บทสัมภาษณ์ Dane DiLiegro, Alec Gillis และ Tom Woodruff: Prey

click fraud protection

สำรวจจุดเริ่มต้นของ นักล่า แฟรนไชส์ใน เหยื่อ. ภาพยนตร์เรื่องนี้สำรวจการเดินทางมายังโลกครั้งแรกของนักล่ามนุษย์ต่างดาวในขณะที่เผชิญหน้ากับนักรบเผ่า Comanche ที่ดุร้าย Naru ซึ่งต้องการพิสูจน์ตัวเองว่าเป็นนักล่าที่คู่ควรในสายตาของชนเผ่าของเธอ

แอมเบอร์ มิดธันเดอร์ นำทีมนักแสดง เหยื่อ รับบทเป็น Naru ร่วมกับ Dane DiLiegro ในบท Predator, Dakota Beavers, Michelle Thrush, Stormee Kipp และ Julian Black Antelope

เพื่อเฉลิมฉลองการเปิดตัวภาพยนตร์ เกรียนหน้าจอ พูดคุยกับ Dane DiLiegro และทีม ADI Alec Gillis และ Tom Woodruff โดยเฉพาะเพื่อหารือ เหยื่อการค้นหาการออกแบบใหม่สำหรับ Predator บทประพันธ์หลักของผู้กำกับ Dan Trachtenberg สำหรับตัวละคร

Screen Rant: ทอมกับอเล็ก คุณเคยเหยียบเท้าเข้าไปในสนามนี้มาก่อน แล้วอะไรกับ ที่ AVP ภาพยนตร์ และเช่น. มันเกิดขึ้นได้อย่างไรสำหรับคุณที่จะเป็นส่วนหนึ่งของ เหยื่อ ทีม?

ทอม วูดรัฟฟ์: ฉันกับอเล็กทำงานในภาพยนตร์ Predator เรื่องแรกภายใต้ที่ปรึกษาของเรา สแตน วินสตัน และ แล้วเราก็กลับมาอีกครั้งระหว่างภาพยนตร์ AVP จึงมีหนังบางเรื่องที่เราพลาดไป — โอ้ และ นักล่า เชน แบล็ค หนึ่ง. เราได้แทรกซึมเข้าไปในโลกของตัวละครทั้งหมดตั้งแต่เริ่มต้น [หัวเราะคิกคัก] แต่สิ่งนี้กลับกลายเป็นสิ่งใหม่โดยสิ้นเชิงผ่านวิสัยทัศน์ของ Dan Trachtenberg และสิ่งที่เขาต้องการได้จากการออกแบบใหม่ที่เรากำลังจะนำไปใช้ในแบบใหม่ นักล่า

Alec Gillis: Fox เป็นหนึ่งในลูกค้าหลักของเราในช่วงหลายปีที่ผ่านมา และเราเชื่อมโยง Fox กับไซไฟที่ยอดเยี่ยม ดังนั้นจึงเป็นเรื่องดีเสมอที่ได้ทำงานในภาพยนตร์จิ้งจอก เราเคยทำของดิสนีย์มาแล้วมากมาย ทั้งหนังซานตาคลอสและเรื่องอื่นๆ ฉันจะไม่พูดว่าเราเป็นชู้ แต่คุณต้องแข่งขันเสมอ คุณต้องรักษาความเฉียบขาด แต่เรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้รวมอยู่ในรายการนี้

เดน ฉันรู้ว่านี่เป็นหนึ่งในบทบาทแรกของคุณ คุณเป็นอย่างไรในการออดิชั่นและพยายามรับตัวละครที่เป็นสัญลักษณ์นี้?

Dane DiLiegro: ฉันแน่ใจว่า Tom และ Alec จะหัวเราะเยาะเรื่องนี้ แต่ฉันเป็นลูกอ๊อดในมหาสมุทรแห่งประสบการณ์ของพวกเขา การผ่านกระบวนการทั้งหมดนี้โดยพื้นฐานแล้วกับพวกเขาตั้งแต่วันแรกเป็นเรื่องน่ายินดีจริงๆในแง่ของ ประสบการณ์ของทอมในการแสดงชุดหรือประสบการณ์ของอเล็กในการผลิตที่หลากหลายของเขาที่เขาทำงาน บน.

