10 วิดีโอเกมที่ต้องเอาชนะภายในเวลาที่กำหนด

click fraud protection

ในช่วงปลายปี 2021 Annapurna Interactive ได้เผยแพร่เกมผจญภัยชื่อ สิบสองนาที ซึ่งมีศูนย์กลางอยู่ที่ชายผู้ติดอยู่ในช่วงเวลาสั้นๆ แม้ว่าการนำแนวคิดนี้ไปใช้จะเป็นการแบ่งขั้วสำหรับผู้เล่น แต่ก็เป็นหนึ่งในหลาย ๆ เกมที่พิสูจน์ว่าการจำกัดเวลาในเกมที่เข้มงวดอาจช่วยปรับปรุงประสบการณ์การเล่นเกมได้

นับตั้งแต่เกมอาร์เคดในยุคแรก เกมต่าง ๆ มีภารกิจหรือระดับที่หมดเวลาซึ่งผู้เล่นจะต้องทำภารกิจให้สำเร็จก่อนเวลาจะหมด แต่บางเกมเหมือนต้นฉบับ พิกมิน, วาง playthrough ทั้งหมดบนตัวจับเวลามากกว่าระดับหรือภารกิจเฉพาะ

บ้าน (2020)

สร้างขึ้นเป็นเกม Flash ในปี 2559 และสร้างขึ้นใหม่ในปี 2563 บ้าน เป็นเกมปริศนาสยองขวัญที่ผู้เล่นควบคุมเด็กสาวชื่อ Tabby ที่ติดอยู่ในช่วงเวลาหนึ่ง เพราะตัวบ้านเองก็พยายามจะฆ่าทั้งครอบครัว Tabby ต้องสำรวจบ้าน หาของ และไขปริศนาเพื่อ ช่วยสมาชิกในครอบครัวแต่ละคนจากกับดักอันตรายของอาคาร แต่เธอน่าจะตายด้วยวิธีที่น่าสยดสยองมากมายใน ในขณะเดียวกัน

ในระหว่างการเล่นใหม่แต่ละครั้ง ผู้เล่นสามารถใช้ความรู้ของตนเองได้มากขึ้น ซึ่งพวกเขาจะต้องทำ ก่อนที่พ่อของเธอซึ่งถูกครอบงำโดยบ้าน กลับบ้านปลายวงและพยายามจะฆ่า แท็บบี้ การอัปเดตที่เผยแพร่เมื่อต้นปีนี้รวมถึงแคมเปญใหม่ที่ผู้เล่นควบคุม Melody น้องสาวของ Tabby ซึ่งกำหนดไว้หลายเดือนหลังจากการรณรงค์ของ Tabby

ดวงตาของพวกเขา (2021)

หนึ่งใน เกมสยองขวัญที่ดีที่สุดที่เปิดตัวในปี 2564 คือชื่อปริศนาอินดี้ Lovecraftian ดวงตาของพวกเขา, ซึ่งมีรูปแบบพิกเซลที่ได้รับแรงบันดาลใจจากเกมย้อนยุค MS-DOS ในฐานะชายหนุ่มผู้ความจำเสื่อม ผู้เล่นตื่นขึ้นมาใกล้เมืองเล็กๆ ของล็อควูด ซึ่งเต็มไปด้วยสิ่งมีชีวิตอันตรายและความลึกลับอันมืดมิด ด้วยเวลาเพียง 30 นาทีก่อนสิ้นสุดวัน ผู้เล่นจะต้องสำรวจพื้นที่และหาทางออกจากเมืองก่อนค่ำมืดและพวกเขาจะถูกขังอยู่ตลอดไป

เมื่อผู้เล่นได้รับไอเทมมากขึ้นและไขปริศนาได้ พวกเขาจะค่อยๆ เปิดเผยความจริงอันน่าสยดสยองที่อยู่เบื้องหลัง สิ่งมีชีวิต, เมือง, ผู้นำลัทธิที่เรียกว่า "คนแปลกหน้า" และตัวเอกเองที่ถูกลืม อดีต. ด้วยความลับมากมายและตอนจบที่หลากหลาย ประสบการณ์สั้น ๆ นี้จึงคุ้มค่าที่จะลองเล่นหลายๆ ครั้ง

