Dream Cycle Review: การผจญภัย Lovecraftian กับการแสดงที่แข็งแกร่งและโลกที่อ่อนแอ

click fraud protection

ดรีมไซเคิล เป็น Lovecraftian แอ็คชั่นผจญภัยที่พัฒนาโดย Carthuria Games และเผยแพร่โดย Raw Fury Raw Fury กลายเป็นผู้เผยแพร่ที่น่าตื่นเต้นด้วยรายชื่อเกมที่ปรากฎการณ์และเกมทดลองที่เพิ่มขึ้นเรื่อยๆ ในขณะที่ ดรีมไซเคิล อยู่ในกลุ่มหลังของทั้งสองประเภทและมีแนวคิดที่แข็งแกร่งมากมาย ยังขาดการดำเนินการทางเทคนิค และ เวลาในการพัฒนาอีกเล็กน้อยน่าจะสร้างความอัศจรรย์ให้กับสิ่งที่ควรจะเป็นการเปิดตัวที่น่าตื่นเต้น

เรื่องราวของ ดรีมไซเคิล ติดตาม Morgan Carter แม่มดที่เดินทางผ่าน Dreamlands เพื่อปลดปล่อยวิญญาณที่ทรมานของสิ่งมีชีวิตที่ติดอยู่ภายใน The Dreamlands เป็นอีกมิติหนึ่งที่สร้างขึ้นโดยนักเขียนสยองขวัญ H.P. เลิฟคราฟท์ ซึ่งในนั้น หลากหลายเชื้อชาติ และโลกที่มีอยู่ซึ่งไม่มีอยู่ใน "โลกที่ตื่น" ตามปกติ โลกเหล่านี้ยังได้รับอิทธิพลจากเทพผู้เฒ่าเช่น Nyarlathotep ซึ่งเป็นหนึ่งใน ดรีมไซเคิลศัตรูหลักของ ในการเดินทางของเธอเพื่อฟื้นคืนชีพ ปลดปล่อยเพื่อนของเธอ และหยุดยั้งการคุกคามอันชั่วร้ายที่กำลังปรากฏ มอร์แกนจะเดินทางไปทั่วดินแดนแห่งความฝันและต่อสู้กับอันตรายภายใน

ต่อสู้ใน ดรีมไซเคิล จะคุ้นเคยกับผู้เล่นแฟนตาซีแอคชั่นผจญภัย มอร์แกนใช้การผสมผสานของอาวุธระยะประชิด อาวุธระยะไกล และคาถาต่างๆ ซึ่งสามารถหาได้จากการสำรวจโลกและซื้อกลับในภายหลังหากผู้เล่นเสียชีวิต ในทรรศนะที่น่าสนใจ

ดรีมไซเคิล ใช้กลไกการตายแบบโร๊คไลต์ที่ส่งมอร์แกนกลับไปยังศูนย์กลางโลกและถอดอาวุธของเธอออกเมื่อตาย แม้ว่าไอเท็มและสกุลเงินบางอย่างจะยังคงอยู่ น่าเสียดายที่สิ่งนี้จะเกิดขึ้นมากมาย

ถึงอย่างไรก็ตาม ดรีมไซเคิล แนะนำสกิลอย่าง "เงาสไตรค์” ซึ่งส่งมอร์แกนไปยังจุดอ่อนของศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง การต่อสู้นั้นไม่ตอบสนองและว่างเปล่า มีผลกระทบเพียงเล็กน้อยจากการเหวี่ยงหรือลูกศร คาถาไม่รู้สึกมีพลังมากนัก และการหลบหลีกมักไม่น่าเชื่อถือ จับคู่สิ่งนี้กับศัตรูที่อ่านยากซึ่งสามารถทะลุกำแพงและระหว่างอนิเมชั่นที่เป็นสคริปต์ การต่อสู้จะกลายเป็นเรื่องน่าหงุดหงิดอย่างรวดเร็ว และความตายส่วนใหญ่รู้สึกไม่ยุติธรรม การเคลื่อนไหวรู้สึกดีขึ้นมาก เนื่องจากการวิ่งของมอร์แกนนั้นหนักและรวดเร็ว กลไกการเคลื่อนไหวในแนวตั้ง มีความแข็ง และมอร์แกนสามารถลอยขึ้นจากระยะไกลและขยายได้โดยใช้เส้นประ "ขั้นเงา" ความสามารถ. สิ่งนี้ทำให้การไปถึงเป้าหมายเป็นเรื่องสนุก แต่ในขณะเดียวกันก็เผยให้เห็นจุดอ่อนที่ใหญ่ที่สุดของเกม

แม้จะมีลูกตั้งเตะและทิศทางศิลปะที่น่าทึ่ง ดรีมไซเคิล มี โลกที่สวยงามแต่ว่างเปล่า. มีสถานที่เพียงหนึ่งหรือสองแห่งในโลกใดก็ตามที่เกี่ยวข้องกับความก้าวหน้าและในการเดินทางไปยังจุดหมายปลายทางเหล่านั้น ผู้เล่นอาจพบศัตรูหนึ่งหรือสองคน ด้วยเหตุนี้ จึงมีการกระตุ้นเพียงเล็กน้อยที่ทำให้โลกเหล่านี้รู้สึกเหมือนเป็นอย่างอื่นนอกจากการทดสอบเบต้าสำหรับเลย์เอาต์ระดับ น่าเสียดายเพราะภาพหน้าจอของ ดรีมไซเคิล อวดหอคอยที่น่าประทับใจ คราสอันงดงาม และโลกเหนือจริงที่มีอยู่ทั้งหมดแต่ไม่น่าตื่นเต้น

ในที่สุด ดรีมไซเคิล เป็นเรื่องที่น่าสนใจและสร้างสรรค์ในโลกของเลิฟคราฟท์และโลกที่น่าจะดีกว่านี้มาก แม้ว่ามันจะยากที่จะแนะนำ ดรีมไซเคิล ในสถานะปัจจุบัน บางคนอาจรู้สึกว่าปัญหาเหล่านี้เล็กน้อยเมื่อเทียบกับสิ่งที่เกมพยายามทำ และนั่นเป็นเหตุผลเพียงพอที่จะลองเล่น

ดรีมไซเคิล ออกตอนนี้สำหรับพีซีผ่าน Steam Screen Rant มีโค้ดดาวน์โหลดแบบดิจิทัลสำหรับการตรวจสอบนี้