ฉันไม่รู้ว่าคุณรู้หรือไม่ แต่ Alec DM ให้ฉันบน Instagram ในเดือนมกราคมปี 2021 เพื่อเป็นข้อมูลอ้างอิงสำหรับการนำเสนอการออกแบบในโครงการที่พวกเขากำลังทำงานอยู่ในแคนาดา ฉันจะตัดเรื่องต่างๆ มากมายออกจากเรื่องราวที่ยาวและยากลำบากนี้ แต่ข้างหน้านี้ ฉันกลายเป็นศัตรูตัวหลักของโครงการดังกล่าว และมันก็เป็นประสบการณ์ที่เหลือเชื่อ และความอ่อนน้อมถ่อมตนสำหรับฉัน อย่างที่อเล็กซ์พูด ที่จะรวมอยู่ในโครงการนี้

ฉันกำลังคุยกับคุณและกับทอมและอเล็ก เพื่อให้สามารถนำเสนอเรื่องราวของเราออกไป ซึ่งเราซาบซึ้ง เพราะมันยอดเยี่ยม เป็นเรื่องง่ายมากที่จะเน้นโฟกัสไปที่ใบหน้าหลักของรายการ แต่สิ่งสำคัญคือต้องเน้นคนที่อยู่เบื้องหลังและคนที่อยู่ใต้ยางด้วย

คุณมีส่วนร่วมแค่ไหนในการสร้างสิ่งนี้ ดีไซน์ใหม่ของ Predator กับทอมและอเล็ก?

Dane DiLiegro: กระบวนการนั้นเริ่มต้นก่อนที่ฉันจะไปถึงที่นั่น เมื่อฉันปรากฏตัวขึ้น มีการออกแบบ 3D อยู่แล้ว ฉันคิดว่าพวกเขาคิดว่าจะเป็นส่วนหัวหรือเป็นการทำซ้ำ มีบางสิ่งที่นี่หรือที่นั่นด้วยการออกแบบบางอย่าง เราเสนอแนวคิดที่จะเปิดถุงมือ เพราะมีการจับไม้จำนวนมาก

แต่ส่วนใหญ่คือทอมกับอเล็กและแดนทำงานร่วมกันเป็นทีมเพื่อโน้มน้าวให้ตัวละครตัวนี้มีหน้าตาเป็นอย่างไร เขาจะเคลื่อนไหวอย่างไร และทั้งหมดนั้น

ทอมและอเล็ก การค้นหาดีไซน์ใหม่สำหรับ Predator นี้เป็นอย่างไร

Alec Gillis: มันสนุกมาก ทอมและฉันชอบขั้นตอนการออกแบบ ที่จะทำสิ่งต่างๆ ได้หลากหลาย ตั้งแต่รูปร่างที่เป็นธรรมชาติของนักล่าไปจนถึงเครื่องแต่งกายและอาวุธของเขา นั่นเป็นอะไรที่สุดยอดมาก สิ่งที่คุณทำคือคุณกำลังสำรวจเรื่องราวและตัวละครที่ผ่านภาพนั้นและบางสิ่งไม่พอดีและไม่ได้ผลและคุณละทิ้งพวกเขา

แดนเป็นคนมีระเบียบและฉลาดมาก เขาไม่วอกแวกกับสิ่งต่างๆ คุณสามารถพูดได้เสมอว่า "ฉันต้องการให้คุณดูส่วนนี้" และเขาก็ทำได้ดีในเรื่องนี้ แล้วเขาก็จะกลับมาพูดสิ่งที่คาดไม่ถึงที่ทำให้คุณคิดว่า "โอ้ พระเจ้า" เหมือนตอนที่เขาจดโน้ต ตอนแรกเขาอยากให้เรื่องนี้ดูเหมือนตัวละครสยองขวัญ นั่นเป็นสิ่งที่ดีจริงๆ สำหรับเราที่จะคว้าตัวและวิ่งหนี กับ.

