Stevens, Marianna Jean-Baptiste และ Kathy Burke ก็ให้เสียงของพวกเขาเช่นกัน สัตว์ทะเล. วิลเลียมส์อาจเป็นที่รู้จักดีที่สุดจากผลงานของเขาในอาณาจักรดิสนีย์ เพราะเขามีส่วนสนับสนุนความสามารถของเขา ภาพยนตร์ที่ชอบ แช่แข็ง, บิ๊กฮีโร่ 6, และ โมอาน่า. ตอนนี้ Netflix เตรียมปล่อยผลงานกำกับล่าสุดของ Williams ในวันที่ 8 กรกฎาคม

เกรียนหน้าจอ นั่งคุยกับผู้กำกับ นักเขียน และโปรดิวเซอร์ คริส วิลเลียมส์ เพื่อพูดคุย สัตว์ทะเลซึ่งรวมถึงแรงบันดาลใจในวัยเด็กที่อยู่เบื้องหลังภาพยนตร์ การสร้างโลกทั้งใบจากพื้นดิน และการสร้างเส้นแบ่งระหว่างความเป็นจริงและจินตนาการ

พูดจาโผงผาง: คริส คุณบอกว่าตอนเด็กๆ คุณชอบหนังผจญภัยคลาสสิกมาก มีการอ้างอิงเฉพาะเจาะจงที่คุณมีอยู่ในใจขณะพัฒนาหรือไม่ สัตว์ทะเล?

คริส วิลเลียมส์: อืม แน่นอน คิงคอง. คิงคอง เป็นหนังที่เราพูดถึงบ่อยมากว่าเป็นตัวอย่างของหนังสัตว์ประหลาดที่ยอดเยี่ยมจริงๆ ที่มีฉากใหญ่ๆ เหล่านี้ ยังมีความผูกพันธ์ มีความผูกพันธ์ คุณต้องรู้จักและเห็นอกเห็นใจกับสัตว์ประหลาดจริงๆ นั่นเป็นสิ่งที่เราคุยกันบ่อยมาก

ผู้บุกรุกของหีบที่สาบสูญ - ฉันn ประสบการณ์ของฉัน การดูหนังเรื่องนั้นที่ฉันจำได้แม่นมาก นั่นทำให้ฉันประทับใจ เมื่อฉันโตขึ้นฉันก็สามารถชื่นชมได้ ลอเรนซ์แห่งอาระเบียในฐานะที่เป็นภาพยนตร์ที่ยอดเยี่ยมเรื่องหนึ่ง ในแง่ของขอบเขตและความทะเยอทะยานที่บริสุทธิ์ สำหรับผมคือภาพยนตร์เรื่องหนึ่งที่เรากล่าวถึง

และแน่นอนว่ามีส่วนนี้ของคุณที่รักของเก่า ก็อตซิล่า ภาพยนตร์ คุณรู้ไหมว่าฉันหมายถึงอะไร ตอนเด็กๆ สิ่งเหล่านี้เจ๋งมาก ฉันอยู่ในวัยที่เหมาะสมสำหรับ การปะทะกันของไททันส์ เมื่อมันออกมา - ต้นฉบับ การปะทะกันของไททันส์ - และพบว่าน่าตื่นเต้นจริงๆ มีบางอย่างเกี่ยวกับรูปลักษณ์สต็อปโมชั่นที่ยังคงกระตุ้นบางสิ่งในตัวฉันที่ฉันรักจริงๆ

คุณเคยทำงานเกี่ยวกับคุณสมบัติแอนิเมชั่นยอดนิยมมาก่อน เมื่อเข้าใกล้ภาพยนตร์เรื่องใหม่ที่คุณกำลังสร้างโลกทั้งใบจากพื้นดิน คุณจะค้นหาและระบุรูปแบบภาพที่คุณต้องการได้อย่างไร

วิลเลียมส์: มันขึ้นอยู่กับเรื่องราวใช่ไหม ฉันคิดว่าในกรณีนี้ เรารู้ หรือฉันรู้ทันทีว่าหนึ่งในสิ่งสำคัญที่ฉันต้องการสำหรับภาพยนตร์เรื่องนี้ มากกว่าสิ่งที่ฉันเคยทำมาก่อนคือความรู้สึกที่จดจ่อ หนังเรื่องอื่นๆ ที่เราพูดถึงกันเยอะมากคือ ลอร์ดออฟเดอะริงส์ หรือแสดงเช่น เกมบัลลังก์, หรือ Blade Runner ภาพยนตร์ที่คุณสัมผัสได้ถึงประวัติศาสตร์อันลึกซึ้งที่นำไปสู่ช่วงเวลาที่เรื่องราวเริ่มต้นขึ้นและรู้สึกถึงโลกที่สมบูรณ์และครอบคลุม และนั่นก็เป็นหนึ่งในสิ่งที่ชี้นำในการออกแบบของเรา ต้องการให้รู้สึกเหมือนเป็นโลกที่แท้จริงและน่าเชื่อถือซึ่งเอาจริงเอาจัง

