Silent Hill ไม่จำเป็นต้องมีเลือดออกมากเพื่อให้น่ากลัว

click fraud protection

Silent Hill เป็นหนึ่งในแฟรนไชส์เกมที่น่ากลัวที่สุด และมันสามารถทำให้ผู้เล่นหนาวสั่นโดยไม่ต้องพึ่งแว่นตาที่เต็มไปด้วยเลือดเพื่อสร้างความหวาดกลัว

เดอะ ไซเลนท์ ฮิลล์ ชื่อเกือบจะมีความหมายเหมือนกันกับความสยองขวัญในวิดีโอเกม และได้รับชื่อเสียงนั้นโดยไม่ต้องพึ่งพาการนองเลือดมากเกินไปเพื่อทำให้ผู้เล่นหวาดกลัว เกมสามารถกระตุ้นปฏิกิริยาของความกลัวและความไม่สบายใจจากแฟน ๆ ผ่านการออกแบบที่ประณีต ด้วยเหตุนี้ จึงมีผลกระทบกับผู้เล่นมากกว่าฉากนองเลือดทั่วไป

เดอะ ไซเลนท์ ฮิลล์ เกมมีชื่อเสียงด้วยเหตุผลหลายประการ หนึ่งคือเพลงของพวกเขาซึ่งแต่งโดย Akira Yamaoka และเป็นหนึ่งในเพลงประกอบที่ดีที่สุดในเกม นอกจากนี้, ไซเลนท์ ฮิลล์ 2 และ 3 ทั้งคู่ถือเป็นสองเกมที่ดีที่สุดสำหรับ Playstation 2 ซึ่งทำให้ ไซเลนท์ ฮิลล์ 2เพิ่งประกาศรีเมค ไม่น่าแปลกใจมากนัก ไซเลนท์ ฮิลล์ จะถูกจับคู่โดย เรซิเดนท์อีวิล ในแง่ของความนิยมในแนวสยองขวัญ ในเกม และบางคนก็แย้งว่า อีกครั้ง ได้กลายเป็นซีรีส์แอ็คชั่นมากขึ้นในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา เดอะ เกมต่างๆ ดูเหมือนจะน่ากลัวโดยแทบไม่ต้องใช้ความพยายามเลย และมันเป็นลักษณะที่ผสมผสานกันที่ทำให้พวกเขาเป็นแบบนั้น

ส่วนที่สำคัญที่สุดของสิ่งที่ทำให้ ไซเลนท์ ฮิลล์ ที่น่ากลัวคือบรรยากาศ เมืองที่มียศฐาบรรดาศักดิ์นี้แสดงให้เห็นได้หลายวิธี ตั้งแต่เรื่องปกติที่น่าขนลุกไปจนถึงเรื่องที่น่ากลัวและแปลกประหลาด ถนนที่แห้งแล้งเต็มไปด้วยหมอกและห้องว่างเปล่าที่ดูเหมือนธรรมดาสามารถทิ้งผู้เล่นไว้ได้ เพราะพวกเขาไม่มีทางรู้ว่าด้านที่บิดเบี้ยวของ Silent Hill จะเปิดเผยตัวเองเมื่อใด การกระตุ้นปฏิกิริยานั้นจากผู้เล่นคือเหตุผล ไซเลนท์ ฮิลล์ ชื่อเรื่องอยู่ในบรรดา เกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดที่ทำแนวนี้ได้ดีที่สุด. วิทยุสถิตย์ที่แจ้งเตือนผู้เล่นถึงสัตว์ประหลาดมีแต่จะเพิ่มสิ่งนี้ ในขณะที่พวกเขารู้ว่ามีบางสิ่งกำลังจะมา พวกเขาไม่รู้ว่ามันจะปรากฏขึ้นเมื่อใด สิ่งนี้ทำให้ผู้เล่นตื่นตัวสูงแม้ในช่วงเวลาที่ดูเหมือนปลอดภัย

Silent Hill's Scares ใช้บรรยากาศของเกมเพื่อสร้างเอฟเฟกต์ที่ยอดเยี่ยม

ความสยองขวัญในบรรยากาศประเภทนี้มีเอฟเฟกต์ที่ยาวนานกว่าการเน้นไปที่ความหวาดกลัวอย่างฉับพลันและเลือด เกมที่เน้นการใช้ช่วงเวลาน่าตกใจและเลือดสาดเพื่อทำให้ผู้เล่นตกใจจะมีผลในครั้งแรกที่เล่น อย่างไรก็ตาม ด้วยวิธีการดังกล่าวซึ่งเป็นแหล่งที่มาหลักของความน่ากลัวของเกม มันจะมีผลตอบแทนที่ลดลง ไม่เหมือน เกมใหม่บวกเข้า เอลเดน ริง และอื่น ๆ เกมสยองขวัญสามารถต่อสู้เพื่อเล่นซ้ำ ๆ เมื่อผู้เล่นรู้ถึงความกลัวทั้งหมด ผู้เล่นจะค่อย ๆ ตอบสนองน้อยลงเรื่อย ๆ ต่อความตกใจของความกลัว ซึ่งจะสูญเสียความแวววาวไป โดยเฉพาะอย่างยิ่งในการเล่นรอบต่อ ๆ ไป ในขณะที่แนวทางดังกล่าวมีแฟนๆ ไซเลนท์ ฮิลล์ ไม่ปฏิบัติตามและด้วยเหตุผลที่ดี

ไซเลนท์ ฮิลล์ มีช่วงเวลาที่นองเลือดอยู่บ้าง แต่ก็เป็นข้อยกเว้นและมักมีเหตุผลในการอยู่ที่นั่น ความแข็งแกร่งของความกลัวของเกมแม้ในกรณีเหล่านี้ยังคงอยู่กับบรรยากาศที่ปลูกฝังตลอดทั้งเกม ไซเลนท์ ฮิลล์ เกมไม่ได้พยายามทำให้ผู้เล่นตกใจและหวาดกลัวอยู่ตลอดเวลา ซึ่งทำให้การช็อกมีประสิทธิภาพมากขึ้นเมื่อเกิดขึ้น เกมแทนที่จะมุ่งเน้นไปที่การผลักดันผู้เล่นไปสู่ความรู้สึกไม่สบายใจตลอดเวลาด้วยความลึกลับที่อธิบายไม่ได้ ปริศนาแปลก ๆ และการเผชิญหน้าที่บิดเบี้ยวและความแปลกประหลาดมากมาย รถพ่วงสำหรับ Silent Hill f ดูเหมือนจะสืบสานประเพณีนั้นแม้จะมีรูปแบบใหม่ก็ตาม เกมดังกล่าวทำให้แน่ใจว่าผู้เล่นรู้ว่าบางสิ่งสามารถเกิดขึ้นได้ทุกเมื่อ ทำให้พวกเขาพร้อมที่จะหวาดกลัวกับสิ่งที่เกิดขึ้นต่อไป

ไซเลนท์ ฮิลล์ความสำเร็จของแสดงให้เห็นถึงความแข็งแกร่งของแนวทางสยองขวัญนอกเหนือไปจากการออกแบบที่ยอดเยี่ยม มันจัดการได้อย่างมีประสิทธิภาพโดยกระตุ้นความรู้สึกกลัวของผู้เล่นด้วยบรรยากาศที่เยือกเย็น และดึงพวกเขาให้ลึกเข้าไปในเกม ไซเลนท์ ฮิลล์ ไม่จำเป็นต้องพึ่งพาเลือดให้น่ากลัวเพราะบรรยากาศของมันทำให้ผู้เล่นตกใจมากเกินพอ