Tom Woodruff: ฉันคิดว่ามันเป็นแง่มุมของการพยายามหา Predator ที่ดูเหมือนว่าเขาถือกำเนิด Predators ที่เราเคยเห็น มากในภายหลังในโลก แต่มีสาระสำคัญเพียงพอที่เรารู้ว่าเขามาจากสายยาวของสิ่งมีชีวิต Predator เหล่านี้

อเล็ก คุณเพิ่งพูดถึงการโยนบางสิ่งออกไปเป็นบางครั้ง มีการออกแบบอื่น ๆ สำหรับ Predator นี้หรือไม่?

อเล็ก กิลลิส: ใช่ สิ่งหนึ่งที่เราเริ่มต้น เพราะเราเริ่มคิดว่า "นี่เมื่อ 200 ปีที่แล้ว" และ "ผู้ชายคนนี้คืออะไร? เอาล่ะ ลดระดับอาวุธของเขาลงหน่อย จะได้ไม่เป็นการต่อสู้ที่ยุติธรรม" ขณะที่เราทำอย่างนั้น เราก็เริ่มพูดว่า "เอาล่ะ ทำไมเราไม่ทำล่ะ" ด้วยโหงวเฮ้งของเขาด้วย" เราเริ่มคิดว่า "มันหมายความว่าอย่างไร เขาเป็น Neanderthal Predator" เราจึงเล่นกับบางส่วนของ นั่น. เป็นเรื่องที่น่าสนใจ มันดูโหดเหี้ยมมาก และในที่สุด เราตัดสินใจที่จะทำบางอย่างที่สง่างามกว่านี้เล็กน้อย แดนต้องการบางสิ่งที่ค่อนข้างคล่องตัว น่ากลัวแต่คล่องตัว

ฉันคิดว่าด้วยใบหน้าปัจจุบันที่เราได้สัมผัส สิ่งหนึ่งที่เราต้องการให้มันดูไม่เหมือนมนุษย์มากที่สุด เราใส่ eyespace ที่กว้างขึ้นเข้าไป ทำให้ตาใหญ่ขึ้น เราดูที่ตัวแมลงมันฝรั่ง พวกมันถูกเรียกว่าจิ้งหรีดเยรูซาเลม และอะไรทำนองนั้น เพื่อให้มันดูไม่เหมือนมนุษย์และดูประหลาดๆ เช่นกัน จากนั้นเราก็สามารถเล่นด้วยสีสันที่สดใสกว่านี้ได้ ซึ่งก็น่าพอใจมากเช่นกัน

สิ่งที่ยอดเยี่ยมคือ Fox และ Disney อนุญาตให้ Dan สนับสนุนเราไม่ให้ทำ Predator แบบเดิม อย่าเข้าใจฉันผิดนะ Predator ตัวนั้น คุณต้องมอบอุปกรณ์ประกอบฉากทั้งหมดให้กับ Stan Winston และการออกแบบ Predator ตัวแรกของเขา ทอมกับฉันอยู่ที่นั่น เราทำงานกัน การที่มันมารวมกันในรูปแบบที่ไม่น่าเชื่อ อย่างเช่น เรา 37 ปีต่อมาหลังจากสร้างภาพยนตร์ Predator มากมาย นั่นช่างเหลือเชื่อ ฉันไม่ได้ตั้งใจจะพูดว่า "Predator คนเดิมคนนั้น" ฉันแค่หมายความว่า "เราจะทำอย่างไรเพื่อจับวิญญาณได้" เราอยากให้มันรู้สึกเหมือนเมื่อคุณเห็น Predator ครั้งแรกในปี 1987 ก่อนที่คุณจะคุ้นเคยกับสิ่งนั้น ใบหน้า. ดังนั้นเราจึงยืนบนไหล่ของยักษ์อย่างแน่นอน

