การลงทุนมูลค่า 36 พันล้านเหรียญของ Meta ใน Metaverse นั้นคุ้มค่าหรือไม่?

click fraud protection

การเดิมพันของ Meta ใน Metaverse นั้นทำให้บริษัทต้องเสียเงินหลายพันล้าน แต่แผนนี้มีความก้าวหน้าหรือเทคโนโลยียังไม่พร้อมสำหรับตลาด

เมตา ได้ใช้ metaverse ทั้งหมดแล้ว แต่การลงทุนได้ผลตอบแทนหรือไม่? Facebook ได้ทำการรีแบรนด์ใหม่ทั้งหมดเพื่อสะท้อนถึงความตั้งใจของ กลายเป็นบริษัทเสมือนจริงและเติมความเป็นจริง นอกเหนือจากการเปลี่ยนแปลงด้านภาพแล้ว Meta ได้ทุ่มเงินหลายพันล้านในแผนกเสมือนจริงและเติมความเป็นจริงเพื่อเสริมสร้าง metaverse การเดิมพันของ Meta เป็นมากกว่าแค่สถานะในอุตสาหกรรมของบริษัทและภาพลักษณ์ของแบรนด์โดยรวมเท่านั้น บริษัทซึ่งนำโดย CEO Mark Zuckerburg ได้ลงทุนอย่างหนักเพื่อพัฒนา metaverse โครงการเหล่านี้อยู่ภายใต้แผนก Reality Labs ของบริษัท รวมถึงชุดหูฟัง Meta Quest

การเดินทางของบริษัทสู่ metaverse เริ่มขึ้นอย่างเป็นทางการในปี 2014 เมื่อบริษัทซื้อ Oculus VR ในราคาประมาณ 2 พันล้านดอลลาร์ ในเวลานั้น Oculus เป็นหนึ่งในชื่อที่โดดเด่นในโลกเสมือนจริงของผู้บริโภค ในช่วงหลายปีก่อนและหลังการซื้อกิจการ บริษัทเทคโนโลยีอื่น ๆ ต่างก็รุกเข้าสู่โลกเสมือนจริงและความจริงเสริม Google ทดลองใช้ Google Glass และ Microsoft ได้สร้าง HoloLens

ซึ่งทั้งสองไม่ได้ถอดออก ตามรายงาน Apple ได้ทำงานเกี่ยวกับชุดหูฟังเสมือนจริงและความเป็นจริงเสริมมาหลายปีแล้ว แต่โครงการดังกล่าวยังไม่เห็นแสงสว่างของวัน ดังนั้นจึงไม่มีแบบอย่างใดที่เป้าหมายอย่าง Meta จะประสบความสำเร็จ แต่บริษัทจะทำลายแม่พิมพ์หรือไม่?

ตาม วงในธุรกิจแผนกนี้ไม่สามารถทำกำไรได้ โดยรายงานผลขาดทุนจากการดำเนินงาน 3.7 พันล้านดอลลาร์และรายรับ 285 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสล่าสุด ดังนั้น เมื่อคำนึงถึงตัวเลขเหล่านี้ จึงเป็นเรื่องง่ายที่จะสงสัยว่าการลงทุนของ Meta นั้นคุ้มค่าหรือไม่ บริษัทได้ใช้เงิน 36 พันล้านเหรียญสหรัฐในแผนก Reality Labs ตั้งแต่ปี 2019 โดยอัดฉีดเงินทุนจำนวนมากในภาคส่วนที่ไม่ทำกำไรของ Meta ในการประชุมกับผู้ถือหุ้นในปี 2565 ผู้บริหารของ Meta คาดการณ์ว่าบริษัทจะยังคงดำเนินกิจการโดยขาดทุนต่อไปอีกสามถึงห้าปี ดูเหมือนว่าชัดเจนว่า การเดิมพันของ Meta ใน Metaverse นั้นไม่ฉลาด แม้ว่าในที่สุดมันจะได้ผลก็ตาม ผลิตภัณฑ์ที่เป็นนวัตกรรมมักต้องการการลงทุนด้านการวิจัยและพัฒนาจำนวนมากก่อนที่จะออกสู่ตลาด แต่การนำเสนอความเป็นจริงเสมือนของ Meta นั้นวางอยู่บนชั้นวางมาระยะหนึ่งแล้ว

ผู้สนับสนุน metaverse อาจอ้างว่าสภาพแวดล้อมความเป็นจริงดิจิทัลแตกต่างจากนวัตกรรมอื่น ๆ โดยอ้างถึงความจำเป็นในการพัฒนาโครงสร้างพื้นฐานออนไลน์ก่อนที่จะสามารถเอาชนะผู้ใช้ได้ อย่างไรก็ตาม metaverse เวอร์ชันออนไลน์ไม่ใช่ปัญหา — ฮาร์ดแวร์คือปัญหา เทคโนโลยีความจริงเสมือนยังไม่ก้าวหน้ามากนัก ในช่วงทศวรรษที่ผ่านมา และการพัฒนาคอมพิวเตอร์โดยรวมหยุดชะงักในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา

ช่วงเวลาแห่งความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีครั้งใหญ่ปีต่อปีได้ผ่านไปแล้ว (อย่างน้อยก็ในตอนนี้) และชุดหูฟัง VR ในปัจจุบันมีรูปลักษณ์และความรู้สึกคล้ายกับรุ่นก่อนๆ การเดิมพันของ Meta จะไม่ได้ผลจนกว่าอุปกรณ์เสมือนจริงจะลดขนาดลงเพื่อให้สะดวกสบายและยุ่งยากน้อยลง จากอัตราความก้าวหน้าของความเป็นจริงเสมือนจนถึงตอนนี้ ดูเหมือนว่าจะไม่เป็นเช่นนั้น เมตา จะทำให้เป้าหมายเป็นจริงในไม่ช้า

แหล่งที่มา: วงในธุรกิจ