มินิท (2018)

ออกจาก เกมโมโนโครมที่ยอดเยี่ยมมากมายหนึ่งในเกมที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวมากที่สุดคือเกมผจญภัยอินดี้ปี 2018 มินิท ซึ่งมีรูปแบบศิลปะที่ได้รับแรงบันดาลใจจากต้นฉบับปี 1993 เดอะเลเจนด์ออฟเซลด้า: การตื่นขึ้นของลิงค์ ผู้เล่นหยิบดาบต้องคำสาปที่ชายหาดใกล้บ้านของพวกเขาในฐานะสัตว์คล้ายเป็ดตัวการ์ตูน

เนื่องจากคำสาปของดาบ ผู้เล่นสามารถมีชีวิตอยู่ได้เพียง 60 วินาทีในแต่ละวัน ซึ่งหมายความว่า "การวิ่ง" แต่ละครั้งจะมีความยาวเพียงหนึ่งนาทีเท่านั้น โดยใช้จุดตรวจทั่วทั้งแผนที่ ผู้เล่นจะต้องสำรวจโลก ค้นหาไอเท็ม ต่อสู้กับสัตว์ประหลาด และไขปริศนา ปริศนาเพื่อที่จะไปถึงโรงงานดาบที่ทำดาบต้องสาปเหล่านี้ เอาชนะเจ้าของ และทำลาย คำสาป.

ตายเพิ่มขึ้น 1-3 (2549-2556)

สร้างโดยเคอิจิ อินาฟุเนะ ผู้ซึ่งเป็นที่รู้จักในนามบิดาของ เมก้าแมน แฟรนไชส์, Dead Rising เป็นซีรีส์แอ็คชั่นผจญภัยเกี่ยวกับการต่อสู้กับฝูงซอมบี้ ไม่เหมือนกับเกมที่เน้นซอมบี้อื่น ๆ ส่วนใหญ่ the Dead Rising แฟรนไชส์มุ่งเน้นไปที่ความสนุก แอ็คชั่นที่รวดเร็ว มากกว่าองค์ประกอบสยองขวัญใดๆ หลังจากการทดลองวิจัยเกี่ยวกับวัวควายผิดพลาด แมลงชนิดพิเศษก็ถูกปล่อยสู่โลกที่สามารถแพร่เชื้อสู่คนได้ ซึ่งทำให้พวกมันกลายเป็นซอมบี้

ศัตรูหลักของซีรีส์คือบริษัทยาชื่อฟีโนทรานส์ เริ่มแพร่ระบาดเพื่อให้สามารถเก็บเกี่ยวได้ แมลงจากผู้ติดเชื้อ และใช้สร้าง Zombrex ซึ่งเป็นยาป้องกัน zombification กระบวนการ. แม้ว่าสามเกมแรกจะเน้นไปที่ตัวละครและสถานที่ที่ไม่ซ้ำกัน แต่เกมทั้งหมดต้องการให้ผู้เล่นจบเกมภายในเวลาที่กำหนด

เอาท์เตอร์ ไวลด์ส (2019)

นอกจากนี้ สิบสองนาที เกมวนซ้ำอีกครั้งที่เผยแพร่โดย Annapurna Interactive คือเกมสำรวจปริศนาที่ได้รับรางวัลปี 2019 นอกป่า, ซึ่งมีผู้เล่นเดินทางย้อนเวลาทุก 22 นาที. ในฐานะนักสำรวจอวกาศที่ไม่ระบุชื่อ ผู้เล่นจะบินเดี่ยวครั้งแรกเพื่อชมซูเปอร์โนวาที่ดวงอาทิตย์เคลื่อนตัวและทำลายระบบสุริยะทั้งหมด