การทำงานกับการออกแบบ คุณจะเห็นได้ชัดเจนว่ากำลังจะเกิดอะไรขึ้น แต่ปฏิกิริยาเริ่มต้นของคุณกับ Dane เป็นอย่างไรเมื่อได้เห็นการออกแบบใหม่ที่เสร็จสมบูรณ์

ทอม วูดรัฟฟ์: ฉันเห็นด้วยว่ามันอาจจะสร้างความประทับใจให้กับเดนมากขึ้น เพราะเรามีส่วนร่วมในการออกแบบ และสัปดาห์ของการออกแบบ การทดสอบ และการทดสอบประติมากรรม และทุกๆ อย่าง เรากำลังมองดูมันในมุมมองที่ระเบิดออกมา แต่จากประวัติศาสตร์และความเชี่ยวชาญของเราที่เคยทำมาหลายครั้ง เรารู้ดีว่ามันเข้ากันได้อย่างไร ไม่เหมือนมีช่วงไหนที่อยากจะเชื่อว่าใส่หัวแล้วถอยออกมา "อ๊ะ นั่นไง เป็น."

มันใกล้เคียงนะ ใช่ มันใกล้เคียง แต่หวังว่าสิ่งที่เดนเห็น และแน่นอน สิ่งที่คนดูเห็นก็คือ จู่ๆ "ว้าว!" ราวกับจู่ๆ ม่านก็ปิดลง คุณกำลังเห็นสิ่งใหม่ๆ และน่าสนใจอย่างแท้จริง

Dane คุณมีปฏิกิริยาอย่างไรเมื่อได้เห็นการออกแบบนั้นในที่สุด

Dane DiLiegro: ฉันคิดว่าครั้งแรกที่ฉันเห็นเขาจริงๆ ฉันเข้ามาเพื่อสวมสูท นั่นคือวันที่ฉันเข้ามา และมันก็เป็นเพียงชุดสูทสีดำที่ไม่ได้ทาสี ฉันกำลังคุยกับ Joey Orosco และ Andy Bergholtz ประติมากรตัวละครของเรา และบนโต๊ะทำงานของพวกเขามีคอนเซปต์อาร์ตอยู่บ้าง ฉันจำได้ว่าฉันอยู่ระหว่างการสนทนากับแอนดี้ และสายตาของฉันก็แค่นั้น เขายังนิ่งอยู่ พูดกับฉันแต่ฉันก็แบบว่า "ฉันแค่ต้องไปดูนี่แล้วดูว่านี่อะไร สิ่งนั้นคือ "

และฉันก็คิดว่า "โอ้ พระเจ้า เขาน่ากลัวและแย่มาก และเขา -- ว้าว โอเค นี่คือสิ่งที่มันเป็น โอเค" เมื่อฉันเห็นการออกแบบตัวละคร นั่นคือพื้นฐาน ที่เป็นฐานของการเคลื่อนไหวใด ๆ สัญชาตญาณ [พฤติกรรม] ใด ๆ วิธีที่ตัวละครนี้ประพฤติตนขึ้นอยู่กับ ออกแบบ. ดังนั้นการเห็นว่ากระบวนการนี้เร็วพอช่วยฉันได้ ทำงานร่วมกับพวกเขาด้วย คิดได้ว่าผู้ชายคนนี้จะเคลื่อนไหวอย่างไร และอะไรทำนองนั้น

ฉันรู้สึกแบบนี้จริงๆ นักล่าที่มีร่างกายมากที่สุด เราได้เห็นตั้งแต่ภาคแรกแล้วว่าใช้งานได้จริง และคุณมีสไตล์การต่อสู้ที่มากกว่าเมื่อเปรียบเทียบกับครั้งก่อน หลายๆ อย่างมาจากคุณ ทีมสตั๊นท์ จากทอมและอเล็ก จากแดนหรือเปล่า?

