Batman: Arkham Asylum — 10 คุณสมบัติที่ยังคงมีอยู่ในปัจจุบัน

click fraud protection

เหมือนกับคริสโตเฟอร์ โนแลน กับผู้เป็นที่เคารพนับถือของเขา ไตรภาคอัศวินรัตติกาล, Rocksteady ฟื้นคืนชีพ แบทแมน ในเวทีการเล่นเกมกับพวกเขา อาร์คัม วิดีโอเกมซีรีส์ ปี 2552 Arkham Asylum ตั้งเวทีและยกระดับฮีโร่ในการเล่นเกม และสร้างซีรีส์ทั้งชุดซึ่งโดยรวมแล้วได้รับการตอบรับเป็นอย่างดีในรายการหลัก

เมืองอาร์กแฮม ตามมาและเนื้อหาสมบูรณ์แบบ ลี้ภัย ในทุกๆทาง, ต้นกำเนิด สะดุดเมื่อเปรียบเทียบแต่พิสูจน์แล้วว่ายังคงนิ่ง, และ อัศวิน ปิดตำนานอัศวินรัตติกาลนี้อย่างน่าพอใจ ส่วนใหญ่ของความสำเร็จของแฟรนไชส์คือกลไกการเล่นเกมและคุณลักษณะต่างๆ ที่แสดงให้เห็นถึงความสามารถในการเล่นเกมของประเภท และแม้ว่าจะมีผู้สืบทอดสามคน ลี้ภัย ผสานเข้ากับความคลาสสิกสมัยใหม่

10 Freeflow Combat

มันเป็น แบทแมน: อาร์กแฮม อันเป็นเอกลักษณ์ เนื่องจากการต่อสู้แบบไหลลื่นเป็นองค์ประกอบหลักในการเล่นเกมของซีรีส์นี้ ทำให้เล่นผ่านได้อย่างน่าพอใจ นอกจากนี้ยังเป็นส่วนสำคัญที่ทำให้แบทแมนฟื้นคืนชีพในเกมอีกด้วย โดยเฉพาะอย่างยิ่ง, เมือง และ อัศวิน ปรับกลไกนี้อย่างละเอียดถี่ถ้วน แต่การกลับไปที่เกมที่เริ่มมันทั้งหมดไม่แสดงผล ลี้ภัย ล้าสมัย.

การสานแบทแมนผ่านฝูงศัตรูที่โลดโผนยังคงให้ความรู้สึกที่ราบรื่น และคอมโบแกดเจ็ตยังคงช่วยให้เกมเป็นของตัวเองใน 12 ปีนับตั้งแต่เปิดตัวครั้งแรก หากมีสิ่งใด มันเป็นข้อพิสูจน์ว่ากลไกนี้ถูกนำไปใช้ได้ดีเพียงใดว่ายังสามารถสนุกและมีส่วนร่วมกับการเล่นได้ แม้ว่าเกมดังกล่าวจะทำให้เกมมีความน่าสนใจมากขึ้นเท่านั้น

9 การต่อสู้ชิงทรัพย์

ในเวลาเดียวกัน อัศวินรัตติกาลเป็นที่รู้จักในฐานะจอมยุทธ์ลับๆ ที่ออกหากินเวลากลางคืน ซึ่งหมายความว่าซีเควนซ์ของ Predator จะต้องอยู่ในระดับสูงสุด เช่นเดียวกับการต่อสู้แบบประชิดตัว การลักลอบยังคงเป็นแง่มุมที่น่าตื่นเต้นของ Arkham Asylum เพื่อเล่นผ่านการตั้งค่าต่าง ๆ เพื่อทดสอบความกล้าหาญของผู้เล่น

ข้อจำกัดของสิ่งที่แบทแมนสามารถทำได้อย่างสร้างสรรค์ในสถานการณ์นักล่าเมื่อเทียบกับรายการในภายหลังนั้นไม่ได้ทำร้ายมันมากนัก เนื่องจากยังมีความเป็นไปได้มากมายสำหรับผู้เล่นที่จะใช้ประโยชน์จากมัน สภาพแวดล้อมและอุปกรณ์ต่างๆ ยังคงอนุญาตให้มีเพดานที่มีทักษะสูงและการลบออกที่น่าพอใจในห้องที่เต็มไปด้วยพวกอันธพาล

8 แผนที่ท้าทาย

การจับคู่ที่สมบูรณ์แบบขององค์ประกอบการเล่นเกมที่ครบถ้วนทั้งสองนี้ในโหมดที่แยกจากกันคือแผนที่ท้าทาย ทั้งลำดับการต่อสู้แบบอิสระและแบบพรางตัวนั้นเรียบง่ายหรือซับซ้อนตามที่ผู้เล่นต้องการสร้าง และ รากฐานที่เรียบง่ายอย่างชาญฉลาดของกลไกเหล่านี้ทำให้โหมดนี้เป็นวิธีที่ง่ายในการยืดเวลาของเกมที่โอเวอร์คล็อกไว้ Arkham Asylum.