อย่างไรก็ตาม แทนที่จะตาย พวกเขาถูกส่งย้อนกลับไปในอดีตเพียง 22 นาทีก่อนที่ดวงอาทิตย์จะระเบิด ซึ่งก็คือ เนื่องจากผู้เล่นบังเอิญเชื่อมโยงรูปปั้นแปลก ๆ ที่สร้างขึ้นโดยเผ่าพันธุ์โบราณที่เรียกว่า โนมัย. ตอนนี้ ผู้เล่นต้องสำรวจระบบสุริยะเพื่อไขปริศนาต่าง ๆ ที่ในที่สุดก็เปิดเผยความจริงเบื้องหลัง Nomai วงเวลา และ "ดวงตาแห่งจักรวาล"

80 วัน (2014)

อิงจากนวนิยายที่มีชื่อเสียงในปี 1873 รอบโลกในแปดสิบวัน โดย Jules Verne นักประพันธ์ชาวฝรั่งเศส 80 วัน เป็นเกมผจญภัยแนวสตีมพังค์แนวประวัติศาสตร์ทางเลือกปี 2014 ที่เริ่มต้นขึ้นในลอนดอน ประเทศอังกฤษในปี 1872 ไม่นานหลังจากที่ Phileas Fogg นักสังคมสงเคราะห์ผู้มั่งคั่งได้ทำการเดิมพันว่าเขาสามารถเดินทางไปรอบโลกได้ภายใน 80 วันหรือน้อยกว่านั้น เขาก็ออกเดินทางไกลพร้อมกับคนรับใช้ของเขา Passepartout

ในบทบาทของ Passepartout ผู้เล่นต้องจัดการทุกด้านของการเดินทาง ซึ่งรวมถึงเงินทุนของพวกเขา เส้นทางที่พวกเขาใช้ เสบียงที่พวกเขามี การเดินทางที่ใช้ และสุขภาพของ Phileas Fogg เอง ด้วยตัวเลือกนับพันและเมืองให้เยี่ยมชมมากกว่า 100 เมือง ผู้เล่นจะต้องสัมผัสประสบการณ์การเล่นหลายครั้งเพื่อขีดข่วนพื้นผิวของสิ่งที่เกมนี้นำเสนอ

พิกมิน (2001)

เปิดตัวในปี 2544 สำหรับ GameCube พิกมิน เป็นเกมสำรวจปริศนากลยุทธ์แบบเรียลไทม์ที่เริ่มเป็นที่รัก พิกมิน ชุด. เกมดังกล่าวติดตามนักบินยานอวกาศชื่อ Captain Olimar ขณะที่เขาบังเอิญชนดาวหางและชนกับดาวเคราะห์ต่างด้าวที่ไม่รู้จัก

เมื่อเขาตื่นขึ้น เขาพบว่าชั้นบรรยากาศของโลกเต็มไปด้วยออกซิเจนที่เป็นพิษ และการช่วยชีวิตของเขาจะหยุดทำงานหลังจากผ่านไป 30 วัน เพื่อช่วยเขาค้นหาอย่างน้อย 25 จาก 30 ส่วนในเรือของเขา เขาเก็บเกี่ยวสิ่งมีชีวิตที่มีลักษณะคล้ายพืชที่เรียกว่าพิกมิน ที่ช่วยเขาสำรวจโลก ต่อสู้กับสิ่งมีชีวิตที่เป็นศัตรู และค้นหาส่วนที่กระจัดกระจายของเรือของเขา ขึ้นอยู่กับว่าผู้เล่นมีกี่ส่วนเมื่อสิ้นสุดเกม 30 วัน พวกเขาจะได้รับหนึ่งในสามตอนจบ

ผลกระทบ 1-2 (1997-1998)