Dane DiLiegro: Dan ให้คำสำคัญสองสามคำแก่เราในตอนแรก: สัตว์ดุร้าย, ดุร้าย, ดึกดำบรรพ์ ฉันก็เลยรู้ว่าเราต่างจากสแตนด์อัพ ฮิวแมนนอยด์ นักมวยปล้ำ WWF แดนไม่ต้องการปี 1987 นักมวยปล้ำสไตล์ Predator เขาต้องการบางสิ่งที่มีพลัง เขาต้องการบางสิ่งที่ผอมบาง ที่รุนแรงกว่า และ เร็วขึ้น

แต่จุดเริ่มต้นของทั้งหมดนั้นคือการออกแบบและการสร้างตัวละครนี้ และสิ่งที่ทอมและอเล็กทำ พวกเขามี เต็มมือเพราะตอนนี้พวกเขาต้องออกแบบชุดสูทที่ทนทานต่อร่างกายในแบบที่ตัวละครตัวนี้ทำได้ เคลื่อนไหว. นั่นเป็นการออกแบบที่ยุ่งยาก เพราะยิ่งคุณเข้าสู่ตัวละครที่มีการเคลื่อนไหวแบบไดนามิกมากเท่าไหร่ ชุดสูทก็ยิ่งต้องชัดเจนและมีรอยพับมากขึ้นเท่านั้น คุณต้องป้องกันไม่ให้เกิดขึ้น

สิ่งที่เราถ่ายในตอนกลางวัน ในตอนกลางวันแสกๆ เป็นเรื่องง่ายมากที่สิ่งต่างๆ จะถูกเปิดเผย และวิธีที่พวกเขาใส่สูทเข้ากับเทคโนโลยีที่ใหม่กว่าในปัจจุบัน เมื่อเทียบกับในอดีต มันเป็นการทำงานร่วมกันของความคิดสร้างสรรค์และเทคโนโลยีมากมาย คุณเห็นผลสุดท้าย มันดูดี.

Alec Gillis: Steve McMichael เป็นผู้ประสานงานการแสดงผาดโผนของเรา และ JJ ซึ่งเป็นสตั๊นต์แมนชาวเกาหลี ฉันดูนั่น ฉันรู้จักคนพวกนั้น พวกเขาชอบการเคลื่อนไหวที่รวดเร็ว แดนทำงานกับพวกเขาอย่างใกล้ชิดมากกว่าที่ฉันทำ แต่คุณต้องให้เครดิตกับคนเหล่านั้นด้วย อีกทีมหนึ่งที่มีบทบาทสำคัญในความสำเร็จของ Predator นี้คือ Ryan Cook ที่มีวิชวลเอ็ฟเฟ็กต์ เพราะถึงแม้สิ่งนี้จะเป็น ฉันไม่รู้ว่าฉันจะคิดเปอร์เซนต์ให้กับมันไหม 90 เปอร์เซ็นต์ในทางปฏิบัติ; มีสัมผัสของดิจิทัลในช่วงเวลาที่เหมาะสมที่เพิ่มเข้ามาใน Predator นี้ ซึ่งฉันคิดว่ามันเป็นโมเดลที่ยอดเยี่ยมจริงๆ สำหรับการทับซ้อนกันของการใช้งานจริงและดิจิทัล

แฟน ๆ ของเราจำนวนมาก พวกเขามีความเข้มแข็งและปกป้องงานภาคปฏิบัติอย่างมาก และพวกเขากล่าวว่า CGI ห่วย แต่เมื่อคุณนำโลกมารวมกันและทำงานกับจุดแข็งของเทคนิคทั้งสอง คุณจะจบลงด้วยสิ่งนี้ ฉันเคยชี้ไปที่จุดเริ่มต้นในอาชีพของเรา Starship Troopers ว่าเป็นหนึ่งในการทับซ้อนทางดิจิทัล/เชิงปฏิบัติที่ดีที่สุดที่เราเคยทำงานด้วย AVP 1 ก็เช่นกัน แต่อันนี้ฉันคิดว่าน่าจะอยู่ตรงนั้น และบางทีอาจจะละเอียดกว่านี้ด้วยซ้ำ เพราะมันอยู่ภายในเฟรม มันไม่ใช่ ตัดจากการใช้งานจริงมาเป็นดิจิตอล แต่เป็นการดัดแปลงการกระตุกของใบหน้าตอนเขาคำรามและอะไรแบบนั้นจริงๆ นะผมว่า ช่วย