ด้วยการตั้งค่าความยากต่างกัน คะแนนที่ต้องตั้งค่า และเป้าหมายเฉพาะที่ต้องเคลียร์ Challenge Maps เป็นฟีเจอร์ที่น่าติดตามที่ยังคงวัดผลได้น่าประทับใจแม้ในเกมดั้งเดิม แผนที่การต่อสู้เป็นการทดสอบที่น่าตื่นเต้นและออกเทนสูงสำหรับการรับรู้เชิงพื้นที่และเวลา ในขณะที่ Predator ท้าทาย ส่งเสริมให้ผู้เล่นใช้ความคิดสร้างสรรค์มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ด้วยการประหารชีวิต การใช้แกดเจ็ต และ. ของแบทแมน ประสิทธิภาพ.

7 แบทแมนของเควิน คอนรอย

เป็นที่ชัดเจนสำหรับแฟนแบทแมนส่วนใหญ่ แต่คุณสมบัติอื่นของ Arkham Asylum ที่จะมีอายุอย่างสง่างามอยู่เสมอคือการแสดงอันโดดเด่นของเควิน คอนรอยในฐานะอัศวินรัตติกาล สำหรับหลาย ๆ คน Conroy คือเสียงที่เป็นแก่นสารของ Batman โดยเขาเดบิวต์ในช่วงต้นทศวรรษ 1990 Batman: The Animated Series ดีขึ้นเรื่อย ๆ เมื่อเวลาผ่านไปเท่านั้น

ด้วยเหตุนี้ จึงไม่น่าแปลกใจเลยที่เกมดั้งเดิมในปี 2009 ยังคงรักษาประสิทธิภาพอันน่าจดจำไว้ได้จนถึงทุกวันนี้ และยังมีแบรนด์แอนิเมชั่นบางรายการที่มีความกระฉับกระเฉงในการส่งบทสนทนา มันอาจจะดูรกไปหน่อยสำหรับบางคน แต่ทิศทางของ Conroy เป็นการแสดงความเคารพโดยรวมต่อการทำซ้ำครั้งแรกของซูเปอร์ฮีโร่ใน NSซีรีย์อนิเมชั่น.

6 โจ๊กเกอร์ของมาร์ค ฮามิลล์

ถ้า Conroy ถูกกล่าวถึงใน Batman Mark Hamill ก็ต้องเป็น Joker ด้วย ฮามิลล์ เป็นที่รู้จักจากลุค สกายวอล์คเกอร์ แต่เขาเดบิวต์ในฐานะ เจ้าชายแห่งอาชญากรรมใน ซีรีย์อนิเมชั่นเป็นสัญลักษณ์และดำเนินไปข้างหน้าใน Arkham Asylum เช่นกัน.

นอกเหนือจากวิธีคิดที่เหลือเชื่อ Hamill ยังสามารถบิดเบือนเสียงของเขาในลักษณะดังกล่าว ไดนามิกของเขากับ Batman ของ Conroy ยังคงเป็นไปตามมาตรฐานระดับสูงที่แฟน ๆ คาดหวัง ในทางของเขา การเล่นตลกของ Joker เบี่ยงเบนความสนใจไปที่แคมป์อย่างแน่นอน แต่ก็เป็นการแสดงที่สนุกสนานและเหมาะสมโดยรวมที่เน้นความเป็นคู่ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในประเภทหนังสือการ์ตูน

5 ภาพของ Arkham Asylum

เป็นเกมจาก PS3 และเกมรุ่น 360 แต่เป็นเกมที่มีความเป็นเงาของตัวเองด้วยภาพที่สวยงามตระการตาของ Arkham Asylum ตามธรรมเนียมในโลกของแบทแมน องค์ประกอบในตอนกลางคืนสร้างสิ่งมหัศจรรย์ให้กับเกมนี้โดยเน้นที่สถาปัตยกรรมแบบโกธิกเมื่อออกไปด้านนอกของเกาะอาร์กแฮม

ความสวยงามทั้งภายในและภายนอกมีผลต่อจุดแข็งของสถานที่ ส่วนต่าง ๆ ของโรงพยาบาลช่วยเพิ่มความตึงเครียดที่น่าขนลุกและน่าขนลุกอย่างต่อเนื่อง

4 ความก้าวหน้าของ Metroidvania-Lite

ในขณะที่โลกที่เปิดกว้างได้กลายเป็นสิ่งดึงดูดที่สำคัญสำหรับเกม (ดีขึ้นและแย่ลง) Arkham Asylum ทำงานได้ดีอย่างไม่น่าเชื่อกับโลกที่มีอยู่ในตัวเอง ฉากนี้สมบูรณ์แบบสำหรับเรื่องราวและเกมแบทแมนที่ยอดเยี่ยม และโครงสร้างความคืบหน้าของ Metroidvania-lite ก็เข้ากันได้ดีเช่นกัน