แม้ว่า ผลกระทบซีรีส์นี้ได้กลายเป็นแฟรนไชส์วิดีโอเกมกระแสหลักที่เป็นสัญลักษณ์ แฟนใหม่ส่วนใหญ่ไม่ค่อยรู้เกี่ยวกับสองภาคแรกมากนัก: ผลกระทบ (1997) และ Fallout 2 (1998). สองเกมแรกนี้เป็น CRPG ที่มีมิติเท่ากัน ผลกระทบ มีศูนย์กลางอยู่ที่ Vault Dweller ที่ต้องเดินทางข้ามดินแดนรกร้างหลังสงครามนิวเคลียร์เพื่อค้นหาชิปคอมพิวเตอร์สำหรับบ้านของพวกเขา Vault 13

ในขณะเดียวกัน, Fallout 2 ติดตามหลานของ Vault Dweller ขณะที่พวกเขาเดินทางข้ามดินแดนรกร้างเพื่อค้นหา Garden of Eden Creation Kit สำหรับชนเผ่าของพวกเขา แม้จะมีความแตกต่างกัน แต่เกมทั้งสองนี้มีเวลาจำกัดในเกม ผลกระทบ กำหนดให้ผู้เล่นค้นหาชิปภายใน 150 วัน จากนั้นทำภารกิจที่ตามมาให้สำเร็จภายใน 500 วัน เนื่องจากข้อจำกัดทางเทคนิค Fallout 2 จะต้องพ่ายแพ้ภายใน 13 ปี

บุคคล 3-5 (2549-2562)

สร้างเป็นชุดย่อยให้ใหญ่ขึ้น เมกะมิ เทนเซย์ แฟรนไชส์, บุคคล เป็นซีรีส์ JRPG ต่อเนื่องที่มักจะเน้นที่นักเรียนมัธยมปลายที่ได้รับความสามารถในการเรียก "บุคคล" ซึ่งเป็นการแสดงออกถึงตัวตนภายในของพวกเขา ตัวเอกใช้ตัวละครเหล่านี้ต่อสู้กับศัตรูต่างๆ และอาจกอบกู้โลกจากภัยคุกคามเหนือธรรมชาติ

แม้ว่าจะขาดไปจากเดิม บุคคลและทั้งสองอย่าง Persona 2 งวดที่ สาม สี่ และห้า ประกอบไปด้วยองค์ประกอบสไลซ์แห่งชีวิตที่ผู้เล่นต้องผ่านชั้นมัธยมศึกษาปีที่หนึ่งในขณะที่ต้องรับมือกับแง่มุมเหนือธรรมชาติ นอกจากผู้เล่นจะต้องทำภารกิจบางอย่างให้สำเร็จก่อนวันที่กำหนด ทุกอย่างจะต้องเสร็จสิ้นก่อนสิ้นปี

The Legend of Zelda: หน้ากากของ Majora (2000)

หนึ่งในเกมที่มีชื่อเสียงที่สุดที่มีเวลาจำกัดคือ 2000 N64 action9adventure game The Legend of Zelda: หน้ากากของ Majora, ซึ่งเป็นภาคต่อโดยตรงของ เดอะเลเจนด์ออฟเซลด้า: ขอนแก่นเวลา. ลิงค์ ตัวเอกของแฟรนไชส์ต้องกอบกู้โลกของเทอร์มิน่า ซึ่งติดอยู่ในช่วงเวลาสามวันที่จบลงด้วยดวงจันทร์ที่พุ่งชนแผ่นดินและทำลายทุกสิ่ง

เพื่อหยุด Skull Kid ไม่ให้ใช้ Majora's Mask เพื่อทำให้เกิดการโค่นของดวงจันทร์ ลิงค์ ต้องใช้ Ocarina of Time เพื่อควบคุมการไหลของเวลา ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นมีเวลาสำรวจโลก สำรวจดันเจี้ยน และบรรลุวัตถุประสงค์ได้แม้จะมีเวลาจำกัด

เกมยิงใหม่ของ Dr Disrespect แชร์วิดีโอใหม่อย่างท่วมท้น

เกี่ยวกับผู้เขียน