นั่นคือสิ่งหนึ่งที่เรารู้ว่าจะส่งผลต่อการออกแบบ และความหมายก็คือการขับเหงื่อในรายละเอียดจริงๆ ไม่มีอะไรที่จะทำลายมนต์สะกดได้ และนั่นเป็นเรื่องของเรื่องและเรื่องการออกแบบใช่ไหม เหมือนกับว่าตามเรื่องราว เราไม่มีข้อมูลอ้างอิงสมัยใหม่ หรืออะไรก็ตามที่จะพาคุณออกจากโลกนี้เพียงเพราะเห็นแก่เรื่องตลกหรืออะไรทำนองนั้น แล้วการออกแบบที่ชาญฉลาด ทุกอย่างก็ต้องมี - หากมีแง่มุมใดของการออกแบบที่ทำลายมนต์สะกด มันจะ... มันเกือบจะเหมือนบ้านทั้งหลังของการ์ดจะพังทลาย ดังนั้นจึงเป็นแนวทางที่ต้องใช้ความพยายามในการค้นหาบางสิ่งที่ให้ความรู้สึกสมจริง แต่คุณรู้ไหม ฉันเชื่อว่าฉันทำงานกับคนที่มีความสามารถจริงๆ และพวกเขาสามารถทำมันออกมาได้

ทันทีที่เรารู้จักตัวละครสองตัว - เจคอบและไมซี่ - และโลกก็ดึงดูดฉันทันที ฉันเห็นภาพ 40 นาทีหรือมากกว่านั้นก่อนที่จะถูกทิ้งให้ตื่นเต้น มีอะไรที่คุณสามารถหยอกล้อเกี่ยวกับการเดินทางที่เหลือของพวกเขาได้หรือไม่?

วิลเลียมส์: ฉันไม่คิดอย่างนั้น ฉันหมายถึง สิ่งที่ฉันทำคือปกป้องประสบการณ์ นั่นเป็นสิ่งสำคัญสำหรับฉัน ฉันต้องการปกป้องประสบการณ์ของทุกคนที่ดูหนังรวมถึงคุณด้วย ฉันต้องการให้ทุกคนมีประสบการณ์ที่ดีที่สุดในการดูครั้งแรก ฉันจะบอกว่ามันคงจะชัดเจนแล้วว่าจากสิ่งที่คุณเห็นนั่นมัน ความสัมพันธ์ที่สำคัญ ความสัมพันธ์กลางของหนัง และทั้งสองคนจะต้องผ่านอะไรมามากมาย ด้วยกัน. ฉันจะพูดอย่างนั้น แต่อาจจะไม่มากไปกว่านี้

ต้องระวังเพราะเราสร้างมันขึ้นมาเพื่อให้คนดูสนุกได้มากพอในครั้งแรกที่ [พวกเขา] เคยเห็น? นั่นเป็นหนึ่งในสิ่งที่เราพูดถึงบ่อยมาก เท่าที่เราพูดถึงหนังและสิ่งที่เราเปิดตัว มันเป็นสิ่งที่คุณต้องการทำมากมาย ปกป้องผู้คนจากการรู้มากเกินไป และแน่นอนว่าฉันต้องการได้รับการปกป้องและไปดูหนังที่ฉันสามารถสัมผัสกับความประหลาดใจได้จริงๆ ดังนั้นฉันจึงจะหยุดอยู่แค่นั้น

ในระดับที่กว้างขึ้น มีประวัติศาสตร์มากมายให้ดึงมาจาก - การละเมิดลิขสิทธิ์ในชีวิตจริงและการผจญภัยในทะเล ไปจนถึงตำนานและตำนานเกี่ยวกับสิ่งมีชีวิตจริงที่มีการอ้างอิงถึงไม่มีคำพูด คุณปล่อยให้สิ่งนั้นมีอิทธิพลต่อทิศทางที่คุณใช้ในภาพยนตร์มากแค่ไหน?

วิลเลียมส์: นั่นเป็นคำถามที่ดีจริงๆ เพราะการออกแบบเป็นผลจาก - มีหลายสิ่งหลายอย่างที่กลั่นกรองในการออกแบบ และบ่อยครั้งก็ต้องผ่านมือของนักออกแบบ ใช่หรือไม่ และคุณทำอย่างนั้น - เป้าหมายคือการทำให้มันครอบคลุมใช่ไหม? ดังนั้นคุณจึงดูการออกแบบดั้งเดิมบางส่วนที่อยู่บนแผนที่ดั้งเดิมและเข้าใจว่าการออกแบบเหล่านั้นมาจากไหน บ่อยครั้งมันเป็นสิ่งมีชีวิตชนิดหนึ่ง สิ่งมีชีวิตที่อ่อนโยนก็ถูกพบเห็นที่นั่น แล้วเรื่องราวก็ถูกถ่ายทอด และมันก็ดูเลวร้ายมากขึ้นเรื่อยๆ เมื่อเวลาผ่านไป จนกระทั่งมันถูกถ่ายทอดออกมาในรูปแบบใดรูปแบบหนึ่ง ถูกต้อง.