การย้อนรอยและความก้าวหน้าของแกดเจ็ตสนับสนุนการสำรวจซอกมุมของโรงพยาบาล ซึ่งขยายบรรยากาศ โถงทางเดินที่คับแคบของ Arkham ทำให้อิทธิพลของ Metroidvania นี้ยอดเยี่ยมสำหรับการค้นพบของสะสมมากมายของเกม รวมถึงเทปเสียงที่ช่วยเพิ่มการสร้างโลกโดยเฉพาะ

3 การต่อสู้ของจระเข้นักฆ่า

ตรงไปตรงมา เมืองอาร์กแฮม และ ต้นกำเนิด เป็นเกมที่มีการแสดงที่แข็งแกร่งที่สุดในแง่ของผู้บังคับบัญชา แต่ เหลือเชื่อ อาร์คัม บอสสู้ๆ กับ Killer Croc ในท่อระบายน้ำของ Arkham Asylum เป็นช่วงเวลาที่น่าจดจำในเกม มันไม่ใช่การต่อสู้ที่ซับซ้อนเป็นพิเศษ แต่มันเป็นวิธีการที่เรียบง่ายของการชนะการเผชิญหน้านี้ซึ่งทำให้ตึงเครียด

แบทแมนต้องค่อยๆ เดินข้ามแผ่นไม้ในวงกตของระบบท่อระบายน้ำ โดยอาศัยการตอบสนองที่รวดเร็วและสัญญาณเสียงเพื่อต่อสู้กับคร็อก การต่อสู้เป็นวิธีพิเศษในการสร้างน้ำเสียงและให้ความรู้สึกเหมือนถูกล่าโดยนักล่ายอดในองค์ประกอบของเขาที่สะท้อนกับผู้เล่น

2 หุ่นไล่กาฝันร้าย

หนึ่งใน Arkham Asylumคุณลักษณะการเล่นเกมที่ไม่เหมือนใครที่สุดของ Scarecrow Nightmare ที่โปรยลงมาเป็นระยะๆ ตลอดทั้งเรื่อง เขาเป็นหนึ่งในสมาชิกแกลลอรี่อันธพาลที่โด่งดังที่สุดของแบทแมนและ ลายเซ็นหุ่นไล่กา Fear Toxin เปิดโอกาสในการเล่าเรื่องที่สร้างสรรค์เพื่อทำให้เขากลายเป็นภัยคุกคามในความสามารถของวิดีโอเกม

ลำดับเหล่านี้มีความโค้งงอได้อย่างเหมาะสมและให้ผู้เล่นใช้กลไกการสร้างแพลตฟอร์มบางอย่างที่พิสูจน์แล้วว่าเป็นวิธีที่มีส่วนร่วมในการแยกการเล่นเกมทั่วไปด้วยสิ่งที่แตกต่างออกไป เป็นการดีสำหรับการเว้นจังหวะ และฉากไข้ฝันก็พอดีเหมือนถุงมือตามธีมเมื่อต้องผจญภัยในจิตใจของแบทแมน

1 ถ้วยรางวัลริดเลอร์

แฟนๆ มาพัฒนาความสัมพันธ์แบบรักและเกลียดกับถ้วยรางวัลของริดเลอร์ แน่นอนว่ามันเป็นสิ่งที่จะทำให้ผู้ที่สำเร็จลุล่วงไปอย่างน้อยก็ในรายการในภายหลังเช่น เมือง, ต้นกำเนิด, และ อัศวิน ขยายขนาดของโลกของเกมอย่างทวีคูณ ซึ่งหมายถึงการเพิ่มจำนวนถ้วยรางวัลและความซับซ้อนของมันด้วย เมื่อมองจากมุมมองของเกม มันเป็นการเคลื่อนไหวที่ยอดเยี่ยมเมื่อตัดสินใจว่าจะทำให้แบทแมน supervillain ที่น่าอับอายนี้มีสถานะที่ดีได้อย่างไร

เท่าที่ของสะสมเองไป ลี้ภัย มีความสมดุลที่เหมาะสมเมื่อพูดถึงขนาดโลกเทียบกับขนาดโลก จำนวนถ้วยรางวัลที่จะรวบรวม ตัวริดเลอร์เองก็สามารถใช้การแสดงตนที่แท้จริงได้ดีกว่านี้ แต่ความท้าทายของเขาในเกมแรกนั้นน่าจะเข้าถึงจุดที่น่าสนใจของความสนุกสนานและไม่อยู่เกินเลยกับการต้อนรับของพวกเขาจากปริมาณมหาศาล

ต่อไป10 ตัวละครสยองขวัญที่เหนือชั้นที่สุดในเกม

เกี่ยวกับผู้เขียน