ทอมกับอเล็ก คุณเกี่ยวข้องกับ ที่ นักล่า แฟรนไชส์ มาระยะหนึ่งแล้ว และคุณได้เห็นการต้อนรับที่สำคัญที่ได้รับในช่วงหลายปีที่ผ่านมา ฉันอยากรู้ว่าคุณสองคนเป็นอย่างไรเช่นเดียวกับ Dane ในฐานะผู้มาใหม่แฟรนไชส์เมื่อเห็นคลื่นเสียงไชโยโห่ร้องนี้ว่า เหยื่อ ได้รับเมื่อเทียบกับบางส่วนของภาคต่อ?

ทอม วูดรัฟฟ์: นั่นเป็นคำถามที่ดี เพราะฉันไม่ได้อยู่ในแอลเอ เลยไม่ได้ดูนักแสดงและทีมงานฉาย เคยเห็นแต่สตรีม มีการพูดคุยกันมากมายเกี่ยวกับวิธีที่เรื่องนี้ควรเข้าฉายในโรงภาพยนตร์ และฉันไม่เห็นด้วยกับเรื่องนี้ เพราะประวัติศาสตร์ของฉันเป็นเช่นว่าภาพยนตร์มักจะเกิดขึ้นในโรงภาพยนตร์เสมอ ไม่กี่ปีที่ผ่านมา ในที่สุดฉันก็ได้ค้นพบรีโมตบนทีวีและสตรีมภาพยนตร์

แต่ถึงแม้จะดูสตรีมมิง มันก็เป็นประสบการณ์ในโรงภาพยนตร์อย่างแท้จริง และสิ่งเดียวที่ทำให้ฉันไม่ทันระวังคือมีรายงานข่าวมากมาย มาถึงเรื่องที่ทุกคนรักเรื่องราวและพวกเขารักนักแสดงและพวกเขารักตัวละครและพวกเขารักเดนและพวกเขารัก สัตว์ประหลาด แต่เกือบจะเหมือนเป็นการวิเคราะห์จากการนั่งดู Google News และวันหนึ่งฉัน ตีหนึ่งวันถัดไปมีสองวันถัดไปมีหกและก่อนที่ฉันจะรู้ว่ามีเจ็ดหรือแปด เรื่องราว

แต่การอ่านเรื่องราวเหล่านั้นเป็นเรื่องหนึ่ง ก็เป็นอีกเรื่องหนึ่งที่ได้ยินจากผู้คนมากมาย เช่น แฟนๆ ของเราและอีกหลายๆ คน คนที่เกี่ยวข้องในทีมและทีมงานที่เรามีก่อนที่พวกเขารักภาพยนตร์และ สิ่งมีชีวิต. สำหรับฉัน นั่นคือความสำเร็จที่ยิ่งใหญ่สำหรับเรา

อเล็ก กิลลิส: ฉันจะบอกว่าสิ่งที่ฉันชอบเกี่ยวกับเรื่องนี้คือความเป็นผู้นำของแดนและพรสวรรค์ของเขาในฐานะผู้กำกับ มันเป็นอารมณ์ของภาพยนตร์ที่สำหรับฉัน มันน่าประหลาดใจมาก ฉันอ่านบทแล้ว เราอยู่ที่นั่น แต่หนังเรื่องนี้มีใจให้มาก และคุณก็ดึงนารุมาอย่างแรง