แล้วบางส่วนก็ดูการออกแบบสัตว์ประหลาดอื่นๆ และทำให้แน่ใจว่าคุณไม่ได้ทำบางอย่างที่เคยทำมาก่อนใช่ไหม ดังนั้นคุณจึงรู้ว่ามีอะไรอยู่บ้างในตอนนี้ แล้วมันก็แค่การสนทนาและการทดลอง ใช่ไหม? เพราะไม่ใช่ว่าคุณเพิ่งเริ่มนำสิ่งเหล่านี้ทั้งหมดแล้วคายการออกแบบออกมา จากนั้นคุณเริ่มดำเนินการหลายสิบหลายสิบครั้ง อาจจะเป็นการทำซ้ำของสิ่งมีชีวิตหลายร้อยชนิด จากนั้นคุณจะพบสิ่งที่รู้สึกเหมือนเป็นมันจริงๆ ดังนั้นมันเป็นกระบวนการอย่างแน่นอน และเป็นผลมาจากทุกสิ่งที่คุณกำลังอธิบาย

ในขณะที่นำองค์ประกอบและแรงบันดาลใจที่แตกต่างกันทั้งหมดนี้มารวมกัน เคยมีช่วงเวลาที่หลอดไฟดับลงเหนือหัวคุณและคุณรู้ว่าอะไร สัตว์ทะเล เคยเป็น?

วิลเลียมส์: โอ้ เด็กน้อย มันตลกนะ เพราะมันจะเริ่มด้วยบางสิ่งที่คลุมเครือและมีเมฆมาก ฉันต้องการสร้างหนังที่ให้ความรู้สึกแบบนี้ แล้วคุณก็นั่งลงกับมัน ในกรณีของฉัน มันเป็นเวลาหลายปีในช่วงเวลาว่างของฉัน ที่จะทบทวนมันอีกครั้ง และมันก็เริ่มคมขึ้นและก่อตัวขึ้นในช่วงหลายปี และแม้กระทั่งเมื่อมาที่นี่และพบปะผู้คนทั้งหมดที่จะเป็นส่วนหนึ่งของกระบวนการสร้างภาพยนตร์ ก็ยังคงวิวัฒนาการและเปลี่ยนแปลง และฉันต้องการทดสอบมันเสมอและพูดว่า "นี่คือรุ่นที่ดีที่สุด? จะดีกว่าไหม?“ไม่มีช่วงเวลานั้นที่คุณไป ฉันรู้ว่าสิ่งนี้ต้องการอะไร แบบว่า มาหาว่าหนังเรื่องนี้เวอร์ชั่นไหนดีที่สุดกัน และเกือบจะเหมือนกับว่า ฉันคิดว่าด้วยประสบการณ์มากมาย ฉันไม่ได้หลอกตัวเองให้คิดตั้งแต่เนิ่นๆ ว่าฉันกำลังสร้างหนัง ฉันแค่กำลังทดลองและกำลังสร้างเครื่องมือที่กำหนดว่าภาพยนตร์เรื่องนี้จะเป็นอย่างไร

ฉันคิดแบบนั้น คุณแค่ต้องแน่ใจว่าคุณจะไม่ติดขัดหรือตกตะกอน คุณมักจะพยายามค้นหาเวอร์ชันที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ซึ่งช่วยให้ผู้คนที่น่าทึ่งเหล่านี้รอบตัวฉันได้มีเสียงและช่วยฉันทำให้ภาพยนตร์ดีขึ้น และหากอะไรๆ ผ่านไปด้วยดี บ่อยครั้ง ฉันก็แค่คนนำทางให้ไอเดียเจ๋งๆ ของคนอื่นเข้ามาในภาพยนตร์ ไม่เหมือนทำเสร็จแล้วก็ไปเถอะ”อ่า ตอนนี้ฉันรู้แล้วว่าหนังเรื่องนี้ได้อะไรมาบ้าง"มันอยู่ที่ส่วนท้าย

สามปีต่อมา คุณก็แบบว่า ฉันเกือบจะพยายามทำให้แน่ใจว่าไม่มีช่วงเวลานั้นเร็วเกินไปที่จะไป "ตอนนี้ฉันรู้แล้วว่ามันคืออะไร" มันก็เหมือนกับตอนนี้ ฉันคิดว่าฉันรู้จักเวอร์ชันที่ดีที่สุดแล้วในตอนนี้ แต่พรุ่งนี้อาจไม่ใช่เวอร์ชันที่ดีที่สุด ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับว่ามีใครมีไอเดียดีๆ ที่จะเข้าร่วมกับคุณหรือไม่

สัตว์ทะเล เข้าฉาย 8 กรกฎาคม ทาง Netflix

Chris Evans ตามล่าหา Ryan Gosling ในตัวอย่างภาพยนตร์ The Grey Man ของ Netflix

เกี่ยวกับผู้เขียน