Dane DiLiegro: ฉันไม่ได้

Alec Gillis: [หัวเราะคิกคัก] สำหรับฉันมันเป็นกระดูกสันหลัง ยิ่งไปกว่านั้น มันคือหนังย้อนยุค ที่น่าสนใจใช่ไหม? ฉันไม่เคยทำงานเกี่ยวกับภาพยนตร์ย้อนยุคมาก่อน แล้วคุณมีพรีเดเตอร์ที่คุณใส่ลงไปในหนังเรื่องนี้ โลกแห่งธรรมชาติของชนพื้นเมือง คุณฉีดสิ่งมีชีวิตที่น่าสยดสยองนี้ และมันก็ยิงใส่ทั้งหมด กระบอกสูบ แต่สำหรับฉัน มันคืออารมณ์ ฉันคิดว่านั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมมันเป็นหนังแบบครอสโอเวอร์

Dane DiLiegro: สำหรับฉัน มันเป็นความสดใหม่ในแฟรนไชส์ที่มีอยู่ในขณะที่ยังคงยึดมั่นในขนบธรรมเนียมของ Predator แต่สิ่งที่ผมซาบซึ้ง อย่างแรกเลย ผมคิดว่า 99 นาทีเท่านั้น เป็นเรื่องที่ดีและคมชัด เข้าประเด็น แต่ขาดบทสนทนาในภาพยนตร์เรื่องนี้ มันค่อนข้างจะดื่มด่ำ

เห็นได้ชัดว่าไม่มีคำบรรยาย แต่การขาดบทสนทนาเน้นหนักไปที่การออกแบบเสียงและการให้คะแนนและฉันคิดว่า Sarah [Schachner] ผู้ทำหนังเรื่องนี้ [มี] ความเครียดอย่างหนักกับเธอเพราะขาดบทสนทนา คุณต้องเติมเต็มพื้นที่เสียงนั้น ฉันคิดว่าสกอร์เป็นตัวละครในหนังเรื่องนี้ เธอใช้สตริงเยอะมาก และมันทำให้คนชายแดน/ผู้บุกเบิกรู้สึกว่ามันให้ความรู้สึกเหมือนเป็นบ้าน [ความรู้สึก] มันเน้นย้ำถึงความจริงที่ว่านี่เป็นชิ้นส่วนย้อนยุค เป็นภาพยนตร์ย้อนยุค หนังไซไฟ/ผจญภัย แต่คุณก็มีสถานการณ์แบบเจ้าหญิงดิสนีย์เรท R ที่กำลังดำเนินอยู่เช่นกัน

เหมือนกับที่อเล็กพูด ลูกสูบทั้งหมดกำลังลุกไหม้และสัมผัสกับองค์ประกอบมากมายที่นำส่วนผสมที่ดีมาทำคุกกี้ช็อกโกแลตชิปแสนอร่อยในภาพยนตร์ ตอนถ่ายเราก็แบบว่า "นี่อะไร?" เราเห็นส่วนผสมแต่ไม่เคยเห็นขั้นสุดท้าย และสุดท้ายก็ออกมาเป็นคุกกี้ที่อร่อย เคี้ยวกรุบกรอบ ขนาดกำลังพอดี เหยื่อ.

เหยื่อ เรื่องย่อ

เรื่องราวที่เกิดขึ้นในประเทศเผ่าโคมันเช่เมื่อ 300 ปีที่แล้ว “เหยื่อ” เป็นเรื่องราวของหญิงสาว นารุ นักรบที่ดุร้ายและมีทักษะสูง เธอได้รับการเลี้ยงดูมาภายใต้ร่มเงาของนักล่าในตำนานบางคนที่เดินเตร่ไปตามเกรตเพลนส์ ดังนั้นเมื่ออันตรายคุกคามค่ายของเธอ เธอจึงออกเดินทางเพื่อปกป้องผู้คนของเธอ เหยื่อที่เธอไล่ตามและเผชิญหน้าในที่สุด กลับกลายเป็นนักล่าเอเลี่ยนที่มีวิวัฒนาการสูงพร้อม a คลังแสงที่ล้ำหน้าทางเทคนิค ส่งผลให้เกิดการเผชิญหน้ากันอย่างดุเดือดและน่าสะพรึงกลัวระหว่างทั้งสอง ศัตรู

เหยื่อ กำลังสตรีมบน Hulu